當兩年前上海軟星宣告解散,“仙劍”系列近乎面臨無以為繼的時候,許多玩家應該和我一樣沒有想到,短短兩年后國產(chǎn)單機游戲還能迎來一個“三劍爭鋒”的小高超?!败庌@劍”系列始終在持之以恒地不斷推出新作,“仙劍”系列由北軟接手以后五代的開發(fā)也終于踏上了正軌,當然,還有以原上海軟星為班底的燭龍團隊制作的全新原創(chuàng)系列開篇之作——《古劍奇譚》。在這里,筆者想向這三個制作組表示一下敬意,無論他們的作品能否挽救早已病入膏肓的國產(chǎn)單機游戲市場,但他們的努力和勇氣都值得贊賞?!豆艅ζ孀T》作為一款全新原創(chuàng)的作品,在這樣的市場環(huán)境下目前已經(jīng)取得了30萬套的銷售成績,可謂殊為不易。但比較有趣的是,這款作品在取得不錯銷售成績的同時,卻面臨著板磚與鮮花齊飛,喝彩與罵聲共響的局面。在“古劍”官方論壇和百度“古劍吧”這樣的粉絲聚集地,固然是褒大于貶,
要有夢想。 想成為英雄的話—— 就一定要有夢想。 ---扎克斯(《FF7cc》)當扎克斯為了保護克勞德,而獨自迎面沖向漫山遍野的神羅士兵的時候,其實一切早已經(jīng)注定了。隨著那把斬鐵劍,如同宿命的傳承一般,從安吉爾傳承給扎克斯,再從扎克斯傳承給克勞德的,還伴隨著那一句話:要有夢想。 想成為英雄的話—— 就一定要有夢想。雨,何時停?----彩花(《秋之回憶》)雨,何時停?這句普通的話語,伴隨著《秋之回憶》這么一個普通的故事,卻在那個暖洋洋的下午,或是那寂靜的深夜,就那么淺淺的進入了你的內(nèi)心,讓你不由自主的,就隨著這句話而感到了說不出的一份疼痛。心中的那場雨,何時才能夠停啊……異議あり!——成步堂龍一(《逆轉(zhuǎn)裁判》)其實在《逆轉(zhuǎn)裁判》中有很多經(jīng)典臺詞,諸如御劍的“法律是沒有界限的,使用法律的人決定了法律的界限”,比如戈
2010年4月5日,農(nóng)歷清明,各大媒體對已經(jīng)死亡的網(wǎng)游所做的祭奠專題躍然于目。但是看過之后總發(fā)現(xiàn)還缺了點什么,恍然過后,才想起,在所有祭奠的游戲名單里,少了真正的原創(chuàng)游戲品牌。這里所說的真正的原創(chuàng)游戲品牌,是指很多從20世紀90年代開始誕生,出現(xiàn)在我們的視野,進而得到少數(shù)人的追捧──是的,相對現(xiàn)在網(wǎng)游玩家的龐大群體,那個時候有電腦玩游戲的的確只是少數(shù)派。但是,那些游戲是真正屬于玩家的游戲,很多人伴隨著盜版進入它們的世界,進而深深迷戀,玩過之后再買來正版做收藏。對比之下,你見過現(xiàn)在的網(wǎng)游玩家是玩過之后自愿主動買單的么?相當于現(xiàn)在大部分的網(wǎng)游,這些游戲是才算得上是“神作”級。以《仙劍奇?zhèn)b傳》帶動整個華語游戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正扎根在原創(chuàng)游戲領域的作品走走停停,內(nèi)地也好,臺灣地區(qū)也罷了,他
IGN官方評選出2009年年度最佳游戲,里面包括了各類最佳的PC游戲,提名名單如下:1.最佳動作游戲:蝙蝠俠阿甘瘋人院鏡之邊緣生化危機52.最佳冒險小游戲:賽維爾機械迷城猴島傳說特別版猴島故事第三章:海怪之巢3.最佳解謎游戲時空幻境蠟筆物理學星噬益智之謎:銀河矩陣4.最佳賽車游戲火爆狂飆5:天堂GTR進化極品飛車135.最佳角色扮演游戲龍騰世紀:起源崛起火炬之光6.最佳射擊游戲無主之地使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2生存之旅2閃點行動27.最佳戰(zhàn)略游戲帝國:全面戰(zhàn)爭植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明28.最佳多人游戲無主之地生存之旅29.最佳擴展包游戲輻射3:斷鋼指環(huán)王OL太陽帝國原罪:壕溝虛擬競技場310.最佳視覺游戲使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2帝國:全面戰(zhàn)爭機械迷城生化危機511.最佳聲效游戲蝙蝠俠阿甘瘋人院使命召喚6:現(xiàn)代
