《匹諾曹的謊言》難度選項的加入引來玩家群體的爭議
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
今年夏天,備受好評的匹諾曹主題類魂游戲《匹諾曹的謊言》將推出首個大型DLC“序曲”。該DLC包含25-30小時的全新劇情內(nèi)容、新Boss、新區(qū)域、Boss連戰(zhàn)模式,以及引發(fā)爭議的難度設(shè)置。
這一“加入簡單難度選項”的決定,與游戲總監(jiān)在2023年的表態(tài)直接矛盾——當(dāng)時他曾毫不猶豫地表示:“我們認(rèn)為類魂游戲不該有難度選項。” 這一轉(zhuǎn)變,加上魂系列玩家“自虐式”的游戲偏好,使得新功能的公布引發(fā)不小爭議。
從歷史來看,硬核魂系玩家一直反對任何降低游戲難度的改動。這種態(tài)度從類魂誕生之初延續(xù)至今——甚至在《艾爾登法環(huán)》中,仍有部分玩家強烈反對使用召喚機制。如今《匹諾曹的謊言》確認(rèn)加入難度選項,魂系純粹主義者自然群起反對,對這一決策表示不滿。
“我熱愛魂類游戲,正因它們從一開始就做到了完美平衡。玩家無需糾結(jié)選擇何種難度,游戲本身就是它應(yīng)有的樣子?!?
《匹諾曹的謊言》最初備受贊譽的一點正是其平衡性——在難度與可接近性之間取得了精妙平衡。許多玩家認(rèn)為,游戲的挑戰(zhàn)并非來自敵人夸張的血量、imba的攻擊或難以應(yīng)對的動作模式,而是源于關(guān)卡設(shè)計本身,以及玩家理解環(huán)境和敵人攻擊提示的必要性。社區(qū)中有一種觀點認(rèn)為,“簡單模式”的加入會破壞這一核心設(shè)計,甚至“背離游戲的初衷”。
有玩家指出:“許多游戲的簡單/普通模式往往恰到好處,但困難模式卻只是‘普通模式+3倍血量’,這會讓原本優(yōu)秀的游戲變得枯燥且節(jié)奏拖沓?!?
也有人表示:“我熱愛魂類游戲,正因它們從一開始就做到了完美平衡。玩家無需糾結(jié)選擇何種難度,游戲本身就是它應(yīng)有的樣子?!?
盡管部分玩家以“破壞平衡性”為由表達不滿,也有人持有不同觀點。
有玩家表示:“我討厭難度選項。我希望開發(fā)者呈現(xiàn)他們設(shè)想的完整體驗——如果你想讓游戲輕松休閑,我接受;如果你想讓它充滿挑戰(zhàn),那就放馬過來,展現(xiàn)你的創(chuàng)意?!边€有人感嘆,降低難度會讓玩家在擊敗關(guān)鍵Boss后,失去那種“熱血沸騰的成就感時刻”。
無論如何,正如老話所說:你只需要專注于自己的手柄操作。其他人選擇簡單難度并不會影響你的游戲體驗,不如樂見更多人能享受這款2023年最優(yōu)秀的游戲之一。

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