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前R星元老新作《MindsEye》理念:15小時(shí)重溫線性電影體驗(yàn)

時(shí)間:2025-04-27 10:08:10
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

由Rockstar前核心成員組建的BARB工作室新作《MindsEye》定檔2025年6月6日。本作試圖以精煉的15小時(shí)電影化敘事重塑玩家體驗(yàn)?,F(xiàn)其助理游戲總監(jiān)Adam Whiting透露,他們希望為游戲玩家提供一種線性的、較短的、電影化的體驗(yàn)。

前R星元老新作《MindsEye》理念:15小時(shí)重溫線性電影體驗(yàn)

現(xiàn)在3A游戲普遍追求百小時(shí)內(nèi)容體量的當(dāng)下,BARB工作室反其道而行之。他指出:"現(xiàn)代游戲逐漸喪失了向電影藝術(shù)取經(jīng)的傳統(tǒng),當(dāng)行業(yè)沉迷于服務(wù)型游戲與龐雜的RPG系統(tǒng)時(shí),我們選擇回歸敘事的本質(zhì)。《MindsEye》采用線性敘事框架,通過精密編排的張力場景與角色成長弧線,確保玩家每晚兩小時(shí)的游戲時(shí)長都能獲得完整的情感體驗(yàn)。

技術(shù)細(xì)節(jié)顯示,該作雖設(shè)有偽開放世界場景,但核心玩法聚焦于電影化鏡頭語言與子彈時(shí)間等經(jīng)典機(jī)制的創(chuàng)新融合。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào)"每一幀畫面都在推進(jìn)敘事",15小時(shí)的主線流程包含超過200個(gè)動(dòng)態(tài)分鏡場景,這種設(shè)計(jì)理念恰與當(dāng)前動(dòng)輒需要上百小時(shí)通關(guān)的行業(yè)趨勢形成鮮明對(duì)比。

前R星元老新作《MindsEye》理念:15小時(shí)重溫線性電影體驗(yàn)

值得關(guān)注的是,BARB工作室成員多來自《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》等超大型項(xiàng)目的敘事團(tuán)隊(duì),此次轉(zhuǎn)型短時(shí)長精品游戲被視作對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的反思。他坦言:"當(dāng)開發(fā)成本突破2億美元門檻,留給藝術(shù)創(chuàng)新的空間正在消失?!禡indsEye》是我們對(duì)黃金時(shí)代敘事傳統(tǒng)的致敬,更是對(duì)玩家時(shí)間價(jià)值的鄭重承諾。"

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4.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行: IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2025-06-11(PC)
  • 開發(fā): Build A Rocket Boy
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)

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