《AEW:永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗》制作人:與WWE競爭有益社區(qū)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
就像動(dòng)視與《使命召喚》、卡普空與《街頭霸王》的關(guān)系一樣,對于一代摔角粉絲來說,Yuke's也與之類似。從早期開發(fā)日本獨(dú)占的摔角游戲,到在21世紀(jì)獲得WWE授權(quán),Yuke's就代表著摔角。
然而,在《WWE 2K19》發(fā)布后,Yuke's不再負(fù)責(zé)未來的WWE游戲。但隨著另一個(gè)摔角推廣聯(lián)盟AEW的出現(xiàn),Yuke's憑借《AEW:永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗》再次回歸摔角游戲領(lǐng)域。
在一次采訪中,該工作室討論了他們的工作以及其他幾個(gè)話題。
與WWE的新競爭
幾十年來,WWE首次在AEW這里有了一個(gè)合法且能盈利的競爭對手。這促使這家摔角公司在電視節(jié)目和營銷方面都提升了自己的水平。由于Yuke's與兩者都有密切合作,他們有著獨(dú)特的視角。
工作室制作人Takashi Takezawa表示:“市面上的摔角游戲越多,從事摔角游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)越多,最終對摔角游戲社區(qū)就越好,因?yàn)闀?huì)有越來越多的粉絲,人們也會(huì)對此越來越興奮?!?
話雖如此,與超逼真的《WWE2K》系列相比,AEW的首款游戲采取了更老派的方法。Takashi Takezawa注意到了這一點(diǎn),并補(bǔ)充道:“而且,你知道,玩了最新發(fā)布的游戲,看到了一些很酷的新功能之類的東西后,我認(rèn)為就競爭而言,要超越那些人將是一個(gè)挑戰(zhàn)——他們做得非常好?!?
AEW的DLC是如何確定的
這次采訪的另一個(gè)重點(diǎn)是關(guān)于《AEW:永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗》DLC的討論。這款游戲名副其實(shí)地推出了幾個(gè)可購買的季票來擴(kuò)充陣容。由于價(jià)格問題,這些季票遭到了社區(qū)的批評。
雖然Takashi Takezawa無法透露具體細(xì)節(jié),但他確實(shí)表示,在決定誰被添加到游戲中以及何時(shí)添加時(shí),AEW擁有最終決定權(quán)。在某些方面,這似乎產(chǎn)生了負(fù)面影響,因?yàn)門akashi Takezawa表示,有一些情況是他們創(chuàng)建了一個(gè)摔角手,結(jié)果卻被要求換成另一個(gè)。
“玩家可能會(huì)看到一個(gè)角色并問‘為什么這個(gè)人穿著他的舊服裝?為什么他有舊的從屬關(guān)系?’這僅僅是因?yàn)槲覀冎皠?chuàng)建過他一次,而我們沒有時(shí)間跟上最新情況,因?yàn)檫@又是一個(gè)發(fā)展非常迅速的IP?!?
盡管Yuke's在這個(gè)系列中的未來充其量也很不明朗,但很明顯他們熱愛摔角。Takashi Takezawa表示:“摔角是我們DNA的一部分,并將繼續(xù)成為公司的支柱,所以我們肯定會(huì)以這樣或那樣的形式繼續(xù)制作摔角內(nèi)容?!?

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