50年以前,William Higinbotham用一個(gè)示波器和一些模擬電路制作了第一款電子游戲。雖然自那以后,游戲已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,但今天的AAA游戲大作的成功也部分歸功于數(shù)年以前就存在的設(shè)計(jì)創(chuàng)新。在本文中,我將羅列我認(rèn)為特別重要的50個(gè)設(shè)計(jì)創(chuàng)新(或某天會(huì)被證明是特別重要的)。其中有許多其實(shí)是老式游戲玩法的增強(qiáng)功能;運(yùn)動(dòng)、駕駛和射擊可以回溯到游樂(lè)場(chǎng)游戲和投幣電動(dòng)玩具。游戲類(lèi)型如回合制策略、邏輯益智和RPG,可以在桌面游戲上找到原型。我們用各種方式改進(jìn)了這些古老的游戲,特別是電腦的出現(xiàn),我們得以創(chuàng)造出在其他媒體上無(wú)法實(shí)現(xiàn)的新游戲類(lèi)型。不幸的是,設(shè)計(jì)創(chuàng)新的真正主人往往被世人所遺忘,而讓后來(lái)的成功游戲占了便宜。例如,很多人記得Pong設(shè)計(jì)了《Magnavox Odyssey》,而不是非電腦版的設(shè)計(jì)者Ralp
令人驚訝的是,游戲里的吸血鬼并非像你想象中的那樣多。他們通常會(huì)成為反派角色,當(dāng)然,他們中的一些會(huì)出現(xiàn)在《惡魔城》系列游戲中。我們收集了一些吸血鬼,看看我們這篇文章中是否有遺漏,請(qǐng)你在評(píng)論欄中告訴我們。Bodhi(《博德之門(mén)2:安姆的陰影》)她的前身是精靈。她可能是史上最可怕的精靈。Demitri Maximoff(《惡魔戰(zhàn)士:午夜斗士》)這貨估計(jì)是長(zhǎng)得最像成步堂龍一的吸血鬼。Vamp(《合金裝備系列》)即便他不是真實(shí)存在的,他也有許多能力 -- 有資格列入我們的名單。Vincent Valentine (《最終幻想7》)就像Vamp一樣,Vincent可能不是一只野生吸血鬼,而是試驗(yàn)的產(chǎn)物,但在他身上卻有吸血鬼的特質(zhì)。Rachel Alucard(《蒼翼默示錄》系列)她是一個(gè)傲慢的吸血鬼,她竟然喜歡喝茶!她可能
國(guó)外游戲網(wǎng)站PC Gamer近日列舉了13種讓玩家火大的游戲設(shè)計(jì),甚至嚴(yán)重到用原罪來(lái)形容,游戲設(shè)計(jì)講究很多大小細(xì)節(jié),在這其中多少也會(huì)出現(xiàn)一些連華生都很難發(fā)現(xiàn)的盲點(diǎn),而這些盲點(diǎn)往往都是等游戲發(fā)售之后才苦到玩家,以下13種令玩家火大的游戲設(shè)計(jì),大家最近有碰到嗎?令玩家火大的13種游戲設(shè)計(jì)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里輸了當(dāng)你奮勇殺敵、用炸彈轟爆敵人據(jù)點(diǎn),很勇猛地殺進(jìn)去正爽快的時(shí)候,卻在下一刻突然進(jìn)入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),鏡頭固定讓玩家也無(wú)法操控,你操縱的角色就因?yàn)閯∏樾枨蠖徊恢滥膩?lái)的小混混從背后襲擊打昏,真的令人心寒。在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里輸了按不掉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)我知道動(dòng)畫(huà)做得很辛苦也很美,但有時(shí)候真的只想一路殺下去。按不掉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在不能跳過(guò)的動(dòng)畫(huà)前面還安排存檔點(diǎn)通常BOSS前面都會(huì)放一段精美的動(dòng)畫(huà),讓玩家醞釀好大戰(zhàn)之前的氣氛,如果動(dòng)畫(huà)不能跳過(guò)、BOS
