在傳統(tǒng)的圣誕節(jié)12天里,《血污:夜之儀式》將為大家?guī)碛螒虻氖フQ節(jié)12天福利。這些短視頻展示了Miriam的新武器揮舞的樣子,之前我們已經(jīng)看過2段演示?,F(xiàn)在又有一段新的內(nèi)容,主角身著紅白帽子的圣誕主題裝,非常有意思?!堆郏阂怪畠x式》是由《惡魔城》系列游戲的制作人五十嵐孝司打造的的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲被認(rèn)為是《惡魔城》系列的精神續(xù)作,將與2018年登陸PS4、Xbox One、Switch、Mac、PC、Linux以及PS Vita平臺(tái)。
由前惡魔城系列制作牽頭眾籌開發(fā)的動(dòng)作游戲新作《血污:夜之儀式》今天發(fā)布了最新的開發(fā)日志,這一次開發(fā)人員主要展示了游戲中女主角更換裝備后外觀發(fā)生改變的紙娃娃系統(tǒng),一起來看看吧。通過下面的《血污:夜之儀式》視頻演示,我們能看到隨著裝備的更換,女主角Miriam使用的武器、攻擊動(dòng)作、身上飾品、發(fā)型都會(huì)發(fā)生對(duì)應(yīng)的改變,這在以往惡魔城系列游戲中是很少見到的。之前一直以長發(fā)示人的女主角Miriam,也有著短發(fā)的設(shè)計(jì),看起來似乎更加的清爽了,你喜歡哪種發(fā)型呢?目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為《血污:夜之儀式》制作BOSS階段,游戲預(yù)計(jì)將于明年發(fā)售。
2D惡魔城靈魂續(xù)作《血污:夜之儀式》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)今天在眾籌網(wǎng)站Kickstarter頁面上更新了該游戲的最新開發(fā)進(jìn)度,同時(shí)也發(fā)布了一段開發(fā)視頻日志,在視頻中我們看到了全新的游戲片段,一起來看看吧。視頻當(dāng)中我們看到了女主角在兩個(gè)不同區(qū)域與敵人戰(zhàn)斗的場(chǎng)面,和之前一直使用踢腿攻擊不同的是,這一次我們看到了她使用武器戰(zhàn)斗的畫面,另外根據(jù)裝備的不同人物外觀也會(huì)發(fā)生改變,比如女主角佩戴了可愛的帽子。另外一場(chǎng)戰(zhàn)斗則是對(duì)戰(zhàn)紅衣武士,他的動(dòng)作招式生猛并且變化多端,是一個(gè)相當(dāng)難對(duì)付的家伙。《血污:夜之儀式》預(yù)計(jì)在2018年內(nèi)發(fā)售,目前尚無具體發(fā)售日。
在WePlay 2017游戲展上有媒體采訪了五十嵐孝司。五十嵐先生在Konami任職期間曾制作過多款《惡魔城》游戲,被許多玩家視為“惡魔城之父”,在離開公司后他專注于開發(fā)獨(dú)立游戲。他在Kickstarter上的眾籌項(xiàng)目《血跡:夜之儀式》還一度創(chuàng)下了游戲領(lǐng)域資金募集的最高紀(jì)錄。而《血跡》被許多玩家稱為《惡魔城》系列精神續(xù)作。在本次采訪中,五十嵐先生介紹了《血跡》項(xiàng)目新動(dòng)態(tài)。記者:距離《血跡》初次曝光已經(jīng)過去很長一段時(shí)間了,請(qǐng)問現(xiàn)在的開發(fā)進(jìn)度怎樣了?開發(fā)過程中遇到了什么困難嗎?五十嵐孝司:完成度其實(shí)很難測(cè)量,許多素材都已經(jīng)做完了,但是目前還沒能把它們?nèi)拷M裝起來進(jìn)行調(diào)試,目前能夠體驗(yàn)的內(nèi)容大約占了60%。我們預(yù)計(jì)會(huì)在明年上線,具體發(fā)售日期還不方便透露。我們之所以會(huì)花那么長時(shí)間,一來是因?yàn)殚_
