《無畏契約》制作總監(jiān):與《CS》和《守望先鋒》對比太片面
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
說道競技性策略第一人稱射擊游戲,人們就會想到《反恐精英》;而提到圍繞角色技能的英雄射擊游戲,人們就會想到《守望先鋒》。而拳頭游戲的《無畏契約》則是將兩者進行了結(jié)合,自然避免不了許多人將他們進行比較。
這款游戲推出已經(jīng)過去 4 年了,相關(guān)的比較至今依然沒有停止。在最近接受 GamesRadar 采訪時,《無畏契約》制作總監(jiān)兼產(chǎn)品負責人 Arnar Harafn Gylfason 承認:“這并不是我第一次聽到這樣的說法?!?
他繼續(xù)說道:“我認為這是一個很容易進行的關(guān)聯(lián),因為它有英雄角色,而且是一款策略射擊游戲?!比欢鲇谠S多原因,至少 Gylfason 并不是很喜歡使用這種比較。
“我認為我們覺得這只是一個很表面的比較。我們覺得自己絕對有個性的風格以及獨立的身份。而且我們不喜歡與其他游戲進行比較……我認為這對其他游戲不同平,對現(xiàn)在的《無畏契約》也不公平。”
“我認為這更多是一個關(guān)于我們服務(wù)的動機和玩家動機,以及我們想為提玩家提供滿足什么樣的游玩幻想的問題。這相比之下更加細節(jié)化,但這并不是我第一次聽到那種比較?!?
在同一次采訪中,Gylfason 還告訴采訪者,拳頭游戲并不將《無畏契約》是為一款英雄射擊游戲,這也讓團隊能夠在日益擁擠的市場狀況下依然對在主機上推出該作充滿信心。他認為,《無畏契約》“與我們過去幾年在這個領(lǐng)域看到的英雄動作射擊游戲滿足了不同的期望”,不同的游戲?qū)⒎?wù)“不同需求”以及“玩家冬季”,這讓他相信“所有游戲都能有一席之地”。

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