國(guó)外游戲網(wǎng)站PC Gamer近日列舉了13種讓玩家火大的游戲設(shè)計(jì),甚至嚴(yán)重到用原罪來(lái)形容,游戲設(shè)計(jì)講究很多大小細(xì)節(jié),在這其中多少也會(huì)出現(xiàn)一些連華生都很難發(fā)現(xiàn)的盲點(diǎn),而這些盲點(diǎn)往往都是等游戲發(fā)售之后才苦到玩家,以下13種令玩家火大的游戲設(shè)計(jì),大家最近有碰到嗎?令玩家火大的13種游戲設(shè)計(jì)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里輸了當(dāng)你奮勇殺敵、用炸彈轟爆敵人據(jù)點(diǎn),很勇猛地殺進(jìn)去正爽快的時(shí)候,卻在下一刻突然進(jìn)入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),鏡頭固定讓玩家也無(wú)法操控,你操縱的角色就因?yàn)閯∏樾枨蠖徊恢滥膩?lái)的小混混從背后襲擊打昏,真的令人心寒。在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里輸了按不掉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)我知道動(dòng)畫(huà)做得很辛苦也很美,但有時(shí)候真的只想一路殺下去。按不掉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在不能跳過(guò)的動(dòng)畫(huà)前面還安排存檔點(diǎn)通常BOSS前面都會(huì)放一段精美的動(dòng)畫(huà),讓玩家醞釀好大戰(zhàn)之前的氣氛,如果動(dòng)畫(huà)不能跳過(guò)、BOS
我們已經(jīng)步入2013年快一個(gè)月了,辭舊迎新,我們盤(pán)點(diǎn)了好多2012年的大作,也對(duì)2013年即將發(fā)售的大作進(jìn)行了前瞻,但不能總是報(bào)喜不報(bào)憂(yōu),發(fā)行商,評(píng)論家和開(kāi)發(fā)組并不總是能信守承諾。因此今天我們來(lái)做一個(gè)消極悲觀的盤(pán)點(diǎn),看看有哪十款大作或?qū)o(wú)望在2013年內(nèi)公布發(fā)售日期。大家看過(guò)之后還是先忘記這些游戲吧,他們短時(shí)間內(nèi)是出不來(lái)的。如果您對(duì)本榜單有何意見(jiàn),歡迎在留言區(qū)參與討論。1. 《最后的守護(hù)者》這款游戲估計(jì)是短期內(nèi)無(wú)望發(fā)售的游戲中最棒的一款了。制作組ICO一直都在遭受推遲,而且短期內(nèi)沒(méi)有好轉(zhuǎn)的跡象。早在2008年,它的招聘啟事就暗示了這個(gè)項(xiàng)目的存在,《最后的守護(hù)者》已經(jīng)被我們關(guān)注的太久,曾經(jīng)一度已經(jīng)有可玩的版本了,但隨后出現(xiàn)的技術(shù)難題又把這個(gè)項(xiàng)目打了回去,索尼的吉田建仄表示無(wú)法在今年內(nèi)確定發(fā)售計(jì)劃。2. 《合金裝備
我們已經(jīng)步入2013年快一個(gè)月了,辭舊迎新,我們盤(pán)點(diǎn)了好多2012年的大作,也對(duì)2013年即將發(fā)售的大作進(jìn)行了前瞻,但不能總是報(bào)喜不報(bào)憂(yōu),發(fā)行商,評(píng)論家和開(kāi)發(fā)組并不總是能信守承諾。因此今天我們來(lái)做一個(gè)消極悲觀的盤(pán)點(diǎn),看看有哪十款大作或?qū)o(wú)望在2013年內(nèi)公布發(fā)售日期。大家看過(guò)之后還是先忘記這些游戲吧,他們短時(shí)間內(nèi)是出不來(lái)的。如果您對(duì)本榜單有何意見(jiàn),歡迎在留言區(qū)參與討論。1. 《最后的守護(hù)者》這款游戲估計(jì)是短期內(nèi)無(wú)望發(fā)售的游戲中最棒的一款了。制作組ICO一直都在遭受推遲,而且短期內(nèi)沒(méi)有好轉(zhuǎn)的跡象。早在2008年,它的招聘啟事就暗示了這個(gè)項(xiàng)目的存在,《最后的守護(hù)者》已經(jīng)被我們關(guān)注的太久,曾經(jīng)一度已經(jīng)有可玩的版本了,但隨后出現(xiàn)的技術(shù)難題又把這個(gè)項(xiàng)目打了回去,索尼的吉田建仄表示無(wú)法在今年內(nèi)確定發(fā)售計(jì)劃?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》