惡魔城系列游戲制作人五十嵐孝司牽頭,使用虛幻4引擎開發(fā)的游戲新作《血跡:夜之儀式》很久沒有新消息發(fā)布了,最近該項(xiàng)目眾籌頁面公布了游戲開發(fā)的新進(jìn)展,通知各位支持的用戶,本作的日語配音工作已經(jīng)完成。制作人五十嵐孝司在公告中透露目前游戲開發(fā)正如火如荼地進(jìn)行中,而且游戲日語配音的錄音工作已經(jīng)全部完畢。對(duì)于游戲中幾位重要角色的配音演員進(jìn)行了簡短的介紹說明。女主角Miriam由小清水亞美配音,她曾經(jīng)為《超時(shí)空要塞Δ》女主角美云·金努梅爾配音,參加配音的其他作品包括《美少女戰(zhàn)士Crystal》、《愛麗絲與藏六》、《斬服少女》。白川周作負(fù)責(zé)Gebel配音工作,他的經(jīng)歷包括:《心跳!光之美少女》、《周末的伊澤塔》等。其他參與配音的還有:興津和幸、水橋かおり、置鮎龍?zhí)?、楠大典、安原洋貴、后藤沙緒里、鬼頭
《血跡:夜之儀式》宣布眾籌開發(fā)以來,進(jìn)程一直緩慢,讓很多玩家擔(dān)心項(xiàng)目流產(chǎn)。近日,制作人五十嵐孝司及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了外媒App Trigger的采訪,透露了他和他的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)本作中遇到的最大挑戰(zhàn),一起來看看吧!App Trigger:您從事電子游戲行業(yè)已經(jīng)超過25年了,然而接觸Kickstarter眾籌卻并沒有多少年份。那么《血跡:夜之儀式》團(tuán)隊(duì)所遇到的此前從未出現(xiàn)過的最大的挑戰(zhàn)是什么呢?五十嵐孝司:最大的不同就是,如果是與一家大型公司合作的話,那么在開啟眾籌項(xiàng)目前所有事情都準(zhǔn)備就緒了。所有的雇員、所有有才華的人以及進(jìn)行商業(yè)運(yùn)營的團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)為我準(zhǔn)備好,因此我也能專心開發(fā)一款游戲。但這一次我創(chuàng)建了自己的公司,自己開啟了眾籌計(jì)劃,所有的事情都需要從頭做起,我需要尋找人才,需要召集開發(fā)者。無論是找到能制作這款游戲的
在今年E3展上《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》提供了試玩,《血跡:夜之儀式》一直以來都被認(rèn)為是《惡魔城》系列的精神續(xù)作。今天為大家?guī)鞥3上Demo試玩視頻,一起來欣賞下吧!試玩視頻:《血跡:夜之儀式》最初是一個(gè)Kickstarter的眾籌項(xiàng)目,于2015年5月開啟,目標(biāo)是籌集到50萬美元。然而這款游戲強(qiáng)大的粉絲群使得這個(gè)目標(biāo)不費(fèi)吹灰之力瞬間就達(dá)成了,游戲眾籌金額達(dá)到了驚人的550萬美元,它是迄今為止Kickstarter上眾籌金額最多的游戲之一。在此次E3上玩家玩到了最新試玩Demo,遺憾的是這個(gè)Demo確認(rèn)不會(huì)在未來提供給游戲的支持者試玩。不過《血跡》很快將進(jìn)入early access階段,屆時(shí)游戲的支持者們就可以盡情享受一下這款游戲了。從視頻中我
日前,五十嵐孝司打造的動(dòng)作游戲《血跡:夜之儀式》公布了完整版的Boss戰(zhàn)演示,除了此前看到的Boss戰(zhàn)內(nèi)容外,這一次還加入了帶感的BGM,一起來看一下!Boss戰(zhàn)演示:在演示中,女Boss會(huì)用血液對(duì)玩家們發(fā)動(dòng)攻擊,她所使用的雨傘也是由血液組成。在戰(zhàn)斗中血液也將會(huì)飛濺到房頂和地面,Boss也會(huì)使用“血雨”技能,即從屋頂降下血雨對(duì)玩家造成傷害。游戲擁有著類似于哥特式恐怖的風(fēng)格。《血跡:夜之儀式》alpha版將在8月推出,而正式版在2018年上半年發(fā)售,登陸PC,PS4,PSV,Switch和Xbox One平臺(tái)。視頻截圖:
