《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》新情報(bào) 有DLC計(jì)劃無(wú)微交易
- 來(lái)源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
之前《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》在2024科隆游戲展上公布,游戲?qū)⒂?025年第2季度在Steam上發(fā)布搶先體驗(yàn)版。大約一年后發(fā)布正式版,將包含更多內(nèi)容、改進(jìn)的游戲機(jī)制、提升的視覺(jué)效果以及整體更精致的體驗(yàn)。
最近Unfrozen開(kāi)發(fā)者舉行問(wèn)答會(huì)議,透露了更多新情報(bào)。本作并非育碧主動(dòng)找的外包,而是Unfrozen在2020年做了個(gè)Demo,然后拿著Demo接觸了育碧,2021年得到項(xiàng)目準(zhǔn)許。這也是為什么《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》只是前傳,而不是《英雄無(wú)敵8》的原因。
《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》已開(kāi)發(fā)了4年時(shí)間,開(kāi)發(fā)組向20多位玩家和主播咨詢過(guò)大量的功能需求反饋。他們對(duì)多人聯(lián)機(jī)非常重視,在平衡性上花了大量功夫。多人對(duì)戰(zhàn)每局4-10小時(shí)太長(zhǎng),會(huì)改的更短。
開(kāi)發(fā)組也很重視單人游戲,他們認(rèn)為單人游戲的體驗(yàn)依然重要。他們認(rèn)為那種魔怔完美式的平衡會(huì)導(dǎo)致游戲變的無(wú)聊,不過(guò)平衡依然比較重要,平衡補(bǔ)丁也能在一定程度上保持游戲新鮮感。關(guān)于不同模式使用不同的平衡模式:戰(zhàn)役中英雄的升級(jí)速度,還有一些建筑和一般模式會(huì)有所不同,單人隨機(jī)圖是否要使用獨(dú)立的平衡數(shù)據(jù)還有待討論和決定。
《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》搶先體驗(yàn)版的功能特性會(huì)比較全面,戰(zhàn)役會(huì)開(kāi)放四分之一到三分之一左右。育碧會(huì)負(fù)責(zé)CG動(dòng)畫(huà)和本地化之類(lèi)的,音樂(lè)也由育碧負(fù)責(zé)。開(kāi)發(fā)組希望在EA期間能添加新種族,但是不能保證。有DLC計(jì)劃,游戲內(nèi)無(wú)微交易。
單人游戲不需要永久在線,多人游戲有反作弊系統(tǒng),熱座模式依然存在。戰(zhàn)役不會(huì)有實(shí)時(shí)渲染的過(guò)場(chǎng),而是那種有動(dòng)作的彩繪2.5D動(dòng)畫(huà)。雖然游戲是3D的,但是大地圖視角并不允許旋轉(zhuǎn),但可以拉近拉遠(yuǎn)。游戲中勢(shì)力兵種1-7級(jí),中立生物存在8級(jí),會(huì)有新的冒險(xiǎn)地圖魔法。
《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》沒(méi)有篷車(chē)系統(tǒng),但有其它傳遞兵種和寶物的方式,比如地圖上有一種“前哨”建筑類(lèi)型,你可以將部隊(duì)和文物存放在其中,然后在任何其他前哨站領(lǐng)取。純粹主義者仍然可以用英雄鏈。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論