外媒:為什么《怪物獵人:荒野》沒有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近發(fā)布“中國十大最佳游戲”的外媒The Gamer又發(fā)奇文了,標題就很莫名其妙:為什么《怪物獵人:荒野》沒有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?
作者開頭就解釋了自己為什么有這樣的發(fā)問,主要在于《怪物獵人》和《龍騰世紀》系列都是歷史悠久的老RPG,為了吸引更廣泛的受眾,這兩個IP的最新作都舍棄了一些自身的特色,讓玩家更易上手。但兩個新作的命運卻截然不同:《怪物獵人:荒野》三天銷量超過了800萬套,《龍騰世紀:影障守護者》銷量不到150萬。
The Gamer:這兩款游戲都試圖超越既有的粉絲群,吸引更主流的玩家(???),帶來了一個有點縮水的體驗。那么,為什么這一策略對《怪物獵人》如此有效,而對《龍騰世紀》卻如此糟糕呢?
接著外媒記者給出了自己的理由,總結(jié)就是:
《怪物獵人:荒野》的成功簡化
《荒野》仍然保留了系列核心玩法,如狩獵怪物、收集材料、制作裝備,但通過更注重故事和角色,降低了難度,并提供了更好的入門體驗。
《荒野》依然保持了復(fù)雜性,包括多種需要練習(xí)的武器類型、多種貨幣收集、制作系統(tǒng)和需要學(xué)習(xí)的戰(zhàn)斗技巧。
由于《怪物獵人》是同類游戲中幾乎唯一的作品,其龐大的市場份額和足夠的深度,使得簡化策略能夠成功。
《龍騰世紀:影障守護者》的失敗簡化
《龍騰世紀》系列雖然也有復(fù)雜的角色扮演深度和詳細暫停式實時戰(zhàn)斗系統(tǒng),但與《怪物獵人》相比,其復(fù)雜程度并不高。
《影障守護者》在各個方面都進行了簡化,包括將《審判》的開放世界改為線性關(guān)卡、對話選項流于表面,幾乎無法真正進行角色扮演、簡化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗雖然有趣,但只是簡單的動作RPG風(fēng)格,系列的背景故事被削減或忽略,隊友也大多缺乏吸引力。
《影障守護者》最初是作為一款實時服務(wù)游戲開發(fā),這種痕跡依舊比較明顯,比如世界缺乏細節(jié)和深度。它感覺像是一個你會和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一個會根據(jù)你的行動做出反應(yīng)的世界。
最后作者得出結(jié)論:
“讓游戲更易上手并不是通用的策略。它對《怪物獵人》有效,是因為它有足夠的深度和市場份額來承受這種簡化。而《龍騰世紀》沒有,削減得太狠可能會讓這個系列走向終結(jié)?!?
The Gamer的長篇大論并沒有得到國外玩家的認可,但也激發(fā)了很多玩家的留言。大多數(shù)玩家表示《龍騰世紀:影障守護者》的失敗根本想都不用想,那只有一個解釋:woke。
底部評論:
如果你真的有眼睛能看到這些角色,有耳朵能聽到他們的對話,那么《龍騰世紀:影障守護者》撲街真的很好理解。
笑死……為什么《龍騰世紀:影障守護者》會失敗?難道還有其他的結(jié)果?玩家到底是因為啥不喜歡它呢?我什么也想不起來。一定是因為他們“抹平”了太多棱角,讓它變得太簡單無腦了。是的,就是這樣!天哪,我真的很高興我們解開了那個謎團!
《龍騰世紀:影障守護者》接觸到更“主流”玩家?這是什么神秘的“現(xiàn)代觀眾”?
一名叫Chen的用戶的回答:
1) 《怪物獵人》是一款游戲,《影障守護者》是一個說教
2) 《怪物獵人》的角色實際上寫得很好,很有趣
3) 簡化的游戲玩法和更簡單的戰(zhàn)斗≠戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全改造成不同類型的游戲
4) 不會假裝給你完全沒意義的選擇
5) 《怪物獵人》總是把游戲玩法放在第一位,故事放在第二位。它很好地把握了游戲玩法。所以它真的很有趣。
6) 忠于它的起源,沒有重新發(fā)明讓它的前輩變得偉大的東西
X上也有玩家表示現(xiàn)在的游戲外媒真就是一本正經(jīng)的胡說八道

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