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統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示美國(guó)年輕人在游戲領(lǐng)域消費(fèi)支出大幅下降

時(shí)間:2025-07-20 09:17:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

2025年,美國(guó)年輕人的游戲支出大幅下降。

Circana的新數(shù)據(jù)顯示,18至24歲的玩家在電子游戲上的購(gòu)買支出同比減少了近25%,降幅超過其他任何年齡段。這一跌幅比科技產(chǎn)品、服裝或配飾領(lǐng)域的下滑更為顯著——這些領(lǐng)域同樣出現(xiàn)了支出下降。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示美國(guó)年輕人在游戲領(lǐng)域消費(fèi)支出大幅下降

今年1月至4月,該年齡段在所有品類上的支出下降了13%,而電子游戲的跌幅最為陡峭。

《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道了這一數(shù)據(jù),并指出經(jīng)濟(jì)壓力是主要原因。去年秋季,美國(guó)學(xué)生貸款還款重啟,信用卡違約率升至疫情前以來的最高水平——30歲以下借款人的情況尤為嚴(yán)重。與此同時(shí),游戲發(fā)行商將游戲價(jià)格提高到70或80美元,而游戲內(nèi)購(gòu)機(jī)制還在不斷擴(kuò)張。

《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道提到:“年輕畢業(yè)生找工作變得困難得多。信用卡違約率已升至疫情前以來的最高點(diǎn)?!?

Circana的馬特·皮斯卡特拉指出,玩家們?nèi)栽谕嬗螒?,只是方式不同了。免費(fèi)游玩(Free-to-play)游戲和訂閱服務(wù)再次受到青睞,因?yàn)楦嗤婕蚁M麩o需預(yù)先付費(fèi)就能獲得價(jià)值。這種轉(zhuǎn)變或許可以解釋為何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服務(wù)的訂閱用戶近期有所增長(zhǎng)——這些服務(wù)的用戶數(shù)在前幾年曾陷入停滯。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示美國(guó)年輕人在游戲領(lǐng)域消費(fèi)支出大幅下降

盡管如此,這些數(shù)據(jù)已經(jīng)改變了行業(yè)預(yù)測(cè)。Circana已將2025年美國(guó)游戲收入預(yù)期下調(diào)至565億美元,較2024年下降4.7%,為2019年以來的最低水平。此前的預(yù)測(cè)曾預(yù)計(jì)增長(zhǎng)4.3%,這在很大程度上是基于《GTA 6》將在今年晚些時(shí)候推出的假設(shè)。

“消費(fèi)者變得有些猶豫,”皮斯卡特拉說,“他們需要相信自己在游戲上的花費(fèi)能帶來足夠的價(jià)值?!?

游戲行業(yè)的低迷還伴隨著歷史性的裁員潮。繼去年裁員14600人之后,2025年截至目前已有超過2800名開發(fā)者失業(yè)。僅微軟最近一輪裁員就可能使這一數(shù)字突破10000。

6月任天堂Switch 2的推出可能會(huì)提振第二季度的支出,而《GTA 6》預(yù)計(jì)仍將創(chuàng)下全行業(yè)紀(jì)錄。但在此期間,許多年輕玩家選擇完全跳過新游戲的發(fā)布。

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