《劍靈2》動作系統(tǒng)大變革!暢爽戰(zhàn)斗來襲
- 來源:官方
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- 編輯:liyunfei
近日《劍靈2》官方發(fā)布公告稱,他們在動作系統(tǒng)、視角邏輯、技能銜接和職業(yè)平衡等方面進行了重大升級和優(yōu)化,將為玩家?guī)砀〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗。
為重現(xiàn)2013年《劍靈》上線時以華麗技能連招和真實打擊感開啟的MMO新時代,《劍靈2》在動作表現(xiàn)上進行了大幅提升。無論是武器震顫、衣袂翻飛的物理反饋,還是浮空連擊、地面震裂的多維打擊,都力求給玩家?guī)黼y以磨滅的深刻印象。技能碰撞新增金屬摩擦火花,輕功騰挪時發(fā)絲都會隨風(fēng)揚起,細節(jié)之處盡顯硬核動作美學(xué)。
《劍靈2》對“自由打擊方向”進行了全面進化,實現(xiàn)了360°自由打擊視角和絲滑連招。玩家在追擊敵人時,視角可以隨心而動,面向哪里自動鎖定即會瞄準(zhǔn)哪里,真正做到動態(tài)鏡頭。攻擊BOSS時,鎖定視角后即可持續(xù)鎖定攻擊,箭無虛發(fā),招招致命。激烈戰(zhàn)斗時自動拉遠展現(xiàn)全景,精準(zhǔn)格擋時瞬間聚焦特寫,BOSS甩尾時智能側(cè)移鏡頭,讓玩家在戰(zhàn)斗中盡享視覺盛宴。
針對玩家反饋的技能后搖問題,開發(fā)團隊對技能銜接進行了精心調(diào)整,讓技能與技能之間的銜接更加順暢,收招動作絲滑如溜冰。同時,新增二式、三式技能,讓玩家自由選擇,隨心搭配自由技能體系,打造自由戰(zhàn)斗流派。
為了提高戰(zhàn)斗多樣性,《劍靈2》對劍靈系統(tǒng)進行了調(diào)整和優(yōu)化。正式上線時,劍靈將新增全新主動技能,玩家在戰(zhàn)斗中可以自由召喚主劍靈發(fā)動攻擊,戰(zhàn)斗策略性步步領(lǐng)先。
針對玩家反饋的職業(yè)不平衡問題,開發(fā)團隊著手解決近戰(zhàn)職業(yè)弱勢的問題。通過提高近戰(zhàn)職業(yè)的輸出爆發(fā)能力及生存能力,大大提高了近戰(zhàn)職業(yè)的容錯率。

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