拉瑞安工作室的新作可能要等到2029年
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰獎。在頒獎典禮上,他表示:“我們需要努力制作下一個游戲,以便能在五年后再次回到這里?!彪m然這是個玩笑,但這也暗示了他們的下一個游戲可能會在2029年發(fā)布。
為了制作《博德之門3》,拉瑞安在全球各地開設(shè)了多個開發(fā)工作室,以實現(xiàn)其“跟隨太陽”的24小時游戲開發(fā)理念。各個團隊可以無縫地將工作移交給下一個時區(qū),從而加快開發(fā)速度,而無需加班趕進度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞羅那、都柏林、吉爾福德、魁北克、華沙和根特都有開發(fā)工作室。
雖然他們?nèi)栽跒椤恫┑轮T3》制作更新,但拉瑞安也在繼續(xù)制作新內(nèi)容,并宣布他們正在制作多個游戲。其中至少一個似乎是一款全新的游戲,而不是《神界》或《博德之門》系列的續(xù)作。
此前,Vincke曾在采訪中確認他們不會制作另一個《博德之門》游戲。這并不意味著他們沒有為《博德之門4》進行任何開發(fā),而且據(jù)說內(nèi)容很令人享受。然而,Vincke表示,制作像《博德之門3》這樣的游戲讓他們感到“脆弱”,因此想要遠離這個系列,這導(dǎo)致威世智考慮讓另一家開發(fā)商制作該游戲。
無可否認,在《博德之門3》之后制作任何游戲?qū)F隊來說都是一項艱巨的任務(wù),因為總是會存在一個問題,即它的表現(xiàn)是否會同樣出色。
Vincke說:“期望值非常高,所以我告訴團隊,‘只要跟隨你的直覺,我們就會知道最終結(jié)果如何’,失敗也沒關(guān)系——失敗一直是工作室的DNA;失敗是創(chuàng)造力的一部分,我們必須記住這一點。我很高興我們現(xiàn)在已經(jīng)走出了困境,我們可以專注于我們正在做的事情?!?

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