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單機(jī)游戲破局之路 中國游戲產(chǎn)業(yè)增長背后的驅(qū)動(dòng)力

時(shí)間:2025-05-21 16:37:03
  • 來源:gamedeveloper
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

中國游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展?!对瘛贰而Q潮》等免費(fèi)網(wǎng)游在全球擁有數(shù)千萬玩家,而《伊瑟》等新作也蓄勢待發(fā)。更令人矚目的是,《黑神話:悟空》在2024年8月發(fā)售五日內(nèi)即突破1000萬銷量,并斬獲2024年Steam年度游戲殊榮。

單機(jī)游戲破局之路 中國游戲產(chǎn)業(yè)增長背后的驅(qū)動(dòng)力

中國游戲工作室正全面發(fā)力,多款產(chǎn)品角逐下一個(gè)全球爆款。這一繁榮景象背后,是消費(fèi)者收入增長、開發(fā)者熱情高漲以及地方政府強(qiáng)力支持的三重驅(qū)動(dòng)。針對中國游戲產(chǎn)業(yè)快速增長的現(xiàn)象,近期Game Developer采訪了中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟(CIGA)創(chuàng)始人Simon Zhu(朱原)、前騰訊游戲中國及Epic Games中國CTO李申,以及成都靈澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人、《明末:淵虛之羽》制作人夏思源。

單機(jī)游戲的破局之路

中國開發(fā)者曾長期回避單機(jī)游戲開發(fā)。付費(fèi)單機(jī)游戲面臨巨大挑戰(zhàn),而免費(fèi)網(wǎng)游的商業(yè)前景更為明朗。朱原回顧道:“1995年《仙劍奇?zhèn)b傳》開創(chuàng)國產(chǎn)單機(jī)黃金時(shí)代,但猖獗的盜版扼殺了市場潛力。直到2000年代網(wǎng)游興起,中國游戲產(chǎn)業(yè)才算真正起步。2015年P(guān)layStation入華才引入主機(jī)單機(jī)游戲,而Steam平臺最終打開了市場。”

單機(jī)游戲破局之路 中國游戲產(chǎn)業(yè)增長背后的驅(qū)動(dòng)力

夏思源指出:“單機(jī)游戲成敗往往取決于發(fā)售首日,風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)高于可持續(xù)運(yùn)營的網(wǎng)游?!钡S著《黑神話:悟空》全球熱銷,發(fā)行商對單機(jī)游戲的投資意愿顯著增強(qiáng)。靈澤科技的《明末:淵虛之羽》與S-Game的《影之刃:零》等作品,正借勢開拓市場?!睹髂簻Y虛之羽》以明末為背景,更融入距工作室僅一小時(shí)車程的三星堆古蜀文化元素。

“中國游戲正在全球市場形成獨(dú)特身份,”夏思源強(qiáng)調(diào),“文化輸出非一日之功,需要行業(yè)集體努力?!崩钌暄a(bǔ)充道:“《黑神話》作為‘中國3A的破壁人’激發(fā)了行業(yè)自豪感,從業(yè)者們將其視為挑戰(zhàn)西方游戲霸權(quán)、提升亞洲文化代表性的偶像?!?

游戲行業(yè)的優(yōu)劣現(xiàn)狀

受訪的從業(yè)者一致認(rèn)為,中國開發(fā)者兼具獨(dú)特優(yōu)勢與明顯短板?!爸袊驹诿赓M(fèi)網(wǎng)游領(lǐng)域積累的商業(yè)化設(shè)計(jì)能力全球領(lǐng)先,”朱原指出,“但在游戲設(shè)計(jì)、敘事編劇等環(huán)節(jié)仍有不足,行業(yè)交流也亟待加強(qiáng)?!?

李申坦言:“雖然手游領(lǐng)域已達(dá)到世界級水平,但成本攀升與競爭加劇導(dǎo)致開發(fā)者趨于保守,更注重制作精度而非創(chuàng)新差異?!彼灾忻佬袠I(yè)活動(dòng)對比為例:“GDC門票約1萬元人民幣仍吸引全球參與者,而國內(nèi)同類活動(dòng)500元門票仍面臨銷售壓力,部分本土演講者也不愿分享經(jīng)驗(yàn)?!?

單機(jī)游戲破局之路 中國游戲產(chǎn)業(yè)增長背后的驅(qū)動(dòng)力

加班文化仍是爭議焦點(diǎn)?!绊?xiàng)目沖刺期普遍存在996現(xiàn)象,”李申表示。夏思源介紹:“靈澤不鼓勵(lì)加班,但團(tuán)隊(duì)成員對《明末》抱有情感,常自愿熬夜?!敝煸瓌t樂觀預(yù)測:“隨著年輕一代重視工作生活平衡,這種舊模式終將改變?!?

盡管行業(yè)整體增長,裁員潮仍未平息。朱原透露道:“過去兩年上海多家公司裁撤整個(gè)項(xiàng)目組或子公司?!辈贿^李申指出,中國的失業(yè)保險(xiǎn)與政府再培訓(xùn)計(jì)劃提供了較強(qiáng)保障。

地方政府的項(xiàng)目助推

中國游戲出版需通過國家新聞出版署審批,涉及內(nèi)容審查與技術(shù)合規(guī)。而地方政府往往提供額外支持。

“四川省政府對《明末:淵虛之羽》給予大力支持,”夏思源表示,“由于《武昌:隕落之羽》的故事背景設(shè)定在成都及四川部分地區(qū),當(dāng)?shù)卣踔羺f(xié)助我們尋找到更多可供通過掃描技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化保存的文化遺產(chǎn)場所?!崩钌暄a(bǔ)充:“各地政策包括文化項(xiàng)目稅收減免、科技研發(fā)補(bǔ)助等,被列為‘?dāng)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)’重點(diǎn)的項(xiàng)目還會(huì)獲得出海推廣支持?!?

單機(jī)游戲破局之路 中國游戲產(chǎn)業(yè)增長背后的驅(qū)動(dòng)力

朱原所在的上海科技園區(qū)就是政府扶持的典范:“這里聚集著大小科技企業(yè),多數(shù)只需支付象征性租金?!备鞯卣€在游戲孵化、運(yùn)營、發(fā)行等環(huán)節(jié)提供政策一條龍服務(wù)。

國游發(fā)展的未來展望

作為全球最大游戲市場,中國仍面臨單機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)不足、首日營收風(fēng)險(xiǎn)等挑戰(zhàn)。但受訪們保持樂觀。

“收入增長與對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求將持續(xù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)。”李申預(yù)測。朱原則強(qiáng)調(diào)CIGA對獨(dú)立游戲社區(qū)的支持:“行業(yè)變革非一朝一夕,需要持之以恒的投入?!?

夏思源引用中國諺語總結(jié):“眾人拾柴火焰高。我們希望通過努力,為未來創(chuàng)作者鋪路,讓更多有趣的作品涌現(xiàn)。”

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