CDPR游戲總監(jiān):開發(fā)用AI省錢 將會導致游戲質量下降
- 來源:80.lv
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
越來越多的游戲開發(fā)商開始使用AI,那《賽博朋克2077》續(xù)作會使用AI技術嗎?近日CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開發(fā)游戲使用AI的話題。
薩斯科將AI與早期的Photoshop相提并論,他認為AI有可能幫助完成繁瑣的任務,但他對AI的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。他認為“我們現(xiàn)在看到的一切,離可用的東西還很遠”。
薩斯科表示:“如果人們試圖用AI來降低成本,那只會導致游戲質量下降。我們需要找到一種方法來使用這項技術,以提高游戲質量。”
之前薩斯科就發(fā)表過類似言論,他說雖然工作室在嘗試使用生成式AI,但這些技術還有很長很長的路要走,目前它還無法取代人類的工作。
薩斯科還提到他們從RED引擎到虛幻5引擎的過渡,他說這與CDPR在前幾代引擎上所做的并沒有什么不同。RED引擎是在Aurora引擎基礎上開發(fā)的,然后進行了改進。很多人認為RED引擎新版只是略有不同,但每次新升級都是對前代引擎的重大改進,只有次要部分保持不變。因此對團隊來說,改用虛幻5引擎并沒有想象中那么戲劇化。
薩斯科稱使用引擎時,CDPR總會進行研究和評估來檢驗其優(yōu)勢,對于《賽博朋克2077》續(xù)作來說,虛幻5引擎是最好的選擇。
薩斯科認為每種技術都有其局限性,他發(fā)現(xiàn)虛幻5引擎的一些方面尚待改進,但RED引擎也有類似情況。引擎改進有時也取決于開發(fā)者的理念,CDPR和Epic對引擎結構的想法可能存在差異。所以他們與Epic合作,尋找虛幻5結構性改進是更好方法。
此前《往日之影》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo也曾說過,他們更換引擎并不是從零開始。由于RED引擎與虛幻5引擎有相似之處,但也有些差別,因此CDPR與Epic合作,將RED引擎最好的部分帶入虛幻5引擎中。
《賽博朋克2077》續(xù)作代號為“獵戶座計劃"(Project Orion)”,目前正在開發(fā)中,可能包含多人游戲,但尚未確定。

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