前BioWare開(kāi)發(fā)者盛贊《光與影》外包策略:極致協(xié)同發(fā)揮
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》因其核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模精簡(jiǎn)而聞名,但他們的開(kāi)發(fā)過(guò)程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老將所說(shuō),正是這些外包協(xié)助,讓Sandfall Interactive的內(nèi)部開(kāi)發(fā)者得以專注于“構(gòu)建核心內(nèi)容”。
前BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah(代表作包括《龍騰世紀(jì)2》《龍騰世紀(jì):審判》等)近日在其YouTube頻道發(fā)布了一期關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)外包機(jī)制的視頻,并從外部觀察者的角度,分析了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的外包策略。他指出,盡管Sandfall內(nèi)部?jī)H有約30人負(fù)責(zé)這款RPG,但從游戲的制作人員名單可以看出,他們“進(jìn)行了相當(dāng)程度的外包”。
不過(guò),Darrah強(qiáng)調(diào),這些外包任務(wù)“非常有針對(duì)性,也非常聚焦”。比如說(shuō),游戲中的大量動(dòng)畫(huà)制作工作被外包出去,質(zhì)量保證也由外部團(tuán)隊(duì)承擔(dān)(Darrah表示該QA團(tuán)隊(duì)規(guī)模甚至可能超過(guò)核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)),此外還有兼容性和性能測(cè)試、音頻與音樂(lè)本地化,以及出版合作方的支持。
Darrah還指出,從制作名單來(lái)看,開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有將“關(guān)卡美術(shù)”或整體美術(shù)外包?!霸谖铱磥?lái),他們挑選了那些可以很好封裝與隔離的工作內(nèi)容。由于游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制特性,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)不像實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗游戲那樣高度耦合,因此他們能夠?qū)?zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)畫(huà)外包出去,并在成品的可接受范圍上擁有更大的靈活度?!彼M(jìn)一步解釋稱,Sandfall即使收到的動(dòng)畫(huà)結(jié)果只是“看起來(lái)不錯(cuò)”,他們也能很好地將其整合進(jìn)游戲;而實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗游戲通常無(wú)法如此輕松地將動(dòng)畫(huà)“嫁接”進(jìn)整體系統(tǒng)。
Darrah坦言,在查看制作人員名單之前,他原以為會(huì)看到“共同開(kāi)發(fā)的合作方和整個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)”,但實(shí)際上他看到的是“非常聚焦、邊界清晰的外包分工”。這令他印象深刻:“這樣的結(jié)構(gòu)能讓合作更高效,同時(shí)保持游戲核心團(tuán)隊(duì)的緊密協(xié)作——團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人彼此熟悉,了解各自的長(zhǎng)處與短板,能形成極具凝聚力的開(kāi)發(fā)模式。”
此外,Darrah還表示,從外包任務(wù)的安排來(lái)看,Sandfall可能在一定程度上將外部開(kāi)發(fā)人員“與核心開(kāi)發(fā)流程隔離”。他也坦承,自己并不能完全確定,也有可能外包人員實(shí)際上“高度融合”在項(xiàng)目中。但就所涉及的外包內(nèi)容來(lái)看,他認(rèn)為,“核心團(tuán)隊(duì)始終專注于構(gòu)建游戲本體,再將外部團(tuán)隊(duì)的能力、專業(yè)性和資源嫁接到項(xiàng)目中”。

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