- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Level Infinite
- 發(fā)售:2025
- 開發(fā):Pew Pew Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:科幻
就這個肉鴿射擊戰(zhàn)斗爽,騰訊新游《矩陣:零日危機(jī)》玩出新花樣
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:魔術(shù)師
沒正式上線的游戲通過各種測試來收集反饋,大家早已司空見慣。但在線下舉辦“評審會”,由資深玩家、媒體編輯、UP主們對游戲策劃進(jìn)行面對面的無情拷打,當(dāng)面指出游戲各種缺陷,這種場面你可曾見過?
《矩陣:零日危機(jī)》是一款融合虛擬多元世界題材的肉鴿射擊PVE端游,最近不僅正式亮相騰訊游戲發(fā)布會,還公布了一場“游戲評審會”的現(xiàn)場實錄,主打一個“真實”。如果你要問到底能有多真實,只需要看看這些犀利到讓策劃當(dāng)場汗流浹背的玩家吐槽就知道了——
嘉賓團(tuán)化身“大魔王”,毫不留情殘酷拷打
這場《矩陣:零日危機(jī)》的特別評審會上,受邀來到現(xiàn)場的各位嘉賓,首先自然是要試玩游戲。
但和一般印象中那種稍微體驗之后,大家聚在一起各種“夸夸”,一片歡樂祥和氣氛的傳統(tǒng)試玩會完全不一樣的是,來到《矩陣:零日危機(jī)》評審會現(xiàn)場的嘉賓們在實際體驗的過程中,就已經(jīng)開始忍不住各種吐槽。
諸如“部分地圖有些枯燥”、“平衡得不好”、“前期養(yǎng)成麻煩”等足夠讓策劃們汗流浹背的銳評不斷傳出,讓一開始躲在幕后“暗中觀察”的策劃們汗顏不已。
只能說,《矩陣:零日危機(jī)》的這場活動,還真就只玩線下真實。
其實,沒有哪個游戲從誕生之日起就是絕對完美的,玩家們也從不奢求能夠玩到完美無瑕的游戲,而只是希望一款游戲在擁有一些令人心動的亮點同時,也能持續(xù)改進(jìn)自身所存在的缺陷。
而已經(jīng)參與過此前小范圍試玩測試的嘉賓們就表示,《矩陣:零日危機(jī)》相當(dāng)“聽勸”,他們此前提交的各種反饋,在評審會的這一次試玩中,都已經(jīng)能夠看到相應(yīng)的調(diào)整變化。
拷問再度加碼,直指玩法核心
試玩結(jié)束之后,評審會進(jìn)入了火藥味更濃的策劃直面環(huán)節(jié)。幾位嘉賓直接現(xiàn)場對三位策劃發(fā)起靈魂拷問,一些吐槽和提問,更是直指《矩陣:零日危機(jī)》游戲內(nèi)容設(shè)計的核心。
比如有嘉賓直言不諱指出,從他體驗到的版本來看,游戲內(nèi)的關(guān)卡較為單調(diào),地圖數(shù)量不足,單張地圖內(nèi)的關(guān)卡設(shè)計比較乏味枯燥。
對此,被拷問的策劃則作出了誠懇的解釋:之所以現(xiàn)階段會有這樣的體驗,一定程度上是由于目前游戲并非“完全體”,現(xiàn)有的關(guān)卡更多的是為了驗證游戲的基本模式,驗證玩家們在肉鴿玩法體系下的各種Build體系,而在之后的正式版本中,例如無盡模式,類似幸存者的玩法,或是類似BOSS討伐戰(zhàn)這類玩法會加入,從而豐富現(xiàn)有的玩法內(nèi)容和關(guān)卡呈現(xiàn)形式。
而得到策劃明確解釋后,依舊嚴(yán)格的玩家嘉賓們也半開玩笑地表示“開始畫餅”了,并且暫時“把餅收下”。
再比如,針對游戲目前體驗中最“不爽”的點,有嘉賓指出,游戲里的秘寶(局內(nèi)隨機(jī)獲取的增益效果)獲取不穩(wěn)定,尤其是個人作戰(zhàn)的“獨(dú)狼”玩家會很難在局內(nèi)建立起自己成型的Build,從而影響游戲體驗。
策劃對此則從游戲設(shè)計的角度進(jìn)行了完整且專業(yè)的解釋,并且承諾,未來會優(yōu)化秘寶的面板數(shù)值以及套裝屬性,從而顯著強(qiáng)化玩家Build成型后的效果。而對策劃完全不回避問題,同時又作出優(yōu)化承諾的誠懇態(tài)度,嘉賓們也紛紛表示了認(rèn)可。
此后的答復(fù)網(wǎng)友疑問環(huán)節(jié),對于“策劃組如何回應(yīng)玩家尖銳問題和反饋”的提問,策劃們明確表示歡迎玩家通過社區(qū)問卷、游戲內(nèi)問卷、官方玩家群等各種渠道進(jìn)行反饋,并且作為一個以“聽勸”著稱的項目組,《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊會一一回應(yīng)玩家反饋,并針對性落實調(diào)整。
而項目組這番誠懇的態(tài)度,甚至一度讓現(xiàn)場越來越走心的嘉賓們有些擔(dān)心團(tuán)隊“過于聽勸”導(dǎo)致適得其反,反過來還勸策劃“不要一味地聽勸”。
當(dāng)活動進(jìn)入尾聲,已經(jīng)被拷問到汗流浹背的三位策劃也沒忘記透露一些關(guān)于游戲接下來會推出的更新計劃——針對玩家反饋和項目組自己的發(fā)現(xiàn),首先要修復(fù)各種已知BUG;其次,針對玩家對玩法的更多需求,游戲?qū)⒃谕瞥鲑惣镜耐瑫r,增加類似無盡模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS討伐模式等在內(nèi)的各類特殊玩法。此外,新的角色、新的武器也會隨未來版本更新持續(xù)迭代補(bǔ)充進(jìn)來。
總而言之,雖然《矩陣:零日危機(jī)》暫時還沒有正式上線,但從這場如此“真實”的線下評審會來看,在重視玩家反饋意見,根據(jù)玩家需求來完善游戲這件事上,《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊絕對是認(rèn)真的。
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