9月份對于單機游戲玩家來說應該是比較興奮的一個月份,大作頻發(fā)。而3DM工作室在漢化及發(fā)布上,也有比較豪華的計劃。在老游戲的漢化開啟及發(fā)布上,與漢化組專門負責人溝通后,預計《最后的神跡》《武裝突襲2》《德軍總部》《死亡間諜:決斷時刻》的漢化版將在9月上旬與玩家見面?!禫R網(wǎng)球2009》的漢化正在進行中,預計也會在9月份放出,不過應該是下旬,《神界2》的翻譯已經(jīng)進行到一定階段了,9月份可能仍無法發(fā)布,要拖到10月。另外《豚鼠特工隊》《死亡空間》目前還在技術處理階段。9月新作的開啟方面,《生化危機5》PC版是必然會漢化的了,而且還會在短時間內(nèi)發(fā)布漢化補丁,大概不會超過一周吧,X360版的補丁可以直接應用在PC上的可能性也是存在的。另外《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》《王權2:幻想王國》《魔法黎明2:陰影時間》 《紅色派系:游
只玩單機不碰網(wǎng)游的十大理由從九城和網(wǎng)易的魔獸之爭,一直在想,一款網(wǎng)絡游戲的魅力真有這么大嗎?兩大公司為此爭得你死我活究竟是為了什么?從這起事件背后,可以看出現(xiàn)在國內(nèi)普遍玩家對于網(wǎng)絡游戲的癡迷程度,相比之下曾經(jīng)紅極一時的單機游戲是否正在沒落?在幾位網(wǎng)友交流過后,小編總結出了玩網(wǎng)游不如玩單機的十大理由,一起來看看吧!單機游戲以劇情為主網(wǎng)絡游戲最常見的任務就是讓你打死X只怪理由一:劇情最大毫無疑問,單機游戲「此處主要指RPG類」最大的魅力在于向玩家展示展示一個完整而嚴密的世界觀,其中充實的劇情,飽滿的人物,絕對不是網(wǎng)絡游戲中那些支離破碎的任務系統(tǒng)可比擬的,也正是因為如此,諸如《仙劍Online》一類的經(jīng)典改編游戲才被玩家批得體無完膚。網(wǎng)游商城里的道具是用RMB付費單機游戲的武器都是靠游戲里獲得的金幣購買的理由二:畫面
血獅我雖然沒玩過,但是光看畫面的話,那個時代的血獅就和今天的斯大林VS火星人差不多。1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。我絕對可以保證,當年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵御外侵為題材的游戲。但是當游戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃从袃蓚€坦克底座層疊在一起
經(jīng)過連續(xù)幾個月的作品沖擊之后,在5月份,游戲作品的數(shù)量銳減,根據(jù)目前的整理統(tǒng)計來看只有14款作品將要發(fā)售。而游戲玩家們可以放心的就是,整體數(shù)量的銳減并不意味著優(yōu)秀作品數(shù)量的減少,本月還是有數(shù)款質(zhì)量上乘的游戲等待玩家去體驗。5月份來得最早的游戲也是這個月里面節(jié)奏最快的游戲,《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》秉承著電影未映游戲先行的傳統(tǒng),將在五一期間發(fā)行。想對電影情節(jié)有個了解的玩家不妨找到這款游戲體驗一下,其中必然也會有一些游離于電影之外的原創(chuàng)要素,只希望游戲不要像《教父2》那樣成為一款雷作,不過這種可能性應該不大,至少這款游戲還有電影主人公肖像的使用權。最近幾個月幾乎每月必出二戰(zhàn)題材的作品,這個月當然也不例外,《戰(zhàn)斗位置:太平洋》就是本月的二戰(zhàn)作品了。游戲中玩家可以使用美軍和日軍,背景自然就是二戰(zhàn)時期的太平洋戰(zhàn)場。據(jù)稱游戲廠
