《使命召喚》超60%作弊舉報針對主機玩家 但多為誤報
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
競技游戲玩家都曾指控過別人作弊,或成為過被指控的對象,又或者至少懷疑過網(wǎng)絡上的對手玩得并不“干凈”。但很少有游戲社區(qū)比《使命召喚》更熱衷于指責玩家作弊了,由于作弊軟件在《使命召喚》玩家中的泛濫,動視在幾年前專門成立了“彈弓”(Ricochet)部門,這一整個部門都致力于反作弊工作。
從那以后,“彈弓”反作弊團隊每隔幾個月就會發(fā)布進展報告,記錄封禁作弊者的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,并詳細說明對抗最新、最厲害的破壞他人游戲體驗行為的新策略。今天發(fā)布的這份報告提到了“影子封禁”的目的、對排位賽的新限制,以及社區(qū)提出的問題,但吸引我注意的是關于虛假舉報的部分。
顯然,盡管在主機平臺上作弊的情況相對少見且效果不佳,但主機玩家卻成了如今《使命召喚》作弊指控的主要對象。
該團隊在博客中寫道:“例如,在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》收到的作弊舉報中,超過60%是針對主機玩家的。主機作弊是有可能的,但我們的數(shù)據(jù)一直表明,與PC平臺相比,被檢測到的主機作弊者數(shù)量極少。這意味著,盡管‘死亡回放’可能讓人覺得某個玩家在作弊,但大量針對主機玩家的作弊舉報其實是不準確的?!?
這相當有趣,因為這讓人不禁認真懷疑,《使命召喚》的玩家們在看到真正可疑的行為時,是否真的能夠識別出來,又或者大多數(shù)舉報的動機只是輸了對戰(zhàn)后的沮喪情緒。
但“彈弓”團隊還是選擇相信玩家。他們認為,人們常常舉報那些他們真心認為在使用透視掛的玩家,但實際上這些對手可能只是使用了《戰(zhàn)區(qū)》中多種合法的穿墻偵測玩家的方法之一。
“我們發(fā)現(xiàn),在很多情況下,這些舉報都是不準確的,比如擊殺者可能擁有信息優(yōu)勢——例如使用了‘偵察兵’這樣的技能,或者利用了‘間諜攝像頭’的實時標記優(yōu)勢。”
為了解決這個問題,《戰(zhàn)區(qū)》的“死亡回放”系統(tǒng)中新增了一個“受影響因素”模塊,它會明確告訴玩家自己是在哪些方面處于劣勢的:在一張示例截圖中,新的“死亡回放”顯示,玩家被發(fā)現(xiàn)是因為他們使用了未消音的武器,并且被實時標記了。
以下是“死亡回放”系統(tǒng)將會報告的游戲元素完整列表,關于“裝備、連殺獎勵、戰(zhàn)場升級、技能等等”的標注將在賽季中期的補丁中推出:
- 造成傷害的攻擊者名單,包括其用戶名、武器、造成的傷害和命中次數(shù)
- 受實時標記影響:如果敵人通過視線鎖定了你的位置
- 受無人機影響:如果敵人通過無人機、無人機塔或高級無人機在小地圖上標記了你的位置
- 受未消音武器影響:當你開火時,你的位置會在小地圖上暴露給附近的敵人
《使命召喚》增強版的“死亡回放”系統(tǒng)將在4月3日開啟的第3賽季中上線。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論