《賽博朋克2077》續(xù)作想要實現最真實的人群系統
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《賽博朋克2077》續(xù)作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戲史上最真實的人群系統”。
CD Projekt最近為這款續(xù)作發(fā)布了一系列招聘職位,從招聘信息可以看到公司對續(xù)作有著很大的野心。雖然職位描述很少能完全準確地反映最終游戲的面貌,但首席遭遇設計師的職位說明中提到了一項CD Projekt 在開發(fā)過程中希望達到的重要目標。
在“日常職責”中,應聘者將需要“與系統設計團隊緊密合作,創(chuàng)造迄今為止任何游戲中最逼真且反應靈敏的群體系統”。目前還不清楚這指的是像《荒野大鏢客2》中那樣的對話系統——每個NPC都可以與之交談,還是開發(fā)者只是希望群體對玩家行為的總體反應更加真實。
《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)代號為“獵戶座計劃(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部負責,該分部在波士頓和溫哥華設有工作室。該工作室表示,“獵戶座計劃”在歐洲以外的開發(fā)意味著《賽博朋克2》將更具真實的美國特色。
開發(fā)“最真實的人群系統”對游戲有什么意義?以下是馬斯克的AI Grok 3(暫時免費)的回答:
開發(fā)“最真實的人群系統”對游戲設計和玩家體驗來說有諸多實用價值和深遠意義,尤其是在像《賽博朋克2077》和續(xù)作這樣的開放世界RPG中。以下是一些主要用途和潛在好處:
提升沉浸感
一個逼真的群體系統能讓虛擬世界感覺更像真實世界。NPC(非玩家角色)如果能自然地對玩家的行動做出反應,比如逃跑、圍觀、議論甚至反抗,會讓玩家覺得自己真正身處一個有生命力的城市,而不是一個靜態(tài)的舞臺。這種沉浸感是開放世界游戲的核心吸引力之一。
豐富游戲玩法
真實的群體反應可以為游戲設計提供更多可能性。例如,玩家在街頭引發(fā)騷亂時,群體可能會報警、反抗或散開,這會直接影響任務策略和結果。相比之下,如果群體只是機械地重復動作或無視玩家,玩法深度會大打折扣。
增強敘事體驗
在《賽博朋克》這種注重劇情和角色互動的游戲中,群體的真實反應可以強化故事的氛圍。比如,一個受壓迫的市民可能表現出恐懼或憤怒,而一個繁榮地區(qū)的群體可能顯得輕松或冷漠。這種細節(jié)能讓世界觀更有說服力,深化玩家對故事的共鳴。
技術突破與品牌價值
對CD Projekt Red來說,打造“最真實”的人群系統不僅是技術上的挑戰(zhàn),也是市場競爭中的差異化亮點。如果成功,這將成為續(xù)作的賣點之一,吸引玩家和業(yè)界關注,進一步鞏固他們在RPG領域的聲譽,尤其是在《賽博朋克2077》首發(fā)風波后挽回信任。
適應玩家行為多樣性
現代玩家喜歡嘗試各種玩法,比如惡作劇、破壞規(guī)則或探索邊界。一個智能的群體系統能動態(tài)適應這些行為,比如對偷竊做出憤怒反應、對暴力進行反擊,甚至傳播玩家的“惡名”,讓世界更有互動性和可重玩性。
舉個例子,像《荒野大鏢客2》中的NPC會記住玩家的行為并口口相傳,如果《賽博朋克2》的人群系統更進一步,可能會讓每個街角的市民都根據玩家的聲譽、穿著或行動展現獨特反應。這不僅技術上令人興奮,也能讓玩家體驗到前所未有的自由度和真實感。
總的來說,開發(fā)這樣的系統是為了讓游戲世界不再是單純的背景板,而是成為一個活生生的生態(tài)系統,與玩家共同演繹故事。這既是技術追求,也是藝術目標。

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