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CDPR旗下游戲付費(fèi)DLC很成功 為游戲行業(yè)樹立了高標(biāo)準(zhǔn)

時間:2024-07-16 10:22:53
  • 來源:Dexerto
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

CDPR在游戲付費(fèi)DLC上取得了巨大成功。近日游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪,他詳細(xì)介紹了CDPR是如何制作付費(fèi)DLC的。

CDPR旗下游戲付費(fèi)DLC很成功 為游戲行業(yè)樹立了高標(biāo)準(zhǔn)

在付費(fèi)DLC方面,CDPR已成為何種DLC值得額外付費(fèi)的典范?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/cyberpunk2077/">賽博朋克2077》推出后飽受爭議,而DLC“往日之影”通過改進(jìn)戰(zhàn)斗、添加新故事等,讓游戲重新煥發(fā)活力?!段讕?》DLC“血與酒”也受到粉絲們的熱烈追捧。

薩斯科解釋了他認(rèn)為何種內(nèi)容值得額外付費(fèi),以及開發(fā)這種大型DLC背后的創(chuàng)意過程?!爱?dāng)我們?yōu)橥婕姨峁┮恍┬|西來增強(qiáng)體驗(yàn)時,那應(yīng)該是免費(fèi)的。說到擴(kuò)展包,如果是一些全新內(nèi)容加入游戲中,比如全新的地點(diǎn)或完全不同的體驗(yàn),那么對我們來說,這就應(yīng)該是付費(fèi)擴(kuò)展包?!?

CDPR旗下游戲付費(fèi)DLC很成功 為游戲行業(yè)樹立了高標(biāo)準(zhǔn)

薩斯科透露,CDPR創(chuàng)始人是這一理念背后的主要推動力量,該理念現(xiàn)在已滲透到所有游戲項目中。

“如果你不能站在玩家面前,告訴他們這個擴(kuò)展包是付費(fèi)的,你能向他們解釋原因嗎?他們能理解嗎?對我們來說,這始終是一個指導(dǎo)原則,是否有足夠多的內(nèi)容值得玩家投入時間和金錢。”

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7.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情

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