《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān):游戲開發(fā)時(shí)間不足影響了質(zhì)量
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
在接受Dan Allen Gaming采訪時(shí),《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的前首席執(zhí)行官表示開發(fā)商有理由讓他相信讓游戲擁有更多的開發(fā)時(shí)間,實(shí)際上卻食言了,這導(dǎo)致了游戲質(zhì)量不佳。
總監(jiān)斯科菲爾德說,我還想花三四個(gè)月的時(shí)間來開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》。在2021年九月,他被告知會(huì)擁有更多的時(shí)間把想到的東西都放入游戲中去,但在過完圣誕節(jié)之后,開發(fā)商要求游戲在2022年12月發(fā)售,這使得他們不得不加速游戲進(jìn)展,提前三個(gè)半月完成,開發(fā)周期不足。
另一方面,由于新冠疫情的影響,在工作室200多名員工中由相當(dāng)一部分人生病,這導(dǎo)致大量員工離職。在2021年時(shí)有49人辭職,有時(shí)候整個(gè)視覺特效部門,整個(gè)動(dòng)畫部門都會(huì)離職。
為此,他們不得不刪除4個(gè)BOSS和兩種類型敵人,事后他表示他應(yīng)該堅(jiān)決反對(duì)游戲發(fā)售?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》發(fā)售后獲得了大量的差評(píng)。

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