英偉達:AI已成為計算機圖形學不可或缺一部分
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在最近舉行的高盛社區(qū)與技術(shù)大會上,英偉達CEO黃仁勛被問及人工智能的應用問題。他回答說,人工智能已經(jīng)成為計算機圖形學不可或缺的一部分。
現(xiàn)代PC游戲在很大程度上依賴于英偉達深度學習超級采樣技術(shù),這是一種由人工智能驅(qū)動的升級技術(shù),通過創(chuàng)建符合指定分辨率和幀速率的新像素來提高性能。隨著GeForce RTX 40系列的發(fā)布,英偉達將這一功能擴展到了幀生成(Frame Generation),即人工智能創(chuàng)建完整的幀。
黃仁勛表示,人工智能在創(chuàng)建新像素時既快速又節(jié)能。人工智能模型的訓練只是整個過程中的一個步驟,將其用于類似DLSS的應用才是最終目的。正因為如此,使用該模型可以大大節(jié)省能源、時間和處理時間。
鑒于Nvidia DLSS升頻技術(shù)是游戲領(lǐng)域最著名的基于AI的升頻技術(shù)之一,該公司正在努力實現(xiàn)這一未來也就不足為奇了。為了還原細節(jié)并生成更清晰、更有條理的輸出,AI模型在高質(zhì)量照片上進行了訓練。
然而,一些玩家對這一發(fā)展表示擔憂,因為他們認為這項技術(shù)最終可能會成為未來游戲的必需。這些擔憂不無道理,但無論我們喜歡與否,基于人工智能的升頻技術(shù)似乎必將成為計算機圖形領(lǐng)域的一大趨勢。

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