智能手機(jī)專家表示任天堂進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域?qū)⒋碳ii U和3DS的銷量,而并不會(huì)有任何損害。任天堂本周宣布將會(huì)在智能手機(jī)平臺(tái)上推出類似于《馬里奧》系列的游戲,并宣布與移動(dòng)游戲巨頭DeNA進(jìn)行合作。DeNA將會(huì)與任天堂共同推出手機(jī)游戲,并與其Wii U、3DS和即將公布的新主機(jī)NX平臺(tái)上的游戲進(jìn)行關(guān)聯(lián)。曾在DeNA任職的制作人Ben Cousins表示該平臺(tái)會(huì)幫助任天堂贏回那些跑到手機(jī)游戲領(lǐng)域的玩家。“他們需要進(jìn)行跨平臺(tái)推廣,讓任天堂玩家流入手機(jī)游戲領(lǐng)域,而手機(jī)游戲玩家也會(huì)關(guān)注任天堂的平臺(tái)。”他說。“如果沒有類似共享賬戶的設(shè)置的話,任天堂會(huì)面臨其不想看到的情況——一個(gè)任天堂手游玩家的圈子和一個(gè)任天堂主機(jī)游戲玩家的圈子,兩者沒有交集。”&ldq
在現(xiàn)在許多的作品上都存在許多處于黑暗中的人物或者組織,他們冷靜理性,有著黑暗的過去或者不可令人知道的目的。最為大家所熟悉的莫非是有著15年《火影忍者》里面的宇智波鼬、團(tuán)藏等人。引用團(tuán)藏的一句話:“你是光明的葉,我是黑暗的根。”1.殺手47 評(píng)判對(duì)錯(cuò)是上帝的工作,我的工作只是讓他們跟上帝見面《殺手47》是一款以刻畫殺手形象以及殺人手法為主題的游戲作品 ,殺手47為該作品的主角,白色襯衫,紅色領(lǐng)帶,再搭配一身生硬的黑色西服也成為了職業(yè)殺手的專用套裝,整套打扮讓代號(hào)47給人的感覺就是這是一個(gè)具有致命吸引力,優(yōu)雅,并且殘酷的男人。然而事實(shí)上,他的確是DNA重組技術(shù)下的產(chǎn)物,所含的基因取自于五個(gè)罪大惡極的囚犯,因此代號(hào)47便有傾向殺戮的個(gè)性。他被訓(xùn)練成一個(gè)完美的殺手,無論是力量、速度與智慧都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高
最近游戲業(yè)界多位藝術(shù)設(shè)計(jì)師聯(lián)合起來創(chuàng)作專門的畫稿圖冊(cè)來紀(jì)念動(dòng)視暴雪的游戲開發(fā)者Kevin Kenai Griffith,他因身患罕見癌癥于去年末去世。雖然Griffith的去世令人悲傷,但在他去世前,他的同事和一些業(yè)內(nèi)好友集結(jié)起來創(chuàng)作了“Gamer for Life”,一本愛好者向的畫稿圖冊(cè),其中包含多款Griffith生前喜歡的游戲。創(chuàng)作圖冊(cè)的目的在于支付之前未結(jié)算的醫(yī)療費(fèi)用以及追悼服務(wù)等等?,F(xiàn)在“Gamer for Life”已經(jīng)在Griffith之名下進(jìn)一步發(fā)展起來,有近300名來自動(dòng)視暴雪、微軟、Turtle Rock、Tencent、Ready at Dawn等公司的設(shè)計(jì)師參與了畫冊(cè)內(nèi)容的創(chuàng)作,畫冊(cè)包含近500份藝術(shù)作品。現(xiàn)在“G
日本著名游戲廠商世嘉的母公司世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)宣布將對(duì)集團(tuán)公司進(jìn)行重組。此次重組之后世嘉颯美集團(tuán)將設(shè)立三家新公司,原本世嘉股份有限公司(SEGA Corporation)旗下的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)將與世嘉網(wǎng)絡(luò)(SEGA Networks)合并,整體游戲業(yè)務(wù)將有新公司世嘉游戲(SEGA GAMES)統(tǒng)管。