雖然E3還沒有正式開展,不過已經(jīng)有許多發(fā)行商都開始提前發(fā)布一些預(yù)熱的消息了,以便在這場(chǎng)信息風(fēng)暴中受到玩家們的關(guān)注。五十嵐孝司的ArtPlay工作室今天公布了一段視頻和一批截圖,為我們展示了《血污:夜之儀式》中的boss和雜兵,以及主角Miriam。這款《血污:夜之儀式》最初在2015年成功在Kickstarter上籌款成功,64,867名出資者貢獻(xiàn)了5,545,991美元,超過了最初目標(biāo)50萬美元十一倍。五十嵐孝司是《惡魔城》的聯(lián)合創(chuàng)始人,所以《血污》也被認(rèn)為是《惡魔城》的靈魂續(xù)作??瓷先タ茦访垃F(xiàn)在也不打算繼續(xù)推出經(jīng)典設(shè)計(jì)的《惡魔城》,所以這款《血污》幾乎是所有《惡魔城》死忠粉的精神寄托。下面就請(qǐng)看本次新公布的截圖?!堆郏阂怪畠x式》預(yù)計(jì)2018年登陸PS4,Xbox One,PC,PSV和Switch。此前計(jì)
今天,開發(fā)商Inti Creates和發(fā)行商505 Games公布了《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》新的E3 2017預(yù)告片?!堆郏阂怪畠x式》是由《惡魔城》系列游戲的制作人五十嵐孝司打造的的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲被認(rèn)為是《惡魔城》系列的精神續(xù)作,將與2018年登陸PS4、Xbox One、Switch、Mac、PC、Linux以及PS Vita平臺(tái)。在粉絲們強(qiáng)烈的制作“銀河惡魔城”的呼聲中,五十嵐孝司在離開科樂美后,開始了對(duì)這個(gè)游戲的構(gòu)思,隨后,大約在15年五六月份,五十嵐孝司和他的Inti Creates團(tuán)隊(duì)在Kickstarter上對(duì)游戲發(fā)起了眾籌,眾籌的目標(biāo)金額是50萬美金,最后總共籌得550萬美金,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)平臺(tái)內(nèi)游戲的
《血污:夜之儀式》的眾籌頁面公布了最新的開發(fā)進(jìn)度視頻,本次視頻集中在對(duì)開發(fā)商DICO的采訪,其中還有最新的游戲試玩視頻,讓我們一起來看看吧。接受采訪的是DICO技術(shù)總監(jiān),他在采訪中透露從事游戲開發(fā)行業(yè)已經(jīng)有13年,并且曾參與多款3D運(yùn)動(dòng)游戲的開發(fā)制作。談到開發(fā)《血污:夜之儀式》遇到最大的挑戰(zhàn),他表示虛幻4在日本使用的并不非常多,所以開發(fā)《血污:夜之儀式》最大的挑戰(zhàn)就是使用小型團(tuán)隊(duì)在有限的時(shí)間內(nèi)打磨出游戲作品。另外,對(duì)于使用3D工具開發(fā)2D游戲也有一定的挑戰(zhàn)和難度?!堆郏阂怪畠x式》將于2018年在PC、Xbox One、PlayStation 4、PSV和任天堂Switch平臺(tái)上發(fā)售。