游戲中后啟示錄世界,也就是世界末日后剩下的那部分不一定非要是陰森,壓抑和灰暗的。不少游戲設(shè)計(jì)都在這方面做出了新意,有的至搞得比末日前的世界還美好...最近外媒Kotaku就對(duì)此進(jìn)行了一次評(píng)選,來(lái)一起看看吧。1、《奴役:奧德賽西游》這是一個(gè)很扯的游戲,《《奴役:奧德賽西游》以中國(guó)古典名著小說(shuō)《西游記》為基礎(chǔ)所改編,故事背景設(shè)定在距今150年后的未來(lái)世界,在持續(xù)數(shù)十年的戰(zhàn)亂、饑荒與動(dòng)蕩之下,世界化為斷垣殘壁,因戰(zhàn)爭(zhēng)而生的兄惡機(jī)器人到處肆虐,許多人因此失去性命,僅存的少數(shù)幸存者又遭到神秘奴隸販子的捕捉。2、最終幻想4可以這么說(shuō),最終幻想系列沒(méi)有一部不毀滅世界,似乎設(shè)計(jì)師對(duì)這個(gè)情有獨(dú)鐘。3、半條命2這個(gè)游戲揭示了一個(gè)道理:世界是人類(lèi)自己毀滅的。4、超時(shí)空之輪名字就可以說(shuō)明一切,游戲故事發(fā)生在公元2300年——看看那片焦
游戲中后啟示錄世界,也就是世界末日后剩下的那部分不一定非要是陰森,壓抑和灰暗的。不少游戲設(shè)計(jì)都在這方面做出了新意,有的至搞得比末日前的世界還美好...最近外媒Kotaku就對(duì)此進(jìn)行了一次評(píng)選,來(lái)一起看看吧。1、《奴役:奧德賽西游》這是一個(gè)很扯的游戲,《《奴役:奧德賽西游》以中國(guó)古典名著小說(shuō)《西游記》為基礎(chǔ)所改編,故事背景設(shè)定在距今150年后的未來(lái)世界,在持續(xù)數(shù)十年的戰(zhàn)亂、饑荒與動(dòng)蕩之下,世界化為斷垣殘壁,因戰(zhàn)爭(zhēng)而生的兄惡機(jī)器人到處肆虐,許多人因此失去性命,僅存的少數(shù)幸存者又遭到神秘奴隸販子的捕捉。2、最終幻想4可以這么說(shuō),最終幻想系列沒(méi)有一部不毀滅世界,似乎設(shè)計(jì)師對(duì)這個(gè)情有獨(dú)鐘。3、半條命2這個(gè)游戲揭示了一個(gè)道理:世界是人類(lèi)自己毀滅的。4、超時(shí)空之輪名字就可以說(shuō)明一切,游戲故事發(fā)生在公元2300年——看看那片焦
《鬼泣5》PC版要和大家見(jiàn)面了,相信有許多粉絲們?cè)缫涯θ琳啤茨筒蛔×?。在大?zhàn)來(lái)臨前,先讓我們一起回顧下《鬼泣》系列中但丁最喜歡的十大武器吧。和之前的十大Boss一樣,也是由媒體IGN評(píng)出的,看到眼簾那一幕幕曾經(jīng)助你一路斬妖除魔的利器,有沒(méi)有心動(dòng)呢?第十名:斯巴達(dá)之劍(Sword Of Sparda)第九名:惡魔使者(Devil Bringer)第八名:路西法(Lucifer)第七名:電吉他(Nevan)第六名:紅桃皇后(Red Queen )第五名:炎風(fēng)雙刀(Agni & Rudra)第四名:黑檀與象牙(Ebony & Ivory)第三名:潘朵拉(Pandora)第二名:Yamato第一名:長(zhǎng)劍 Rebellion
《鬼泣5》PC版要和大家見(jiàn)面了,相信有許多粉絲們?cè)缫涯θ琳?、按耐不住了。在大?zhàn)來(lái)臨前,先讓我們一起回顧下《鬼泣》系列中但丁最喜歡的十大武器吧。和之前的十大Boss一樣,也是由媒體IGN評(píng)出的,看到眼簾那一幕幕曾經(jīng)助你一路斬妖除魔的利器,有沒(méi)有心動(dòng)呢?第十名:斯巴達(dá)之劍(Sword Of Sparda)第九名:惡魔使者(Devil Bringer)第八名:路西法(Lucifer)第七名:電吉他(Nevan)第六名:紅桃皇后(Red Queen )第五名:炎風(fēng)雙刀(Agni & Rudra)第四名:黑檀與象牙(Ebony & Ivory)第三名:潘朵拉(Pandora)第二名:Yamato第一名:長(zhǎng)劍 Rebellion
