《幻獸帕魯》轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲?開(kāi)發(fā)商CEO:還不能確定
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近日,在接受外媒ASCII.jp采訪(fǎng)時(shí),開(kāi)發(fā)商Pocketpair的首席執(zhí)行官Takuro Mizobe被問(wèn)及了《幻獸帕魯》未來(lái)的長(zhǎng)期計(jì)劃,其中他提到他們還不確定是否要將《幻獸帕魯》改為免費(fèi)游戲,并隨著時(shí)間推移逐漸使其轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)服務(wù)游戲。
Takuro Mizobe在采訪(fǎng)中說(shuō)道:“老實(shí)說(shuō),事情還沒(méi)有定下來(lái)。當(dāng)你從商業(yè)角度考慮這款游戲時(shí),將其制作成實(shí)時(shí)服務(wù)游戲?qū)⒀娱L(zhǎng)其生命周期,并使其在盈利方面更加穩(wěn)定。然而,這款游戲在設(shè)計(jì)之初并沒(méi)有考慮到這一方法,所以將其帶向?qū)崟r(shí)服務(wù)將面臨許多挑戰(zhàn)?!?
并且,Takuro Mizobe還指出,轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)服務(wù)模式幾乎肯定意味著要變?yōu)槊赓M(fèi)游戲,這將進(jìn)一步增加復(fù)雜性,因?yàn)橐呀?jīng)有數(shù)百萬(wàn)玩家已經(jīng)在Steam上以29.99美元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)了這款游戲。Takuro Mizobe以《絕地求生》和《糖豆人》為例,指出這兩款游戲都花了幾年時(shí)間才實(shí)現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,并且消耗了大量精力。


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