官網(wǎng)發(fā)布的公告中提到,世嘉颯美于14年5月9日設(shè)立“集團(tuán)構(gòu)造改造本部”,15年4月1日開始世嘉颯美集團(tuán)旗下的公司將重組為游藝機(jī)、娛樂內(nèi)容、綜合性游藝廳三大事業(yè)集團(tuán)。世嘉集團(tuán)負(fù)責(zé)娛樂內(nèi)容事業(yè),該事業(yè)群由新公司世嘉控股統(tǒng)管。世嘉控股旗下再設(shè)世嘉游戲股份有限公司和世嘉·互動(dòng)股份有限公司兩家新公司。電子游戲事業(yè)獨(dú)立值得注意的是,此次重組中游戲事
近日,經(jīng)典格斗游戲系列《鐵拳》(Tekken)創(chuàng)始人原田勝弘接受媒體采訪時(shí),稱其因家教過嚴(yán),曾瞞著父母從事游戲行業(yè)10年之久,最終獲得諒解。原田勝弘稱,其父母都是公職人員,有兩個(gè)姐姐,自己是唯一的兒子,因此被寄予厚望。父母希望他能去銀行或是貿(mào)易公司任職,希望他成為“年薪族”。而在那個(gè)時(shí)代從事游戲制作是不被理解的,沒有父母希望自己的子女從事這個(gè)行業(yè)。他說,“我從小家教甚嚴(yán),被教導(dǎo)要刻苦學(xué)習(xí),多參加體育活動(dòng),不要去打架惹是生非。當(dāng)我開始從事游戲行業(yè)的時(shí)候,我不敢跟父母說,騙他們我在從事其他工作”原田勝弘從事游戲行業(yè)被父母發(fā)現(xiàn)是在一份游戲雜志上,這份游戲雜志的封面就是《鐵拳5》,而制作人則清楚的寫了原田勝弘。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)在過去幾年發(fā)展迅猛,不少?gòu)S商都已經(jīng)著手推出市場(chǎng)化的商品,Oculus制作的Oculus Rift就當(dāng)屬其中佼佼者。在不少玩家看來,成熟的VR技術(shù)將進(jìn)一步提高游戲體驗(yàn)。但在不久前接受采訪時(shí),Oculus副總裁Nate Mitchell卻看低了游戲產(chǎn)業(yè)的重要性,直言電影才會(huì)成為VR技術(shù)的支柱。“從一開始研發(fā)時(shí)我們就說明了我們都是游戲玩家,當(dāng)初之所以去選擇做這個(gè)也是希望能掀起一場(chǎng)游戲界的革命。不過現(xiàn)在看來,電影對(duì)于VR技術(shù)的利用似乎是比游戲還要好,”Nate Mitchell說道,“當(dāng)然了,這只是一種可能性,將來會(huì)怎么樣還不好說?,F(xiàn)如今就琢磨用VR技術(shù)做大片還不現(xiàn)實(shí),不過我覺得在幾年后我們就能達(dá)到那一步了。”此外,Nate
如果有一個(gè)游戲行業(yè)關(guān)鍵詞排名的話,“舉報(bào)”這個(gè)詞在最近幾天恐怕還要凌駕于“國(guó)行PS4”之上成為曝光率第一的熱詞。國(guó)行PS4公布——媒體評(píng)測(cè)曝光PS4不鎖區(qū)——國(guó)行PS4偷跑開箱視頻驗(yàn)證不鎖區(qū)——劉姓人士舉報(bào)PS4不鎖區(qū)——舅舅黨爆料國(guó)行PS4命運(yùn)難測(cè)——索尼正式宣布PS4發(fā)售延期并召回首批產(chǎn)品進(jìn)行重置。這一切看起來似乎順利成章,又形成因果,很難找到除此之外的其它解釋。于是很多人相信,一個(gè)普通玩家在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行的一次舉報(bào),竟然極大地撼動(dòng)了國(guó)際公司索尼在中國(guó)大陸市場(chǎng)所扎下的尚不穩(wěn)固的根基,使得索尼的一系列計(jì)劃被打了個(gè)措手不及狼狽不已,至今還暈頭轉(zhuǎn)向想