在老游戲玩家看來(lái),游戲當(dāng)中如果出現(xiàn)“游戲沙盒”“開(kāi)放式世界”的這種概念,這將是一種技術(shù)革新,因?yàn)槔洗腜C由于技術(shù)方面那些游戲都是關(guān)卡形式呈現(xiàn)的,所以“游戲沙盒”現(xiàn)象不普遍。 而如今有了《GTA》、《刺客信條》等這類(lèi)沙盒式游戲的沖擊,游戲沙盒越來(lái)越成為我們游戲生活當(dāng)中的一部分,我們不希望再蒙受著關(guān)卡或者隱形墻的限制,而是更多地希望如同旅游一樣自由地探索我們這個(gè)美麗的虛擬世界。 你可以在游戲中隨心所欲,除了完成組織上的任務(wù),如犯罪中槍?xiě)?zhàn)、行刺等。還有各種小游戲供你選擇。沙盒式的游戲類(lèi)型,盡管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然沒(méi)到達(dá)珠穆拉瑪峰峰頂。 同志們了解了這么多關(guān)于沙
在老游戲玩家看來(lái),游戲當(dāng)中如果出現(xiàn)“游戲沙盒”“開(kāi)放式世界”的這種概念,這將是一種技術(shù)革新,因?yàn)槔洗腜C由于技術(shù)方面那些游戲都是關(guān)卡形式呈現(xiàn)的,所以“游戲沙盒”現(xiàn)象不普遍。 而如今有了《GTA》、《刺客信條》等這類(lèi)沙盒式游戲的沖擊,游戲沙盒越來(lái)越成為我們游戲生活當(dāng)中的一部分,我們不希望再蒙受著關(guān)卡或者隱形墻的限制,而是更多地希望如同旅游一樣自由地探索我們這個(gè)美麗的虛擬世界。 你可以在游戲中隨心所欲,除了完成組織上的任務(wù),如犯罪中槍?xiě)?zhàn)、行刺等。還有各種小游戲供你選擇。沙盒式的游戲類(lèi)型,盡管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然沒(méi)到達(dá)珠穆拉瑪峰峰頂。 同志們了解了這么多關(guān)于沙
今天我們繼續(xù)盤(pán)點(diǎn)2013年的游戲世界,一定有些直到現(xiàn)在你還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的偉大游戲。今天討論的游戲類(lèi)型是我非常喜歡的RPG類(lèi)游戲。幸運(yùn)的是,今年會(huì)有很多RPG大作計(jì)劃發(fā)行,如果它們都不跳票的話,那我們就high了。因此,我選出了五個(gè)潛力股,而且它們都會(huì)在今年出現(xiàn),那么,廢話少說(shuō),讓我們看看這些你聞所未聞的2013年五大RPG游戲吧!《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》這部游戲沒(méi)有太多的介紹。它被稱(chēng)為“火星版電子朋克RPG”,這就足夠吊我胃口了。除此之外,這款游戲包含了RPG類(lèi)型游戲的所有優(yōu)點(diǎn),還有出色的美工,無(wú)瑕疵的劇情——我保證你一定會(huì)喜歡上這款游戲,特別是主角還戴著這么漂亮的圍巾。希望《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》會(huì)在這個(gè)夏天發(fā)售?!犊植览杳鳌吩谱鬟^(guò)《泰坦之旅》的制作人創(chuàng)作了這款游戲,《恐怖黎明》努力為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)——神秘的探索,