2002年的春天,筆者剛剛成為一個游戲媒體的編輯,因此得以有機會參加了一個在成都舉辦的業(yè)內(nèi)人士座談會。那是一個非正式的、氣氛很輕松的座談會,在會上有人提出了這么一個問題:“你覺得在今后的數(shù)年里單機游戲和網(wǎng)絡游戲誰將在中國內(nèi)地成為主流?”那時《石器時代》《千年》《龍族》等網(wǎng)絡游戲剛剛在內(nèi)地冒頭,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展開始為人所看好,但市場的主流仍然是單機游戲——甚至可以說那時遍地都是單機游戲公司。在場的人基本都是單機玩家出身,當然,幾乎所有人都毫不猶豫地認為今后國內(nèi)游戲市場應該還是呈單機游戲主導,網(wǎng)絡游戲附屬的發(fā)展方向。只有一個人認為網(wǎng)絡游戲會迅速取代單機游戲,成為國內(nèi)的市場主流。這個人就是這次座談會的發(fā)起人,雖然當時他的話并沒有令大家完全認同,但是隨后時間證明了他是正確的。轉(zhuǎn)眼7年過去了,當年的那些單機游戲公司一批批倒
10元錢一張的盜版游戲還未完全“剿滅”,“新一代”盜版產(chǎn)品就已經(jīng)悄然進入市場。它們包裝更加精美,相同甚至高于正版價格的“精裝”盜版游戲,而我們的玩家似乎對盜版游戲的這種“進化”渾然不知。在這里先要為廣大玩家敲響警鐘,不妨去打開你裝游戲的盒子,看看你用69元、79元購買的“正版”游戲真的是正版嗎?◆ 我常年支持的是“正版”? 嚴先生是本報記者的一位朋友,也是一位鐵桿游戲迷,在大學畢業(yè)后由于工作比較忙,所以又從網(wǎng)游的大潮中回歸了單機游戲的懷抱。在他工作將近兩年的時間里內(nèi)前后玩過數(shù)十款單機游戲,并且都是在自己家附近的一家大型音像商店購買,他的書架上整齊的放滿了電腦游戲,并且全都是都大盒子的正版產(chǎn)品。而就在本周,筆者接到了他的電話,稱其近兩年買的這些正版游戲有
NPD Group的最新報告顯示,美國PC游戲零售市場在2008年的總收入僅僅7.01億美元,相比前一年大幅減少了14%。在此之前,美國PC游戲就曾在2007年經(jīng)歷了6%的下滑,即使在擁有《魔獸世界》、《模擬人生2》等作品的2006年,增幅也僅僅1%,一度達到9.7億美元。形成鮮明對比的是,主機游戲收入?yún)s在同期大增26%,達到了109.6億美元,是PC游戲的15.6倍。不過NPD Group的統(tǒng)計并沒有計入小額交易、在線下載購買和在線訂閱等PC游戲銷售方式。
15年前奇談。奇談。屁最近幾期的《電子游戲軟件》連續(xù)刊登了《次世代的戰(zhàn)爭》、《次世代的沖擊》等長篇大作。加上駐日記者常春先生的《年未商戰(zhàn)》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃發(fā)展,激烈競爭的電子游戲市場。幾乎所有的電子業(yè)巨頭都卷入了這場次世代戰(zhàn)爭,想在令人垂涎欲滴的游戲市場大蛋糕上切下盡可能大的份額。反觀之,大陸的電子游戲業(yè)仍舊是死水一潭,以不變應萬變。家電廠商一窩蜂競相生產(chǎn)市場已經(jīng)飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機和哪怕賺一點小錢的食品粉碎機,卻沒有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤已經(jīng)超過美國電影業(yè)和日本汽車工業(yè)的電子游戲業(yè)。我們聽到的只是一部分“關心青少年成長”的“有識之士”的冷嘲熱諷,新聞界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進口“土星”和“3DO”的游戲貴族。盜版。盜版。逃八八年至九一年是中國