作為《小小大星球3》和《極限競(jìng)速:地平線2》的制作商,Sumo Digital在業(yè)界雖然也算是知名,但還是難以稱上超一流。而在最近,Sumo Digital在其官方貼出一則招聘啟事,直言正在制作多款A(yù)AA級(jí)游戲,其中還包括“能改變游戲產(chǎn)業(yè)”的作品。“Sumo現(xiàn)在正式招募一名資深世界設(shè)計(jì)師來為我們一款大型的,具有游戲類別再定義能力的且尚未公布的作品擔(dān)當(dāng)制作。對(duì)于提高個(gè)人職業(yè)高度來說這絕對(duì)是一個(gè)很棒的機(jī)會(huì),因?yàn)槟銓⒖梢詤⑴c到這么一款足以改變游戲產(chǎn)業(yè)的作品的制作中。”Sumo相當(dāng)自信地在招聘啟事中寫道。除此之外,Sumo還在官網(wǎng)上稍稍透漏了他們?cè)趯淼挠螒蛑谱饔?jì)劃,稱“雖然還沒有宣布,但已經(jīng)有數(shù)款非常棒的AAA級(jí)作品正在制作中”。話是這么說出來,
2014年即將步入尾聲,現(xiàn)在也確實(shí)是該對(duì)今年的游戲進(jìn)行一番盤點(diǎn)了。這一次我們?yōu)榇蠹規(guī)淼木褪怯蓢?guó)外游戲網(wǎng)站cheatcc所評(píng)選的“2014游戲中最火辣女郎”(Hottest Women in Gaming 2014)。但有一句話我們得說在前頭,請(qǐng)大家保持冷靜并克制自己的行為,因?yàn)檫@份榜單和諸位以前見過的一樣,略為奇葩...第十位:Maya 來自《殺手本能:第二季》亞馬遜文化將美貌與勇武完美結(jié)合在了一起!在1993年街機(jī)版游戲中露面后,Maya在這一次的Xbox獨(dú)占《殺手本能》中正式回歸。第九位:Amanda Ripley 來自《異形:隔離》細(xì)細(xì)想一想,所謂的性感其實(shí)并不一定得要求姑娘干凈得一塵不染,有時(shí)候身上有塵土有淤泥反而會(huì)讓一個(gè)女性顯得格外有魅力。Amanda Ripley就繼承了她
今年對(duì)于游戲業(yè)界是不平凡的一年,伴隨著“解禁、銷量、賣樓、收購(gòu)、BUG、3000W”等關(guān)鍵詞給玩家?guī)砹藷o數(shù)酸甜苦辣。在2014年即將過去之際,就讓我們回顧往事總結(jié)亮點(diǎn),細(xì)數(shù)2014年那些對(duì)業(yè)界產(chǎn)生重大影響的十大要聞。1.中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)歷經(jīng)十余年寒冬之后終迎暖春2014年對(duì)于中國(guó)電子游戲業(yè)界來說注定是不尋常的一年,在今年的1月8日,中國(guó)大陸長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令終于解除,受此影響,全球主要家用游戲機(jī)游戲廠商的股價(jià)紛紛大漲。4月30日,微軟和百視通聯(lián)合宣布國(guó)行Xbox One主機(jī)將于9月發(fā)售。隨后在7月30日上海召開發(fā)布會(huì),正式公布了國(guó)行Xbox One主機(jī)的發(fā)售時(shí)間,主機(jī)售價(jià)以及部分首發(fā)游戲,但會(huì)上對(duì)于鎖區(qū)與否依然語(yǔ)焉不詳。9月22日在國(guó)行Xbox One發(fā)售前一天緊急宣布延期并取消了首
大千世界無奇不有,按理說這么大的游戲產(chǎn)業(yè),每天有那么多的新聞動(dòng)態(tài),一年弄出一兩件轟動(dòng)的奇葩事件不是什么大不了的事,但和往年不同,2014年真是精彩紛呈的一年,大型游戲腰斬、游戲報(bào)道審查、淫穢、種族問題等等,以前哪一件拿出來都是一年一度的大新聞,在2014年都齊活了,以前有三四件都覺得很多了,今年列出這樣一個(gè)十大榜單都綽綽有余。就讓我們一起來看一下今年游戲界的引發(fā)眾多流言蜚語(yǔ)的事件吧。10.《像素鳥》的故事《像素鳥》的故事和古希臘神話中的伊卡洛斯有眾多相似之處,伊卡洛斯用蠟造了一副翅膀卻在飛向太陽(yáng)的途中翅膀融化墜亡海中?!断袼伉B》以超高的游戲難度還有和《超級(jí)瑪麗》差不多的畫面效果,獨(dú)辟蹊徑地吸引到了眾多玩家的關(guān)注,突然之間成了眾人追捧的對(duì)象。媒體開始關(guān)注這款游戲,有許多類似的游戲接二連三地出現(xiàn),社會(huì)上還有很多人研