今天我們繼續(xù)盤(pán)點(diǎn)2013年的游戲世界,一定有些直到現(xiàn)在你還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的偉大游戲。今天討論的游戲類(lèi)型是我非常喜歡的RPG類(lèi)游戲。幸運(yùn)的是,今年會(huì)有很多RPG大作計(jì)劃發(fā)行,如果它們都不跳票的話,那我們就high了。因此,我選出了五個(gè)潛力股,而且它們都會(huì)在今年出現(xiàn),那么,廢話少說(shuō),讓我們看看這些你聞所未聞的2013年五大RPG游戲吧!《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》這部游戲沒(méi)有太多的介紹。它被稱(chēng)為“火星版電子朋克RPG”,這就足夠吊我胃口了。除此之外,這款游戲包含了RPG類(lèi)型游戲的所有優(yōu)點(diǎn),還有出色的美工,無(wú)瑕疵的劇情——我保證你一定會(huì)喜歡上這款游戲,特別是主角還戴著這么漂亮的圍巾。希望《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》會(huì)在這個(gè)夏天發(fā)售?!犊植览杳鳌吩谱鬟^(guò)《泰坦之旅》的制作人創(chuàng)作了這款游戲,《恐怖黎明》努力為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)——神秘的探索,
“脫”一直是女星上位最成功的方式,只要你有幾分姿色,“脫”能讓你又輕松又快捷的爆紅。而偏偏有的女星脫到“全裸”還是紅不了,永遠(yuǎn)屬于二流,這到底是什么原因呢?1、陳紫函說(shuō)到長(zhǎng)相,陳紫函是上層的;說(shuō)到身材,陳紫函不比一般的明星差;在《神雕俠侶》、《神話》等電視劇中,陳紫函的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)??墒请m然有成名的條件,卻無(wú)成名的機(jī)遇。陳紫函索性跑到香港去拍了一組半裸寫(xiě)真,本以為能紅一把的,卻趕上了更為轟動(dòng)的“艷照門(mén)”事件。后來(lái)陳紫函還拿裸的照片來(lái)炒作,也沒(méi)能紅起來(lái)。2、曾黎長(zhǎng)相、身材和實(shí)力同樣不錯(cuò)的內(nèi)地女星曾黎,曾經(jīng)也是走玉女路線的??墒茄鄢蛑嗤瑢W(xué)章子怡、袁泉、秦海璐等都走紅了,曾黎卻一直只能做個(gè)二線女星。于是曾黎便學(xué)范冰冰一樣去《男人裝》拍了一組 全裸寫(xiě)真,可是就算曾黎把衣服脫光 了,也未成什么氣候。3、童謠有“小
縱觀游戲史,從角色扮演,射擊和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等,BOSS們總是能給玩家?guī)?lái)通關(guān)過(guò)程中痛苦又快樂(lè)的經(jīng)歷。通常這些大大小小的BOSS戰(zhàn)是充斥著砍砍躲躲,無(wú)聊的競(jìng)技場(chǎng)格斗以及各種難度的挑戰(zhàn)。在此,小編簡(jiǎn)略列舉了完美BOSS戰(zhàn)的所應(yīng)該具備的10種要素,歡迎補(bǔ)充。10、難度BOSS戰(zhàn)里最普遍的一個(gè)問(wèn)題就是在不算容易的難度下努力奮戰(zhàn),卻沒(méi)有給玩家挑戰(zhàn)的感覺(jué)(戰(zhàn)神2里的宙斯)。游戲里應(yīng)該要有難度適中的平衡度,在挑戰(zhàn)最終BOSS的過(guò)程中能帶給玩家慢慢上手的漸進(jìn)難度,而不是讓玩家怒砸手柄鍵盤(pán)。9、技巧性打敗BOSS的方式也應(yīng)該是完美的。玩家們不需要在10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)里感覺(jué)敵人只是有那么一點(diǎn)點(diǎn)的難度,而缺乏通過(guò)更多方式來(lái)?yè)魯∷麄兊哪屯嫘浴!洞炭托艞l》系列在這方面可謂詬病不少,在一次次的BOSS戰(zhàn)中只是重復(fù)一些簡(jiǎn)單的打法,很容易就
縱觀游戲史,從角色扮演,射擊和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等,BOSS們總是能給玩家?guī)?lái)通關(guān)過(guò)程中痛苦又快樂(lè)的經(jīng)歷。通常這些大大小小的BOSS戰(zhàn)是充斥著砍砍躲躲,無(wú)聊的競(jìng)技場(chǎng)格斗以及各種難度的挑戰(zhàn)。在此,小編簡(jiǎn)略列舉了完美BOSS戰(zhàn)的所應(yīng)該具備的10種要素,歡迎補(bǔ)充。