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黑曜石工作室探討《永恒之柱3》開(kāi)發(fā)可能性 或采用3D化設(shè)計(jì)

時(shí)間:2025-06-17 11:09:03
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

在2025年克拉科夫數(shù)字巨龍大會(huì)期間,黑曜石工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Josh Sawyer接受專訪,分享了他對(duì)角色扮演游戲設(shè)計(jì)的思考,并首度詳述了《永恒之柱3》的潛在開(kāi)發(fā)方向。

黑曜石工作室探討《永恒之柱3》開(kāi)發(fā)可能性 或采用3D化設(shè)計(jì)

Sawyer表示,盡管自己癡迷數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì),但玩家真正追求的是"屬于他們自己的故事"。Sawyer解釋道:"《Pentiment》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)證明,當(dāng)玩家能通過(guò)選擇影響劇情走向、建立聯(lián)盟甚至實(shí)施背叛時(shí),這種敘事自主權(quán)才是RPG的核心魅力。"他透露其設(shè)計(jì)流程通常從核心概念出發(fā),隨著項(xiàng)目推進(jìn)逐步完善細(xì)節(jié),早期過(guò)度規(guī)劃反而會(huì)導(dǎo)致大量?jī)?nèi)容廢棄。

面對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀,Sawyer認(rèn)為:"當(dāng)今RPG品類的多樣性前所未有。"他舉例《博德之門3》《天國(guó)降臨2》等作品證明,從復(fù)古等距視角到3A級(jí)第一人稱游戲都能找到受眾。雖然行業(yè)整體面臨挑戰(zhàn),但精準(zhǔn)定位的創(chuàng)意作品仍能突破重圍。

黑曜石工作室探討《永恒之柱3》開(kāi)發(fā)可能性 或采用3D化設(shè)計(jì)

談及2018年發(fā)售的《永恒之柱2:死火》時(shí),Sawyer盛贊其美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了"史上最精美的2D等距游戲",同時(shí)對(duì)殖民議題的敘事處理表示滿意。關(guān)于續(xù)作構(gòu)想,Sawyer明確表示:"若有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)第三部,采用《博德之門3》式的3D等距視角將解決原系列缺乏高度維度的局限,動(dòng)態(tài)地形與環(huán)境互動(dòng)會(huì)大幅提升戰(zhàn)斗深度。"

擁有26年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Sawyer強(qiáng)調(diào),現(xiàn)階段更關(guān)注團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作熱情而非項(xiàng)目規(guī)模。Sawyer解釋道:"《Pentiment》實(shí)現(xiàn)了零加班完成開(kāi)發(fā),這種健康模式值得延續(xù)。未來(lái)無(wú)論大小項(xiàng)目,只要團(tuán)隊(duì)充滿激情并能被合理對(duì)待,任何類型的RPG都值得嘗試。"

黑曜石工作室探討《永恒之柱3》開(kāi)發(fā)可能性 或采用3D化設(shè)計(jì)

此次訪談揭示了黑曜石工作室在維持?jǐn)⑹律疃鹊耐瑫r(shí)追求技術(shù)革新的發(fā)展方向。隨著微軟對(duì)Xbox工作室群的支持持續(xù)加大,《永恒之柱》系列的未來(lái)值得期待。

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