盡管俄羅斯總統(tǒng)普京表示俄羅斯經(jīng)濟(jì)將在兩年內(nèi)復(fù)蘇,對(duì)于俄羅斯經(jīng)濟(jì)危機(jī)的恐慌已經(jīng)蔓延到了游戲界,Steam宣布對(duì)其平臺(tái)游戲進(jìn)行區(qū)域鎖定,而蘋果也關(guān)閉了俄羅斯地區(qū)的App Store。俄羅斯盧布持續(xù)貶值,導(dǎo)致游戲行業(yè)也坐不安穩(wěn)了,為減少因貨幣貶值導(dǎo)致的虧損,Valve和蘋果都采取了行動(dòng)。Steam方面,除對(duì)該地區(qū)售價(jià)進(jìn)行調(diào)整外,對(duì)于游戲交易和禮品卡也做出了限制,而蘋果則選擇直接關(guān)閉該地區(qū)App Store。
2014年即將過去,又到一年盤點(diǎn)的日子了。今年游戲圈話題不少,尤其年末這段時(shí)間更是熱鬧。今天我們特意總結(jié)了幾個(gè)小編們認(rèn)為最具代表性的詞匯來概括這一年的游戲圈。不知道對(duì)不對(duì)各位玩家們的胃口呢?一. 婊今年有不少游戲廠商,而且還是知名大廠紛紛婊出了下限,婊出了新意。之所以用這個(gè)不太和諧的詞匯實(shí)在是玩家們找不到更貼切的詞來形容他們的心情。代表事件:《最終幻想7》渣重制惹眾怒 遭無底限惡搞二 復(fù)刻游戲不夠復(fù)刻湊,玩家情懷好賺錢。次世代主機(jī)發(fā)售以來,不少經(jīng)典游戲復(fù)刻輪番上陣,似乎成為不少?gòu)S商們的新賺錢途徑。其中既有良心重制讓玩家們甘愿掏錢,也有毫無誠(chéng)意的原味移植。代表事件:再博滿堂彩《俠盜獵車5》次世代版評(píng)分爆表三 國(guó)行索尼終于攜PS4和PSV在本月宣布入華,而微軟的XboxOne在今年正式發(fā)售國(guó)行版。兩款游戲機(jī)雖然都有
游戲分級(jí)制度沒影兒2000年,中國(guó)一紙禁令關(guān)上了國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的大門;14年后的上海自貿(mào)區(qū)中,禁令解除,微軟成了第一家正式在中國(guó)發(fā)售游戲主機(jī)的廠商。一時(shí)間沸沸揚(yáng)揚(yáng),有人甚至認(rèn)為這將為中國(guó)的游戲市場(chǎng)迎來和沐春風(fēng),中國(guó)游戲行業(yè)破冰或許就在此時(shí)。但是很多業(yè)內(nèi)人士很淡定,在他們看來,中國(guó)游戲行業(yè)的真正“破冰”,還遠(yuǎn)沒有到來。對(duì)游戲行業(yè)改變較小“破冰?冰還厚著呢。”中國(guó)游戲平臺(tái)3DM創(chuàng)始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報(bào)記者說,無論是微軟還是索尼,正式登陸中國(guó)開賣游戲主機(jī),恐怕并沒有業(yè)界期待得那么美好。在熱鬧喧囂的背后,似乎禁錮在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上的冰層,沒這么容易去除。在宿菲菲看來,游戲行業(yè)的春天遠(yuǎn)未到來。“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要解決的問題很多,游戲工業(yè)技術(shù)的落后、游戲引進(jìn)難