10、難度BOSS戰(zhàn)里最普遍的一個(gè)問(wèn)題就是在不算容易的難度下努力奮戰(zhàn),卻沒(méi)有給玩家挑戰(zhàn)的感覺(jué)(戰(zhàn)神2里的宙斯)。游戲里應(yīng)該要有難度適中的平衡度,在挑戰(zhàn)最終BOSS的過(guò)程中能帶給玩家慢慢上手的漸進(jìn)難度,而不是讓玩家怒砸手柄鍵盤(pán)。9、技巧性打敗BOSS的方式也應(yīng)該是完美的。玩家們不需要在10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)里感覺(jué)敵人只是有那么一點(diǎn)點(diǎn)的難度,而缺乏通過(guò)更多方式來(lái)?yè)魯∷麄兊哪屯嫘浴!洞炭托艞l》系列在這方面可謂詬病不少,在一次次的BOSS戰(zhàn)中只是重復(fù)一些簡(jiǎn)單的打法,很容易就
邪,非正也;惡,重口也。所謂“邪惡”在二十一世紀(jì)代指宅男最?lèi)?ài)的那些工口或是暴力重口。如果你還在期待《戰(zhàn)神》,期待《孤島危機(jī)3》或是《古墓麗影9》神馬的,恐怕腎上腺素也不能飆升到哪里去,這不激情,懂?所以,不如跟隨筆者展望下2013邪惡向游戲,讓暴力、血腥、恐怖、工口、重口占領(lǐng)感官,是男銀就看完十個(gè),不相信你不ji動(dòng)!??!真三國(guó)無(wú)雙7邪惡理由:十八禁MOD 如果你認(rèn)為《真三國(guó)無(wú)雙》只是一部動(dòng)作游戲就太年輕了,那只是游戲的上半身,而游戲MOD往往決定了游戲的下半身。正如《上古卷軸》MOD中很為天際省節(jié)約布料的妹子,三國(guó)題材中的妹子如果發(fā)揚(yáng)節(jié)約精神也會(huì)很有觀感。無(wú)論是真三國(guó)無(wú)雙5代還是6代,都存在著不少此類(lèi)邪惡MOD,無(wú)論
邪,非正也;惡,重口也。所謂“邪惡”在二十一世紀(jì)代指宅男最?lèi)?ài)的那些工口或是暴力重口。如果你還在期待《戰(zhàn)神》,期待《孤島危機(jī)3》或是《古墓麗影9》神馬的,恐怕腎上腺素也不能飆升到哪里去,這不激情,懂?所以,不如跟隨筆者展望下2013邪惡向游戲,讓暴力、血腥、恐怖、工口、重口占領(lǐng)感官,是男銀就看完十個(gè),不相信你不ji動(dòng)?。?!真三國(guó)無(wú)雙7邪惡理由:十八禁MOD 如果你認(rèn)為《真三國(guó)無(wú)雙》只是一部動(dòng)作游戲就太年輕了,那只是游戲的上半身,而游戲MOD往往決定了游戲的下半身。正如《上古卷軸》MOD中很為天際省節(jié)約布料的妹子,三國(guó)題材中的妹子如果發(fā)揚(yáng)節(jié)約精神也會(huì)很有觀感。無(wú)論是真三國(guó)無(wú)雙5代還是6代,都存在著不少此類(lèi)邪惡MOD,無(wú)論
下面的這些游戲曾經(jīng)一手蔽日,曾經(jīng)萬(wàn)人空巷,而且曾經(jīng)持續(xù)不斷為世界宅人口的增長(zhǎng)作出巨大貢獻(xiàn)。但是善始不得善終,這些已經(jīng)沒(méi)落的游戲最終會(huì)不會(huì)被發(fā)行商紅牌出局呢?《榮譽(yù)勛章》《榮譽(yù)勛章》曾經(jīng)是前所未有的撼世巨作。但是當(dāng)這個(gè)游戲系列登陸本世代游戲平臺(tái)之后,就開(kāi)始走了下坡路?!稑s譽(yù)勛章:空降神兵》本應(yīng)再度掀起二戰(zhàn)浪潮的,結(jié)果卻成為了2007年最令人失望的游戲。近五年來(lái)現(xiàn)代射擊游戲的崛起,使得《榮譽(yù)勛章》趨炎附勢(shì)也打算來(lái)一發(fā)。于是就有了2010年的這款“粗爛勛章”;老掉牙的故事橋段搭配標(biāo)準(zhǔn)的《戰(zhàn)地》多人模式。而最近這款《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》更加是一塌糊涂。游戲一片的趕工感,里面的AI相當(dāng)愚蠢,還有毫無(wú)新意的多人模式。拯救這款游戲最好的方式就是趕緊讓這個(gè)系列集體跳樓,至少這樣還能留下點(diǎn)先輩的貞烈節(jié)操。筆者更愿意永遠(yuǎn)記住諾曼底登陸
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