Xbox現(xiàn)已成為《使命召喚》領(lǐng)銜平臺(tái) 超過PS和Steam
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《使命召喚》系列在《黑色行動(dòng)6》首次首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,毫無以為大大推動(dòng)了 Xbox 生態(tài)在該系列的地位。然而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士,Windows Central 編輯 Jez Corden 稱,Xbox 現(xiàn)在已經(jīng)超過了 Steam 甚至是 PlayStation,成為了《使命召喚》的領(lǐng)銜平臺(tái)。
在此之前,PlayStation 與動(dòng)視有著合作關(guān)系,因此《使命召喚》在 PS 主機(jī)上一直有著一些獨(dú)占內(nèi)容或是特別促銷內(nèi)容。直到《黑色行動(dòng)3》前,PS 主機(jī)都是《使命召喚》玩家的主要平臺(tái)。
Jez Corden 在一篇最新的報(bào)道中表示,雖然《使命召喚》在 PlayStation 和 Steam 上都有著顯著增長(zhǎng),但增長(zhǎng)最快的是 Xbox。當(dāng)然,該生態(tài)不僅僅有 Xbox 主機(jī)用戶,也包括了 PC Game Pass 玩家。
Jez 表示,在《黑色行動(dòng)6》“徹底平息了”對(duì)于微軟 XGP 策略的批評(píng)。微軟首席執(zhí)行官 Satya Nadella 也曾表示它是該系列有史以來規(guī)模最大的發(fā)布,并且 XGP 訂閱用戶新增在發(fā)布當(dāng)天創(chuàng)下了記錄。根據(jù)游戲行業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu) Circana 的數(shù)據(jù),超過一半的 Xbox 玩家在玩這款游戲,而 PS 玩家只有超過 1/3 在玩。
微軟游戲部門最近一直在推行其多平臺(tái)和全平臺(tái)第一方游戲策略,引發(fā)了許多 Xbox 主機(jī)長(zhǎng)期玩家的質(zhì)疑,認(rèn)為微軟有意放棄主機(jī)業(yè)務(wù)。但實(shí)際上,這么做最終受益的是更多的玩家,也意味著更多的用戶愿意加入該生態(tài)當(dāng)中。
顯然,即便索尼最近也面臨自己的一些來自玩家的批評(píng),例如 PS5 Pro 的高定價(jià)問題,但其在主機(jī)市場(chǎng)上相對(duì)領(lǐng)先的地位依然沒有變化。但是長(zhǎng)久來看,XGP 這種另辟的道路確實(shí)有可能讓市場(chǎng)的天平逐漸傾向微軟。


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