據(jù)金融時(shí)報(bào)網(wǎng)站報(bào)道,索尼美國(guó)PlayStation業(yè)務(wù)掌門Shawn Layden表示,未來2年虛擬現(xiàn)實(shí)將給游戲市場(chǎng)帶來一場(chǎng)革命。索尼正在開發(fā)Project Morpheus頭盔,挑戰(zhàn)Facebook的Oculus Rift。在PlayStation發(fā)布20周年慶祝活動(dòng)前夕接受媒體采訪時(shí),Layden說,“從現(xiàn)在開始的未來2年內(nèi),我們將會(huì)看到,虛擬現(xiàn)實(shí)將改變整個(gè)游戲體驗(yàn)。”Layden發(fā)表上述評(píng)論正值索尼收縮智能手機(jī)業(yè)務(wù),將復(fù)興希望寄托在游戲業(yè)務(wù)之際。虛擬現(xiàn)實(shí)將使索尼在設(shè)備和內(nèi)容方面獲得新的營(yíng)收,但這一技術(shù)尚未在消費(fèi)市場(chǎng)上得到驗(yàn)證,增加了索尼面臨的風(fēng)險(xiǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)起步并不順利,但現(xiàn)在,部分世界上最大的科技公司在投入巨資開發(fā)這一技術(shù)。9月份,谷歌領(lǐng)投虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司Magic
中東并非一切都令人感到悲觀失望,受阿布扎比媒體峰會(huì)(Abu Dhabi Media Summit)委托、由研究公司Strategy&發(fā)布的最新研究報(bào)告稱,中東地區(qū)在未來十年將成為全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)速度最快的地區(qū)之一。Strategy& 是四大國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的普華永道(PricewaterhouseCoopers)旗下的全球管理咨詢機(jī)構(gòu)。該研究報(bào)告表示,中東游戲市場(chǎng)規(guī)模將從今年的16億美元增長(zhǎng)至2022年的44億美元,這主要由于網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)游戲在人口中熱度快速提升。Strategy&稱,這樣的增長(zhǎng)甚至超過俄羅 斯、中國(guó)和韓國(guó)等市場(chǎng)。其理由很簡(jiǎn)單。阿拉伯人是社交媒體的最龐大用戶,而在使用社交媒體時(shí)往往伴隨著玩游戲。而且,這里智能手機(jī)使用率很高,特別是在海灣地區(qū)。Strategy
電子游戲市場(chǎng)的繁榮已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)了,但這樣一個(gè)市場(chǎng)到底繁榮到什么程度?很多玩家也許都沒有概念。而根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱ESA)的消息,美國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值增長(zhǎng)速度竟然達(dá)到了美國(guó)經(jīng)濟(jì)的四倍之多。在不久前ESA發(fā)布了一份產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,詳細(xì)介紹了美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年的發(fā)展勢(shì)頭。根據(jù)報(bào)告,2009-2012年間美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值的增長(zhǎng)速度達(dá)到了年均9.7%,而美國(guó)經(jīng)濟(jì)在同期的增速僅為2.4%。此外,游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員增長(zhǎng)幅度達(dá)到了9%,而總體的平均增長(zhǎng)幅度僅僅是0.724%,幾乎沒有什么改變。截至到2012年,美國(guó)國(guó)內(nèi)從事游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人員已經(jīng)達(dá)到了14.6萬人。此外,調(diào)查顯示來自36個(gè)州的42000名直接從事游戲產(chǎn)業(yè)的雇員在當(dāng)年的薪酬了超過40
