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育碧前總監(jiān)談開(kāi)放世界設(shè)計(jì) 應(yīng)放權(quán)玩家制造混亂!

時(shí)間:2025-07-14 11:19:44
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

據(jù)《Edge》雜志近日?qǐng)?bào)道,曾參與《刺客信條3》《孤島驚魂4》開(kāi)發(fā)的資深游戲制作人 Alex Hutchinson 在接受采訪時(shí)表示,開(kāi)放世界游戲的魅力在于給予玩家自主權(quán),并創(chuàng)造足夠多的混亂和荒誕情境。他認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者應(yīng)放棄對(duì)節(jié)奏的嚴(yán)格把控,轉(zhuǎn)而營(yíng)造出一種“滑稽劇般”的體驗(yàn)。

育碧前總監(jiān)談開(kāi)放世界設(shè)計(jì) 應(yīng)放權(quán)玩家制造混亂!

Hutchinson 表示:“在開(kāi)放世界游戲中,一旦放棄作者式時(shí)間控制,把主導(dǎo)權(quán)交給玩家,就像設(shè)置一個(gè)潛在的笑點(diǎn)場(chǎng)景,然后讓事情自然發(fā)展。它就變成了互動(dòng)式的喜劇,這樣反而更有趣”。他強(qiáng)調(diào),這類游戲的關(guān)鍵在于讓玩家沉浸在一個(gè)帶有諷刺意味的世界中,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)荒誕、怪異、甚至帶有過(guò)度后果的情境。

隨著《刺客信條:影》《天國(guó)拯救2》《死亡擱淺2》等新作的發(fā)布,開(kāi)放世界類型依舊備受歡迎。Hutchinson 也指出,育碧在構(gòu)建系統(tǒng)性玩法和自由探索方面具備較強(qiáng)優(yōu)勢(shì),例如《孤島驚魂》系列中就經(jīng)常出現(xiàn)意料之外的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和幽默橋段,增強(qiáng)了游戲的自由度與趣味性。

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對(duì)此你怎么看?你認(rèn)同Hutchinson的說(shuō)法嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

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