《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》偏向任務(wù)驅(qū)動(dòng)而非開(kāi)放世界
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》開(kāi)發(fā)人員最近接受采訪,表示自己非??释貞?yīng)《龍騰世紀(jì):審判》所受到的最大批評(píng)之一。
當(dāng)被問(wèn)到《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是否會(huì)采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)時(shí),游戲總監(jiān)Corinne Busche回答說(shuō):“我們已經(jīng)回到了我們認(rèn)為能提供最佳、最精心設(shè)計(jì)、最緊張刺激的敘事方式?!盉usche將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》描述為“基于任務(wù)”的,但玩家可以重新回到之前探索過(guò)的區(qū)域。“你可以回去,解開(kāi)謎題,完成一些真正棒的支線內(nèi)容——不是單純的收集任務(wù),也不是無(wú)休止的刷怪任務(wù)——而是真正棒的支線內(nèi)容。但我想要明確一點(diǎn),這是一款精心設(shè)計(jì)、手工打造的體驗(yàn)。”
“我們花了很多時(shí)間傾聽(tīng)你們所有人的意見(jiàn)。當(dāng)然,每個(gè)人的品味都略有不同,但你不會(huì)再像在荒地那樣收集碎片了。所有內(nèi)容的加入都是經(jīng)過(guò)深思熟慮的?!?
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的創(chuàng)意總監(jiān)John Epler補(bǔ)充說(shuō):“我們必須精心打造主線任務(wù),除此之外采用任何設(shè)計(jì)方式都會(huì)給人一種敷衍的感覺(jué)。”

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