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《星露谷物語》開發(fā)者:我一旦開始投入就很難停下來

時間:2024-05-18 17:32:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

星露谷物語》的開發(fā)者Eric Barone全心投入創(chuàng)造和完善這款美麗的模擬經(jīng)營游戲,這已經(jīng)不是什么秘密了。但就像大多數(shù)事情一樣,這種奉獻精神是一把雙刃劍,因為它也阻礙了他繼續(xù)開發(fā)下一款游戲——《恐怖巧克力工廠》。

Barone在接受采訪時表示:“玩家的期待肯定會給我?guī)韷毫?,但推遲發(fā)布一款真正優(yōu)秀的游戲總比按時發(fā)布一款糟糕的游戲要好。游戲什么時候準備好了,我就會什么時候發(fā)布。我不會太在意壓力,對于《恐怖巧克力工廠》,我覺得我并不欠任何人任何東西。這是一個我決定要做的一款游戲,我也可以不做。”

《星露谷物語》開發(fā)者:我一旦開始投入就很難停下來

最近,Barone暫停了《恐怖巧克力工廠》的開發(fā),將精力集中在《星露谷物語》的1.6更新上,該更新添加了大量的新功能和節(jié)日?!拔耶敃r想,‘我不能只發(fā)布一個技術(shù)更新,因為如果我說這是一個新的《星露谷物語》更新,卻沒有任何新內(nèi)容,我覺得人們會失望的?!?,起初它只有沙漠節(jié)日,但我有個問題,一旦我開始,就停不下來。我一直在想,‘哦,這還不夠。添加這個會很酷。我真的很想加入這個?!?

Barone表示,即使補丁發(fā)布了,他仍然想等一段時間,直到它“沒有bug并且適用于所有平臺”才回去繼續(xù)開發(fā)《恐怖巧克力工廠》。“一旦我重新打開《星露谷物語》的開發(fā)進度本,我總是很難再次合上它,因為我總是想添加更多的東西,讓它更好,更酷,讓玩家更開心?!盉arone說,“這很令人興奮。我添加的每一件事,我都在思考人們將如何玩它、討論它以及愛上它。它將成為他們的一部分體驗,甚至可能創(chuàng)造出他們永遠珍惜的回憶。”

盡管玩家們對《恐怖巧克力工廠》的每一個新細節(jié)都感到興奮,這無疑會給Barone帶來很大的壓力,但大多數(shù)粉絲都只是很高興看到Barone繼續(xù)做他喜歡做的事,他們相信事情只會變得更好?!皬摹缎锹豆任镎Z》中你可以看出他有多么熱愛這款游戲及其社區(qū),我知道他也會將同樣的熱情帶到《恐怖巧克力工廠》?!币幻婕以赗eddit論壇上說道,“老實說,如果《恐怖巧克力工廠》能達到星露谷物語目前一半的水平,我都會很高興?!?

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Chucklefish
  • 發(fā)售:2016-02-27(PC)
  • 開發(fā):ConcernedApe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:農(nóng)場像素,XGP游戲列表

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