微軟昨日正式給出了Windows Live的單機游戲客戶端的下載,它大小為30.4MB,用戶無需安裝Live游戲也不需要啟動Xbox 360即可使用這種新的客戶端。該客戶端支持Windows Vista和Windows XP SP2,玩家只要有寬帶連接、Windows Live ID就可登錄使用。(XP用戶需升級.NET框架到3.0版本)微軟稱,即使不玩游戲,這個免費的客戶端也是很有用的,你可以通過它下載很多有用的東西,包括游戲Demo和,還可以在這里了解到很多游戲的最近動態(tài)等。這一PC客戶端的界面不如Xbox 360的最新頁面華麗美觀,分為四部分:首頁、Marketplace、我的媒體、設置。其中,首頁會提供最新的Live新聞,Marketplace更新和一些游戲的技巧秘訣。在MarketPlace里你可以下
第一名:《要塞:十字軍最終版(Stronghold Crusader Extreme)》發(fā)售日期:2008年5月13日制作公司:FireFly Studios發(fā)行公司:Gamecock Media Group游戲類型:策略第二名:《孤島危機(Crysis)》發(fā)售日期:已發(fā)售制作公司:EA Games發(fā)行公司:EA Games游戲類型:FPS評分:9.5分第三名:《科南時代:西伯萊人大冒險(Age of Conan: Hyborian Adventures)》 發(fā)售日期:2008年5月20日制作公司:SCi發(fā)行公司:SCi游戲類型:角色扮演第四名:《戰(zhàn)錘Online:(Warhammer Online: Age of Reckoning)》 發(fā)售日期:2008年第4季度制作公司:E
編者按:一提到俄羅斯游戲,各位想到的可能僅僅是那個影響了整整一代玩家的《俄羅斯方塊》。而在中國游戲業(yè)發(fā)展得熱火朝天的今天,我們看到,游戲市場上充斥著各種各樣的舶來品,不斷的有新產(chǎn)品高調(diào)地出生,又有舊產(chǎn)品低調(diào)地死去,在動蕩的04年我們看到無數(shù)這樣情況的發(fā)生。我們的目光更多地聚集在韓國、日本、歐美市場上,而對于我們的近鄰俄羅斯游戲業(yè)發(fā)展狀況一直理解不深,接觸也不算太多。從去年開始,俄羅斯目前最大的一家游戲公司布卡(Buka)開始進軍中國。因此,我們在2005新春之際,帶著種種好奇,同該公司的亞洲公司CEO馬克西姆先生(同時也是一個中國歷史及文化的狂熱愛好者)進行了交流,下面就請大家隨我們一同去了解一下這個創(chuàng)造出偉大游戲《俄羅斯方塊》的國家游戲業(yè)的現(xiàn)狀吧。如果你是一個熱愛游戲的人,那么你一定知道俄羅斯人開發(fā)的作品在全
隨著網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的實施,網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管愈發(fā)清晰起來了。近幾年,網(wǎng)絡游戲大有獨占游戲市場的氣勢,而傳統(tǒng)的PC單機游戲依然如明日黃花逐漸凋謝了,但隨著網(wǎng)游監(jiān)管的加劇,單機游戲很可能因此而獲得一些生存空間,尤其是部分優(yōu)質(zhì)的大作還是有不少機會的?;仡檮倓傔^去的2006年以及2005年,那個時候的單機市場對于單機廠商來講其實就是一場噩夢,傳統(tǒng)的單機大作根本就沒有市場可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位單機游戲市場總監(jiān)曾經(jīng)說,其實現(xiàn)在我們的產(chǎn)品基本上每種能賣出去1萬套,這個數(shù)字算不錯的了,偶爾好的賣3萬套,這聽起來仿佛是個天文數(shù)字,但是在不遠的2001年以及2000年,《虛擬人生》賣了20萬,《劍俠情緣2》賣了30萬,《新仙劍奇?zhèn)b傳》更是全國狂銷了45萬之多,直到今天,它還在發(fā)揮著它的剩余價值,那套《新仙劍奇?zhèn)b傳