冬天來了,2014年也開始進(jìn)入尾聲了,今年游戲界過得不算順利,現(xiàn)在回過頭來看,今年的游戲發(fā)布只是蹦星似的冒出幾個(gè),很快又被淹沒在寂寂無聞的黑暗大軍中。這一整年開發(fā)商似乎都有些把握不住玩家的脈搏,作品大多沒引起多發(fā)波瀾,反而是一些軼事紛爭(zhēng)抓住了大家的眼球。10.《命運(yùn)》(Destiny)的資金《命運(yùn)》的資金一直是眾人關(guān)注的焦點(diǎn),這款游戲是很好,但是一想到這是一款投資了5億美元才開發(fā)出來的游戲,就覺得它的表現(xiàn)不是那么對(duì)得起觀眾了。這個(gè)數(shù)字在短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該很難有其他游戲能超越,所以它肯定會(huì)被大家銘記且碎碎念上好幾年。“都花了這么多錢,怎么故事這么不精細(xì),每一個(gè)武器都應(yīng)該有自己的故事才對(duì)”“錢都花了,怎么還不多設(shè)計(jì)幾張地圖,怎么玩一玩就都走遍了呢”就因?yàn)檫@樣的投資,游戲的任
9月29日,Xbox One在國(guó)內(nèi)正式發(fā)售,這無疑是中國(guó)游戲界的一個(gè)重大喜訊,歷經(jīng)十年,中國(guó)玩家終于再次玩到了行貨版家用主機(jī)。但令人遺憾的是,Xbox的銷量并沒有預(yù)期 想象中的那么好,價(jià)格因素成為了Xbox銷量不樂觀的主要原因。而有趣的是,這里提到的“價(jià)格”并不是游戲主機(jī)的售價(jià),4000元上下的價(jià)格對(duì)于一般家庭 大都可以接受,但 200到300元的正版游戲售價(jià),中國(guó)玩家卻不買單。Xbox One在中國(guó)市場(chǎng)銷售已經(jīng)過了一個(gè)月,其在對(duì)外來發(fā)展上顯得野心勃勃,但種種跡象顯示,大量的貨目前仍可能停留在渠道商手中,而中國(guó)的消費(fèi)者在購(gòu)買配套的游戲上顯得動(dòng)力不足。筆者逛了逛北京幾家蘇寧、大中Xbox銷售點(diǎn),發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)和圍觀的人比較多,而真正購(gòu)買的玩家并沒有幾個(gè)。據(jù)了解,玩家普遍認(rèn)為200元左右的正版游戲
仙俠題材一直都是國(guó)內(nèi)游戲界的熱門,其中“仙劍”、“軒轅劍”更是金子招牌,因此也成為不少開發(fā)商的擦邊球?qū)ο?。昨天,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》系列開發(fā)商大宇資訊發(fā)布公告稱,目前市場(chǎng)中的《煉妖錄》和《來自仙劍的你》均非官方授權(quán)作品,其中所涉及《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲道具、角色涉嫌構(gòu)成侵權(quán),并對(duì)玩家構(gòu)成品牌誤導(dǎo)。對(duì)此,大宇資訊號(hào)召游戲界能夠互相尊重版權(quán)。目前,代理《煉妖錄》的赤霄網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)發(fā)出書面道歉,而由上海晟旗網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、福州云頂網(wǎng)絡(luò)與福建天棣互聯(lián)資訊聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的《來自仙劍的你》也發(fā)出公告表示會(huì)修改涉嫌侵權(quán)的游戲名稱與角色內(nèi)容。
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