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前《博德之門3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

時間:2024-07-12 09:18:05
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

博德之門3》“人熊戀”場景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開發(fā)者大會上,詳細(xì)講述了這個被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。

前《博德之門3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門3》邪念的故事情節(jié),同時也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過在游戲2020年秋季搶先體驗推出時,還有不少角色無法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。

Baudelaire Welch提到一開始拉瑞安并無“推倒”哈爾辛的計劃,但同人小說社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系。

前《博德之門3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

“具體到變成熊的事情,”Welch說道:“這原本是打算作為一個噱頭(訪談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話說出來),發(fā)生在我提出的另一個場景中,因為我覺得它根本不會有任何進(jìn)展?!钡鸢藏?fù)責(zé)人Swen Vincke和哈爾辛的編劇John Corcoran卻認(rèn)為這是一個不錯的主意,因此將整個創(chuàng)意升級,最終成為哈爾辛這個角色浪漫關(guān)系上重要的內(nèi)容。

前《博德之門3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

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