久違的沖動!首先,筆者要承認這幾天游戲玩的很瘋,當然這里所指的“瘋”早已經(jīng)無法和當年學生時代的“瘋”相提并論了。不過《藍龍》的中文版的確是一款很久沒有遇到過可以讓我為之癡狂的游戲。更何況為了我買碟的那30塊大洋,我也要把它好好研究一番。說到買碟,相信很多人也都和筆者有著同樣的想法,的確!30塊的盜版碟是有點貴了!果然還是下載最實惠??!藍龍真的是很不錯的一款游戲,有條件的朋友一定要玩下!其實上面只是筆者舉出的很小的一個玩家心理狀態(tài),不過不可否認,如今這的確是一種很普遍的現(xiàn)象,一種完成正常化的現(xiàn)象。在我們看來,打游戲就是應該那點投資,超過了這個范圍,那就是吃虧了!有時候看著了老外和小日本手里那幾張小碟,再看看自己那已成山的D版游戲。是不是不自覺的內(nèi)心里就有一種優(yōu)越感呢?再加上有時候游戲動不動來個偷跑之類的,我們比正
網(wǎng)絡游戲中的欺騙、盜竊已讓人習以為常,甚至有些麻木,這也是網(wǎng)游在國內(nèi)發(fā)展過快產(chǎn)生的負面效應。繁榮的對面,往往充斥著黑暗與骯臟,就在所有網(wǎng)絡游戲玩家都在大聲疾呼反盜號的時候,很多單機正版工作者卻很羨慕網(wǎng)游在國內(nèi)的發(fā)展,希望有一天,正版單機游戲一樣能夠得到玩家們的認可和尊重。 諷刺的是,單機游戲目前不但在載體上受到了盜版的侵蝕,連增值服務所產(chǎn)生的周邊產(chǎn)品也被唯利是圖的盜版商人盯上了。最近有某單機游戲廠商為了吸引玩家購買正版,花費了不少錢砸下大量精美獎品,以推廣其正版游戲內(nèi)附贈的X卡。目前已經(jīng)有不少玩家開始接受了正版游戲中附贈的X檔案卡??ㄆ暇赖膱D案確實值得收藏,何況還能帶給玩家參加抽獎的機會。其實國產(chǎn)游戲中
不知道從哪得的消息,據(jù)說仙四是仙劍系列最后一部。而宇峻在研制完幻三三后也停手了……這讓人感到很荒涼。是真的荒涼啊,好像小時候喜歡的跳房子沒有了,扔沙袋也讓人鄙夷了,溜溜球也漸漸退出了歷史舞臺——國產(chǎn)單機就像一位沒落的貴族少女,茍延殘喘又不愿降低身價。我一直不明白,為什么好好的單機要帶個資料盤,當正版游戲遭遇盜版圍堵,當青少年心靈遭受網(wǎng)游洗劫,為什么還有這么多游戲制造商要用這種方法來謀取私利。當然,也許也會有很多人會喜歡吧,可畢竟,我們沒有那么強大到拿100塊當10塊花,一盒游戲70已算奢侈?;蛟S這就是為什么盜版屢禁不止,即使禁了,仍銷量不佳的原因。《美少女夢工廠》系列國內(nèi)的人氣早已不及當年了我這類人,算是過時的一類吧。記得初中的時候,電腦被搬到姑姑家,我就每個星期5跑去玩游戲,一直玩到星期六早晨起來,國產(chǎn)rpg
編者按:伴隨網(wǎng)絡游戲在中國的蓬勃發(fā)展,單機游戲在中國的市場表現(xiàn)卻一直走低。制作發(fā)行的游戲,發(fā)行公司,以及選擇單機游戲的玩家,沒有隨著電腦在國內(nèi)的普及而提升,反而愈加縮水。據(jù)IDC報告顯示,2006年中國PC游戲產(chǎn)值再創(chuàng)新低,圈內(nèi)人士認為中國單機市場已經(jīng)到了觸底反彈之時。2006年中國PC游戲產(chǎn)值連續(xù)第5年下跌,其總體規(guī)模為6500萬元人民幣。相比2001年時的2.8億元,中國單機游戲市場在過去的5年中縮水了近6成。2006年只有70個PC游戲在中國上市,而在2002年中國市場一年可推出397款單機游戲。中國單機市場真的Game Over了嗎,抑或真的可以觸底反彈?與單機游戲形成鮮明對照的是網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)值達到65.4億元,一年中上市(公測)的網(wǎng)絡游戲達到117款。據(jù)圈內(nèi)多位權威人士分析,“單機游戲市場將在2007
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