外媒:都2025年了 沒有照片模式的游戲算不上好游戲
- 來源:the gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在過去十年,游戲畫面的進(jìn)步可謂突飛猛進(jìn)。3A大作不再只是互動(dòng)娛樂,更是視覺盛宴。從光追技術(shù)到超寫實(shí)建模,從開放世界的動(dòng)態(tài)天氣到角色表情的細(xì)膩刻畫,游戲世界越來越接近現(xiàn)實(shí)。于是,玩家對(duì)“觀賞”的需求也水漲船高。
拍照模式,正是在這種背景下逐漸成為新標(biāo)配的功能。它不僅滿足了“留念”的基本用途,更成為了一種創(chuàng)作工具,讓玩家能在游戲中練習(xí)攝影,甚至進(jìn)行二次創(chuàng)作——這在《地平線:西之絕境》、《賽博朋克2077》以及《漫威蜘蛛俠2》等大作中尤為典型。對(duì)于喜歡分享和內(nèi)容創(chuàng)作的玩家來說,游戲的照片模式幾乎已經(jīng)和主線玩法一樣重要。
外媒The Gamer借著“有釣魚小游戲的游戲就是好游戲”這個(gè)老梗,提出了新的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):沒有優(yōu)質(zhì)照片模式的游戲,算不上好游戲。這或許有些夸張,但也真實(shí)反映了當(dāng)代玩家的一個(gè)新共識(shí)——在一款高度精致的游戲里,只有把“看”和“玩”同樣對(duì)待,游戲體驗(yàn)才算完整。
所以問題來了:你的游戲,能讓玩家好好拍照嗎?
The Gamer報(bào)道原文:
你可能聽過這樣的規(guī)則:“如果一款游戲有釣魚小游戲,那么它就是一款好游戲?!? 這句規(guī)則毋庸置疑,也讓很多游戲走向了輝煌。或許吧。它幾乎無法核實(shí),所以我們就姑且這么說吧。
好吧,我覺得是時(shí)候制定另外一條規(guī)則了。我仍然喜歡一些釣魚小游戲,但一款好游戲的新標(biāo)準(zhǔn)在于它是否有照片模式——更具體地說,是照片模式本身有多好。我可不是那種“暫停,然后加個(gè)濾鏡”的玩意兒;我說的是那些能幫你創(chuàng)作出真正獨(dú)特、專業(yè),甚至可能有點(diǎn)傻氣的截圖的深度工具。
圖形設(shè)計(jì)是我的激情所在?。?!
玩游戲很酷,但你試過不玩游戲,直接拍照嗎?我保證,那感覺一定很刺激。
玩笑歸玩笑,在過去兩代主機(jī)游戲中,拍照模式一直是我最喜歡的功能之一。它能夠暫停時(shí)間,移動(dòng)鏡頭,還能調(diào)整鏡頭、曝光、濾鏡、燈光、畫框,甚至調(diào)整角色的姿勢和位置,拍出許多令人驚嘆的照片。當(dāng)然,如果你對(duì)攝影或創(chuàng)意創(chuàng)作不太感興趣,可能大多數(shù)時(shí)候都不會(huì)注意到這個(gè)功能,但對(duì)于我們這些攝影愛好者來說,這真的是一件很棒的事情。
我喜歡在像《地平線:西之絕境》這樣精美的游戲中擺弄這個(gè)工具,以及像《馬里奧賽車:世界》這樣出人意料的游戲里使用它。我甚至通過這些游戲自學(xué)新技術(shù),把攝影作為一種愛好來練習(xí)和熟悉,然后再將這些知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際場景中。
《無主之地3》拍照模式
照片模式很好,照片模式很棒
少數(shù)幾款頂級(jí)游戲在照片模式方面做得非常出色。例如《賽博朋克2077》、《漫威蜘蛛俠2》,甚至是最近的《死亡擱淺 2》。這些游戲賦予玩家完全控制權(quán)——或者至少是盡可能地賦予玩家控制權(quán)。你可以調(diào)整姿勢、位置、色彩平衡,甚至可以放置多個(gè)光源,并調(diào)整顏色、亮度和角度。
除了使用這些工具進(jìn)行創(chuàng)意截圖之外,我還花了大量時(shí)間使用照片模式來捕捉獨(dú)特、具體的鏡頭,用于視頻制作。這些鏡頭可以是特寫鏡頭,可以是你在游戲中可能無法自然看到的東西,也可以是沒有HUD的搖攝鏡頭。其他一些可用的工具,例如在照片模式下恢復(fù)游戲世界的時(shí)間,可以極大地?cái)U(kuò)展此類元素的可能性。
當(dāng)然,其中一些是個(gè)人用途,但即使作為創(chuàng)作截圖的創(chuàng)意工具,它也是我會(huì)特別關(guān)注的。如果一款游戲沒有拍照模式,我會(huì)因?yàn)殄e(cuò)失良機(jī)而感到些許失望;如果一款游戲有拍照模式,但卻乏善可陳,我會(huì)更失望的是它的局限性。
如今的游戲畫面如此精良,元素也比以往任何時(shí)候都更加復(fù)雜,是時(shí)候讓它們將豐富的拍照模式作為標(biāo)配了。如果沒有,那它就是個(gè)爛游戲。規(guī)則不是我制定的。雖然我剛剛才制定的。

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