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《博德之門3》總監(jiān)曾認(rèn)為游戲不夠長 團(tuán)隊(duì)曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

時(shí)間:2024-08-17 15:29:32
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) Swen Vincke 透露,在游戲開發(fā)過程中他實(shí)際上曾擔(dān)心這款因其內(nèi)容十分豐富大獲贊譽(yù)的作品“不夠長”,這也導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)實(shí)際上開發(fā)了許多并沒有進(jìn)入發(fā)布版本的內(nèi)容。

《博德之門3》總監(jiān)曾認(rèn)為游戲不夠長 團(tuán)隊(duì)曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實(shí)際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長一段時(shí)間里實(shí)際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉?!?

“你會(huì)很驚訝地發(fā)現(xiàn)我們實(shí)際上曾計(jì)劃制作更多地區(qū)域——我最初擔(dān)心游戲會(huì)太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長度?!?

《博德之門3》總監(jiān)曾認(rèn)為游戲不夠長 團(tuán)隊(duì)曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

這與之前一些報(bào)道相呼應(yīng)——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭學(xué)院”的地點(diǎn)。在最近接受采訪時(shí),游戲編劇總監(jiān) Adam Smith 曾告訴 PC Gamer:“人們一定會(huì)對(duì)游戲中的內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘。但我們沒有將它們上線是有原因的,因?yàn)槲覀冇X得它們分散了注意力。投入更多并不斷調(diào)整只會(huì)讓事情變得更糟?!?

《博德之門3》總監(jiān)曾認(rèn)為游戲不夠長 團(tuán)隊(duì)曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

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