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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復(fù)用是構(gòu)建游戲高效手段

時(shí)間:2025-06-04 09:44:11
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

游戲界對資源復(fù)用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認(rèn)為,資源復(fù)用是構(gòu)建游戲的高效手段。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復(fù)用是構(gòu)建游戲高效手段

近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復(fù)用問題。他認(rèn)為這不是單純的復(fù)制粘貼,而是構(gòu)建此類游戲的有效方式。對于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設(shè)計(jì)”。

石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ)來構(gòu)建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機(jī)制架構(gòu)。當(dāng)然在游戲開發(fā)中,資源復(fù)用作為一個(gè)術(shù)語和選項(xiàng)有時(shí)會(huì)引發(fā)一些爭議和擔(dān)憂,但我們認(rèn)為這是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法?!?

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復(fù)用是構(gòu)建游戲高效手段

石崎淳也補(bǔ)充道:“我們并不認(rèn)為這是直接的1:1復(fù)制粘貼,實(shí)際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認(rèn)為你會(huì)看到某些相似的元素,但它們會(huì)以某種方式融入游戲玩法,并經(jīng)過重新設(shè)計(jì)以適應(yīng)《黑夜君臨》的玩法,而這些重新制作的方式乍一看可能有點(diǎn)難以判斷?!?

當(dāng)今時(shí)代在合理范圍內(nèi)巧妙地重復(fù)使用素材,似乎并不是什么大問題?!度琮垺废盗卸际腔谶@個(gè)想法構(gòu)建的,這也意味著玩家們不需要等待十年才能看到續(xù)作發(fā)布。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2025-05-30(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:合作,暗黑

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