CDPR總監(jiān):制作《往日之影》就像是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)集體治療
- 來(lái)源:gamesradar
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- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,在網(wǎng)上引起諸多爭(zhēng)議。CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對(duì)他們開(kāi)說(shuō)是一種“集體治療”。
帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪時(shí),回憶了《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時(shí)的火爆場(chǎng)面。他說(shuō)游戲發(fā)售后被罵“絕對(duì)是毀滅性的”,尤其是對(duì)那些在《巫師3》獲得無(wú)盡贊譽(yù)之后加入CDPR的開(kāi)發(fā)者而言。
薩斯科說(shuō):“我知道成功的感覺(jué),因?yàn)槲抑谱鬟^(guò)受人喜愛(ài)的游戲,我知道那種感覺(jué)。而我們團(tuán)隊(duì)中一些成員卻從未有過(guò)這樣的經(jīng)歷.....對(duì)我來(lái)說(shuō)這可能是最糟糕的,看到團(tuán)隊(duì)一些人被這一切擊垮......我們都很難受。隨后制作的《往日之影》對(duì)我們來(lái)說(shuō)就像是一種‘集體治療’,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)試圖經(jīng)歷這一切,并解決這些問(wèn)題?!?
薩斯科隨后回顧了那段旅程,1.2版和1.3版更新修復(fù)了很多問(wèn)題,但還是沒(méi)有扭轉(zhuǎn)口碑。1.5版更新則是一次重大飛躍,但玩家反饋對(duì)他們來(lái)說(shuō)仍像是“安慰獎(jiǎng)”。真正扭轉(zhuǎn)局面的是與動(dòng)畫(huà)《賽博朋克:邊緣行者》同時(shí)推出的1.6版更新,它扭轉(zhuǎn)了局面。薩斯科說(shuō)這部動(dòng)畫(huà)甚至比游戲更好地介紹了賽博朋克宇宙,再加上之前的更新,《邊緣行者》給了團(tuán)隊(duì)“額外的動(dòng)力”,讓他們相信:“也許我們可以真正解決那些游戲問(wèn)題?!?


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