EA大規(guī)模裁員風(fēng)波后引爭議 CEO宣稱“AI驅(qū)動未來”
- 來源:gameluster
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在EA最新財報電話會議上,首席執(zhí)行官Andrew Wilson通過預(yù)先準(zhǔn)備的發(fā)言稿強調(diào)“人工智能正在驅(qū)動我們的未來”,揭示了這家游戲巨頭將AI深度植入開發(fā)流程的戰(zhàn)略方向。
Wilson特別指出,AI的應(yīng)用已超越編程范疇,正被用于“突破設(shè)計、動畫與敘事領(lǐng)域的可能性邊界”——這三個傳統(tǒng)上高度依賴人創(chuàng)造力的領(lǐng)域。此番表態(tài)緊隨EA裁員300-400人的決定,尤其是旗下Respawn Entertainment工作室遭受重創(chuàng),未公開的《泰坦隕落》新項目也遭取消。
EA目前最大的資產(chǎn)之一是Apex Legends,它融合了大逃殺和英雄射擊游戲類型,由才華橫溢的重生工作室開發(fā)。然而不幸的是,EA報告稱他們預(yù)計玩家支出將“同比下降約40%”。
盡管EA聲稱AI將“增強”游戲體驗,但以員工失業(yè)為代價的轉(zhuǎn)型引發(fā)行業(yè)震動。將AI定位為公司“未來”的表態(tài),暴露出管理層對人工智能態(tài)度的根本性轉(zhuǎn)變。
當(dāng)前游戲從業(yè)者普遍認(rèn)為,AI雖能輔助技術(shù)開發(fā),但設(shè)計與敘事等核心創(chuàng)意工作理應(yīng)保持人類主導(dǎo)。面對爭議,EA仍堅持其AI優(yōu)先戰(zhàn)略,這項決策的成效尚待時間檢驗。

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