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動視高管表示XGP有益于《使命召喚:黑色行動6》玩家數(shù)量增長

時間:2024-11-09 14:12:06
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《使命召喚:黑色行動6》的創(chuàng)意總監(jiān)介紹了Xbox Game Pass對該游戲的發(fā)布產生的積極影響,稱它在多個方面提高了玩家數(shù)量。

在接受BBC采訪時,邁爾斯·萊斯利表示,Game Pass說服了那些“猶豫不決”或“存在一些阻礙”的人考慮玩這款游戲。他補充說,一些可能有一段時間沒有玩過《使命召喚》游戲的人可能因為Game Pass而被說服“回來嘗試這款游戲”。

“現(xiàn)在我們已經到了這樣一個地步,《黑色行動》和《使命召喚》已經存在了很長時間——我已經在這個項目上工作了16年。”萊斯利說,“對我們來說,真正的挑戰(zhàn)是如何帶領熱愛《使命召喚》的玩家繼續(xù)前行,但同時又如何創(chuàng)造一個環(huán)境,讓新玩家能夠加入進來?”

動視高管表示XGP有益于《使命召喚:黑色行動6》玩家數(shù)量增長

《黑色行動6》于10月25日發(fā)布,并在玩家數(shù)量方面創(chuàng)造了多項紀錄,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉特別提到《黑色行動6》在發(fā)布時有助于推動Game Pass的訂閱用戶增長。任何擁有Xbox Game Pass Ultimate(每月20美元)或PC Game Pass(每月12美元)的人都可以在訂閱期間玩《黑色行動6》,只要他們的會員資格保持有效。這款游戲也可以在Xbox以及PlayStation和PC上直接購買。

在此之前,Take-Two的老板施特勞斯·澤爾尼克表示,他預測《使命召喚》會在一段時間內幫助推動微軟的Game Pass訂閱用戶增長。在澤爾尼克看來,將一款游戲大作首發(fā)放入訂閱服務中意義不大,從銷量上講這叫做“錯失良機”。當然,澤爾尼克經營著一家第三方發(fā)行商,他對自己的業(yè)務有一套獨特的觀點,可能與微軟自己的業(yè)務目標無法直接比較。

Wedbush分析師邁克爾·帕切特認為,微軟將《黑色行動6》放入Game Pass可能會導致高達600萬份的銷量損失;他估計現(xiàn)有的Game Pass訂閱用戶中有25%本來就會購買這款游戲。帕切特也表示,由于《黑色行動6》,微軟可能會增加多達400萬的新Game Pass訂閱用戶。

微軟尚未提供《黑色行動6》的具體銷量數(shù)據。這款游戲也在PlayStation和PC上推出,與2023年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》相比,其在這兩個平臺上的銷量同比強勁增長。

《黑色行動6》將于11月14日迎來其首次重大更新,即第一季發(fā)布。本作將增加新的多人游戲地圖和模式,以及更多的槍支,甚至還有一把電鉆近戰(zhàn)武器。11月14日也是《黑色行動6》整合進《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》以及新的《戰(zhàn)區(qū)》地圖“Area 99”到來的日子。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2024-10-25(PC)
  • 開發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios,Sledgehammer Games,Activision
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,合作,劇情開放世界,使命召喚系列改槍

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