前BioWare總經(jīng)理:看到《博德之門3》就再也不想回去
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚(yáng)了《博德之門3》處理搶先體驗(yàn)發(fā)布的方式,并解釋說這在一定程度上是他永遠(yuǎn)不會(huì)回到《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室的原因。
阿林·弗林現(xiàn)在是生存游戲《夜鶯傳說》的負(fù)責(zé)人以及開發(fā)商Inflexion的首席執(zhí)行官,但新承擔(dān)的責(zé)任并不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個(gè)月前,弗林說他絕對(duì)“不會(huì)回去”——現(xiàn)在,他確切地說明了原因。
“我認(rèn)為在很多方面,這種挫敗感是由于行業(yè)發(fā)展的速度和節(jié)奏造成的?!备チ衷诮邮懿稍L時(shí)說,“《夜鶯傳說》作為一款游戲有很多實(shí)時(shí)更新。我們通過這個(gè)過程與玩家建立聯(lián)系,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。制作一款以故事為先的游戲意味著,嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個(gè)很難解決的問題?!?
然后弗林說,《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段以及幾年后完整發(fā)布時(shí)在提供令人滿意的故事方面“做得非常出色”。“在我看來,這在BioWare對(duì)我們來說是永遠(yuǎn)不可能的,”他說。
這位資深RPG開發(fā)者看到其他團(tuán)隊(duì)“通過與他們的社區(qū)如此深入地聯(lián)系、向他們學(xué)習(xí)、與他們一起嘗試并做一些事情而取得如此成功”,感到“很沮喪”,同時(shí)對(duì)在BioWare讓社區(qū)參與“根本不是我們所做的事情”這一事實(shí)感到惋惜。
這位《夜鶯傳說》的負(fù)責(zé)人現(xiàn)在正享受著他的新?lián)屜润w驗(yàn)生存游戲的這個(gè)過程,該游戲最近收到了一個(gè)巨大的“王國(guó)重建”更新,直接針對(duì)玩家曾經(jīng)對(duì)游戲提出的問題。

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