《無人深空》開發(fā)者花費數(shù)月開發(fā)PS5 Pro版支持后 表示自己的世界觀都被重置
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
在索尼發(fā)布PS5 Pro后,也宣布了首批支持PS5 Pro圖形增強功能的游戲,其中就有在2016年8月發(fā)布,并憑借著不斷推送更新完成口碑大逆轉的《無人深空》。
近日《無人深空》的游戲引擎工程師Martin Griffiths發(fā)推表示自己在去年花費了大約4至5個月的時間,來開發(fā)PS5 Pro版的支持內(nèi)容,并表示在這個過程中“完全重置了自己的世界觀”。
Martin Griffiths首先表示:“這是一項艱巨的任務,因為我們是當今發(fā)布游戲中的最小團隊之一,也是少數(shù)同時支持4K和8K以及PSVR2的游戲之一。”
而Griffiths在潛心開發(fā)幾個月后,也讓他對堪稱“群體思維”的“沒有人能分辨出4K和8K之間區(qū)別”的觀點產(chǎn)生了不同的看法,他認為:“我發(fā)現(xiàn)這是一個非常明顯的視覺提升,即使‘僅僅‘使用PSSR和略高于4K的源,也能驅動最終的顯示輸出?!?
同時Griffiths還認為:“到PS6時代,8K將成為更主流的東西,因為展示差異的內(nèi)容會被過濾,而且顯示器的價格還會下降?!?

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