NVIDIA和微軟憑借突破性的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù)開啟游戲新時(shí)代
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次世代游戲?qū)⑼ㄟ^著色器內(nèi)的AI加速;現(xiàn)在已有超過100款 DLSS 4 游戲和應(yīng)用;《半條命 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC發(fā)布
舊金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戲開發(fā)者大會(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX?神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。
NVIDIA與微軟合作,將在4月的Microsoft DirectX預(yù)覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù),讓開發(fā)者能使用NVIDIA GeForce RTX? GPU中的AI Tensor Cores,在游戲的圖形渲染管線內(nèi)加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色是圖形編程的一場革命,將AI與傳統(tǒng)渲染相結(jié)合,大幅提升幀率、增強(qiáng)圖像質(zhì)量,并降低系統(tǒng)資源占用。
微軟Direct3D開發(fā)經(jīng)理Shawn Hargreaves表示:“微軟將在DirectX和HLSL中添加協(xié)同矢量支持,并于今年4月推出預(yù)覽版。這將在整個(gè)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,從而推動(dòng)圖形編程的進(jìn)一步發(fā)展。解鎖NVIDIA RTX上的Tensor Cores,將使開發(fā)者能充分利用RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù),在Windows平臺上打造更豐富、更身臨其境的游戲體驗(yàn)?!?
此外,面向游戲開發(fā)者的技術(shù)套件NVIDIA RTX Kit迎來重大更新,虛幻引擎5支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。
NVIDIA RTX Remix開源平臺今天正式發(fā)布,旨在幫助Modder重制經(jīng)典游戲,打造令人驚艷的游戲效果。全新《半條命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo將于太平洋時(shí)間3月18日發(fā)布,支持最新神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染增強(qiáng)技術(shù),包括全景光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多幀生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。
NVIDIA還迎來重要里程碑,現(xiàn)已有超過100款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 4。
RTX Kit正式登陸虛幻引擎 5
用于創(chuàng)造游戲的三角形數(shù)量在過去30年中呈指數(shù)級增長。隨著虛幻引擎5 Nanite幾何系統(tǒng)的推出,開發(fā)者可以構(gòu)建擁有數(shù)億三角形的開放世界。
然而,隨著光線追蹤游戲場景的幾何復(fù)雜性激增,光線追蹤的計(jì)算成本也呈指數(shù)級增長,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染幀率變得極其困難。RTX Mega Geometry能夠加速復(fù)雜幾何場景的光線追蹤,使開發(fā)者可以使用比當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)多100倍的三角形。RTX Mega Geometry現(xiàn)已在虛幻引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向開發(fā)者開放。
NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,為加速頭發(fā)和毛發(fā)的光線追蹤帶來重大改進(jìn)。相比傳統(tǒng)的三角形圖元,LSS能夠更精確地表示單根頭發(fā),從而提升渲染仿真數(shù)字人時(shí)的圖像質(zhì)量和性能。RTX Hair現(xiàn)已在虛幻引擎 5的NvRTX分支中開放使用。
在CES2025,NVIDIA通過“Zorah”技術(shù)Demo展示了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染功能。在GDC上,基于虛幻引擎 5的新版Zorah Demo集成了最新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路徑追蹤和ReSTIR直接光照。
通過RTX Demo重返《半條命 2》(Half-Life 2)
RTX Remix正式發(fā)布,支持DLSS 4多幀生成及多項(xiàng)全新RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),以及眾多玩家社區(qū)期待的升級功能,令Modder能以更高的圖像質(zhì)量和幀率打造出更驚艷的RTX重制版游戲。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix測試版,讓經(jīng)典游戲的重制版擁有全景光線追蹤光照、增強(qiáng)材質(zhì)以及最新的RTX技術(shù)。
從那時(shí)起,已有超過3萬名Modder使用RTX Remix對數(shù)百款經(jīng)典游戲進(jìn)行MOD改造,超過100萬名玩家體驗(yàn)了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《傳送門》RTX版(Portal with RTX)以及MOD創(chuàng)作者打造的《傳送門:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。
《半條命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通過Steam免費(fèi)下載《半條命2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在萊溫霍姆和諾瓦礦場等場景中體驗(yàn)RTX Remix的功能。
重制版由《半條命2》(Half-Life 2)四個(gè)頂級MOD團(tuán)隊(duì)在Orbifold Studios聯(lián)合開發(fā)。《半條命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)集成了全景光線追蹤、重制資產(chǎn)、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先進(jìn)技術(shù)。
超過 100 款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持 DLSS 4
DLSS 4隨GeForce RTX 50系列GPU一同發(fā)布,受到了玩家的熱烈響應(yīng),并迅速被游戲開發(fā)者廣泛采用?,F(xiàn)在已有超過100款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4,比DLSS 3提前兩年達(dá)成這一里程碑,成為NVIDIA歷史上采用速度最快的游戲技術(shù)。
DLSS 4 首次推出多幀生成技術(shù),借助 AI 可為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)三幀以進(jìn)一步提高幀率。多幀生成技術(shù)可與全套 DLSS 技術(shù)協(xié)同運(yùn)行,與傳統(tǒng)渲染技術(shù)相比,性能提升至高可達(dá) 8 倍。這項(xiàng)性能升級讓GeForce RTX 50系列GPU和筆記本電腦能在最高分辨率下獲得更佳圖像質(zhì)量,并以驚人的幀率運(yùn)行游戲。
《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限機(jī)》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《劍星》(Stellar Blade)、《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)以及《獸獵突襲》(Wild Assault)將在發(fā)布時(shí)支持DLSS 4,為GeForce RTX玩家提供出色的PC游戲體驗(yàn)。
關(guān)于 NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速計(jì)算領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者。

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