《烈焰之刃》M站均分75 IGN5分稱枯燥乏味
- 來源:Metacritic
- 作者:3DM整理
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《烈焰之刃》采用寫實(shí)與奇幻融合的美術(shù)風(fēng)格,場景設(shè)計宏大且細(xì)膩:銹蝕的鋼鐵廢墟、哥特式城堡與彌漫霧氣的沼澤共同構(gòu)建出黑暗時代的視覺基調(diào),其戰(zhàn)斗表現(xiàn)尤為突出——武器揮擊時攝像機(jī)動態(tài)追蹤動作軌跡,配合噴濺的血液與斷肢特效,營造出暴力美學(xué)的沖擊力。目前,該游戲媒體評分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為75分,其中知名外媒IGN為本作給出了5分的評價,媒體Gamesradar給出了8分的評價。
部分媒體評分如下:
IGN(5/10):
盡管鍛造系統(tǒng)熠熠生輝,《烈焰之刃》卻未能鍛造出足夠鋒利的刀刃來充分發(fā)揮其可定制武器的潛力。戰(zhàn)斗系統(tǒng)合格但過于簡單,平庸的劇情往往無法激起任何情感波動——無論是正面還是負(fù)面——仿佛只是按部就班地走完流程。不直觀的地圖設(shè)計頻繁讓我陷入繞圈迷途,本該充滿趣味的秘密探索變成了乏味苦差。當(dāng)這些痛點(diǎn)與那些被其明顯借鑒的經(jīng)典游戲形成不利對比時,《烈焰之刃》終究難堪大任。
Gamesradar(8/10):
最初接觸《烈焰之刃》時,我懷疑這款黑暗奇幻類魂游戲能否帶來新鮮體驗。但自《只狼》奪走我的盾牌迫使我苦練彈反以來,還沒有哪款游戲能如此成功地迫使玩家改變戰(zhàn)斗風(fēng)格。本作既擁有《密特羅德:生存恐懼》的銀河惡魔城式設(shè)計功底,又兼具《惡魔城:暗影之王》系列的奇幻恐怖想象力,更以精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將二者完美融合。這場偉大的冒險將驅(qū)使你嘗試游戲賦予的每一把武器,堪稱杰作。

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