近日,《血污:夜之儀式》的制作人五十嵐孝司接受日本雜志《電玩通》采訪,他表示,《血污:夜之儀式》的開發(fā)已經(jīng)完成了20%到30%,并表示他們得加快速度,因?yàn)榘l(fā)行商決定游戲?qū)⒃?018年發(fā)售?!稅耗С恰返木窭m(xù)作《血污:夜之儀式》在Kickstarter上的眾籌早已完成。但官方也早已宣布游戲?qū)?huì)推遲發(fā)布,多遲呢?恐怕會(huì)讓那些急切等待的玩家失望了:游戲戲目前的開發(fā)進(jìn)度還不到30%。五十嵐孝司承認(rèn)游戲如果要在2018年發(fā)售,他必須加快速度了。但是照目前的進(jìn)度來看,我擔(dān)心這個(gè)游戲得要到2019年才能玩到了。目前還游戲還沒有再次宣布延遲發(fā)售,五十嵐孝司表示為了按時(shí)完成游戲,他可能會(huì)尋求其他工作室的幫助。為了加快開發(fā)速度,游戲的Wii U版本被取消。實(shí)際上,游戲開發(fā)使用的是第4代虛幻引擎,而Wii U并不支持這個(gè)引擎?!堆?/p>
之前《血跡:夜之儀式》制作人五十嵐孝司公布了一名新角色。今日,官方公布了《血跡:夜之儀式》新視頻,展示了游戲角色之一斬月的3D模型,一起來看看吧。最新視頻:斬月來自遙遠(yuǎn)東方的小國,是一位惡魔獵手。在游戲開始的十年前的一次攻擊中,他和第一次現(xiàn)身的惡魔們戰(zhàn)斗。在與惡魔漫長斗爭中他失去了左眼和右手。通過特定的符紙咒文的力量,他可以操控一條木質(zhì)的義肢來完成原來手臂的動(dòng)作。此外,制作人還透露,游戲日本配音即將完成,他稱贊配音演員“非???rdquo;?!堆E:夜之儀式》將于2018年上半年登陸PS4、Xbox One、PC和NS平臺(tái),此前這部作品曾計(jì)劃登陸WiiU,不過后來已經(jīng)取消。
近日,五十嵐孝司參與制作的動(dòng)作游戲《血跡:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》新視頻公開,三位新角色的立繪放出。最新視頻:本次曝光了三位全新的角色,分別為Dominique Baldwin,Alfred以及Anne Knolles。人物介紹:Dominique Baldwin年齡: 25一位支援主人公的女性除魔師,待人熱情,是主角不可得多的小伙伴。Alfred年齡: 57他是一位煉金術(shù)師,也是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的長者,他的煉金技術(shù)無與倫比,技藝高超。Anne Knolles年齡: 12這是一位主角從某個(gè)村莊發(fā)生的悲慘事件里救出的12歲少女,雖然失去了雙親,但是小女孩然仍很堅(jiān)強(qiáng),當(dāng)Dominique出城的時(shí)候,她會(huì)幫助Dominique照看店鋪。從IGA公開的視頻信息里可以
今天《血污:夜之儀式》創(chuàng)意總監(jiān)Koji Igarashi在Kickstarter正式公布游戲?qū)⒉粫?huì)登陸Wii U平臺(tái),不過相反取而代之登陸任天堂Switch平臺(tái)。“你好,我是IGA。感謝大家一如既往的支持。我要告訴Wii U玩家一條消息。在K網(wǎng)眾籌期間,Wii U還是非常受歡迎的,不過這個(gè)情況在任天堂發(fā)售Switch主機(jī)后已經(jīng)變了。這次改變會(huì)讓我們對(duì)游戲支持的主機(jī)做出艱難決定,我們因?yàn)檫@個(gè)事情會(huì)放棄Wii U版游戲的開發(fā),轉(zhuǎn)而將這些開發(fā)內(nèi)容換到Switch平臺(tái)。我們對(duì)此感到十分抱歉,一直備受大家支持,希望大家能夠理解。我們希望我們的支持者,可以把資金換到其他版本。我們希望大家繼續(xù)支持我們。”已經(jīng)選擇了Wii U版的玩家,可以全部換為Switch版,如果你更想要其他版本(PC,PS4,XB
《血污:夜之儀式》將會(huì)登陸Switch,這條消息來自發(fā)送給歐洲Switch用戶的“任天堂新聞”推送。新聞中提到“2017年將登陸Switch的60多款高質(zhì)量獨(dú)立游戲”,在其中的LOGO可以看到除了上周確認(rèn)的那些以外,《血污:夜之儀式》也加入了進(jìn)來。除了Switch以外,《血污:夜之儀式》也將在2018年上半年登陸PS4/XB1/Wii U/PC/PSV。
《血跡:夜之儀式》日前分享了Kickstarter二月更新內(nèi)容,這次發(fā)布的是兩個(gè)敵人的概念圖,以及游戲作曲人Michiru Yamane的采訪。首先,我們會(huì)看到鳥神女妖Aello和惡魔野獸Gieremund,下面是游戲制作人Koji Igarashi的評(píng)論:“我們的第一個(gè)全新敵人是Aello。這個(gè)鳥身女妖會(huì)與玩家保持距離。我們的最初計(jì)劃是將她放在船上關(guān)卡,她會(huì)使用物理和風(fēng)系魔法攻擊。第二個(gè)敵人是Gieremund,它是一個(gè)移動(dòng)迅速,野獸型惡魔,用四肢攻擊。防御這只怪物需要很快的反應(yīng)速度。”此外,作為Kickstarter更新的一部分,Igarashi也采訪了游戲的作曲人Michiru Yamane,她早就因?yàn)閻耗С窍盗凶髑劽??!堆E:夜之儀式》將于第一季度登陸PC,PS4和PSV,W
《血跡:夜之儀式》日前發(fā)布了最新30秒游戲演示,介紹了游戲中的村莊位置。據(jù)項(xiàng)目總監(jiān)Koji Igarashi透露,這個(gè)村莊設(shè)定在游戲進(jìn)入城堡地圖之前。玩家必須在進(jìn)入惡魔城之前經(jīng)過這里。這個(gè)村子遭遇惡魔襲擊,所以在最終版本中村莊里也會(huì)有敵人。村莊里設(shè)有商店支持玩家購買道具,還有一名叫做Johannes的角色也會(huì)幫助玩家?!堆E:夜之儀式》將于2018年上半年發(fā)售登陸PS4,XBOX ONE,WIIU,PC和PSV。視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/uOxs8Z3kyHc/
《惡魔城》之父五十嵐孝司打造的《血跡:夜之儀式》是讓人非常期待的游戲,眾籌方面的大獲成功也給了五十嵐孝司更多的壓力。他表示為了保證游戲的品質(zhì),故決定延期以進(jìn)一步精進(jìn)作品質(zhì)量,上市時(shí)間預(yù)計(jì)是2018年上半年。然而這一跳票,讓無數(shù)玩家操碎了心。許多《惡魔城》的忠實(shí)玩家相信五十嵐孝司即便離開了可樂美,仍舊可以獨(dú)立創(chuàng)作經(jīng)典。因此,在《血跡:夜之儀式》宣布眾籌時(shí),粉絲的熱情一度打破了籌款記錄,最終達(dá)成了550萬美元的資金。不過,還是有很多玩家對(duì)跳票一事持有疑慮,認(rèn)為預(yù)算還是太有限了,而且離開了大公司也沒有人對(duì)五十嵐孝司進(jìn)行有效的監(jiān)管和把控,制作團(tuán)隊(duì)無疑沒有了內(nèi)在壓力。跳票一整年的期限也過于漫長,如今也沒有游戲的詳細(xì)情報(bào),不知道最終項(xiàng)目是否會(huì)流產(chǎn)。五十嵐孝司早前表示,今后他們也會(huì)持續(xù)更新開發(fā)日志,讓玩家可以及時(shí)得知游戲的開
由前任KONAMI游戲制作人五十嵐孝司牽頭,并且通過Kickstarter眾籌募集開發(fā)資金的《血污:夜之儀式》被玩家和媒體認(rèn)為是惡魔城系列的精神續(xù)作,這款游戲最近發(fā)布了更新報(bào)告,對(duì)于游戲中的場(chǎng)景環(huán)境開發(fā)計(jì)劃做出了說明。開發(fā)人員決定在《血污:夜之儀式》采用程序自動(dòng)生成的環(huán)境破壞效果,如果按照以往的制作方式,必須要求有能力的美工人員人工制作這類工作,通過采用程序自動(dòng)生成的效果將極大地降低人工成本和工作時(shí)長。玩家通過下面的游戲截圖便可以直觀地發(fā)現(xiàn)由程序自動(dòng)生成的場(chǎng)景和物體破損效果:
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