B社《星空》最大問(wèn)題之一就是游戲引擎過(guò)時(shí),盡管該工作室曾想更換引擎,但最終還是用了Creation2引擎(祖?zhèn)饕娓倪M(jìn)版)。結(jié)果《星空》推出后,技術(shù)故障層出不窮,這些問(wèn)題顯然無(wú)法通過(guò)常規(guī)更新修復(fù),因?yàn)樗鼈円讶谌氲揭嬷?。而《上古卷軸6》可能會(huì)重蹈《星空》覆轍! 近日B社負(fù)責(zé)人陶德·霍華德(Todd Howard)在一次公開演講中談到了《上古卷軸6》的技術(shù)問(wèn)題。陶德指出,這款RPG新作仍處于早期開發(fā)階段,他還不準(zhǔn)備透露具體細(xì)節(jié)。不過(guò)他向玩家保證,《上古卷軸6》將采用B社的專有引擎?!渡瞎啪磔S6》將使用《星空》Creation2引擎的升級(jí)版。陶德頗為自豪地說(shuō),開發(fā)人員對(duì)該引擎的功能和性能感到滿意,因此他們不打算對(duì)其進(jìn)行大改動(dòng)。不過(guò)升級(jí)引擎的工作正在進(jìn)行中,他們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)Creation2引擎的“技術(shù)飛躍”。開發(fā)人
B社于2018年E3公布了《上古卷軸6》的預(yù)告,至今已有六年之久,六年后的今天,粉絲仍不知道這部備受期待的游戲會(huì)有什么內(nèi)容,但據(jù)傳最早會(huì)在2028年發(fā)售。就連總監(jiān)陶德也感嘆“好久不見(jiàn)”。在接受媒體采訪時(shí),陶德表示《上古卷軸6》預(yù)告和正式版之間會(huì)有巨大的差距,而六年的時(shí)間讓我不得不停下來(lái)思考。目前工作室正在制作《上古卷軸6》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力,總有一天,粉絲會(huì)玩到這款游戲。另外,陶德還提及了想要為《上古卷軸6》長(zhǎng)期提供支持的想法,他表示游戲的意義不在于內(nèi)容,而在于長(zhǎng)期服務(wù)。另外,《星空》的所用到的技術(shù)是《上古卷軸6》的“起點(diǎn)”,他們希望借此更上一個(gè)臺(tái)階,展望未來(lái),會(huì)更加推動(dòng)技術(shù)發(fā)展,但關(guān)于技術(shù),目前只能“保密”。如果《上古卷軸6》于2028年推出,那么大概率會(huì)登陸PC和下一代主機(jī),也就是說(shuō)在《上古卷軸5》發(fā)售17
制作游戲遠(yuǎn)比我們想象的困難,而且開發(fā)周期也很漫長(zhǎng)。即使我們知道,但作為玩家,我們很多時(shí)候會(huì)對(duì)那些等待了很久時(shí)間的游戲感到不安,外媒評(píng)選了15款,我們一起看看,是否有你期待的游戲。游戲列表:1.《銀河戰(zhàn)士Prime4》2.《Pragmata》3.《超越善惡2》4.《鬼武者》新作5.《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》重制版6.《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》7.《上古卷軸6》8.《空洞騎士:絲之歌》9.《洛克人的新傳奇3》10.《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》11.《血源:重制版》12.《杰克與達(dá)斯特》新作13.《班卓熊大冒險(xiǎn)》14.《細(xì)胞分裂重制版》15.《恐龍危機(jī):重制版》
近日B社總監(jiān)陶德?霍華德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采訪,他表示B社正在“想方設(shè)法”加快開發(fā)速度,讓玩家能盡快玩到新作。 眾所周知,B社開發(fā)游戲新作需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間。許多玩家在焦急等待《上古卷軸6》和《輻射5》,不知道它們何時(shí)能面世。據(jù)悉,《上古卷軸6》正在積極開發(fā)中,最快可能在2026年發(fā)布。而《輻射5》呢?B社就根本沒(méi)透露過(guò)這款游戲的消息,只是簡(jiǎn)單確認(rèn)了它在B社開發(fā)流程中。陶德?霍華德給了我們一絲希望,他告訴Kinda Funny Games,B社一直在努力加快進(jìn)度。陶德說(shuō):“如果我不制作新作的話,我就會(huì)一直玩下去。在周末我會(huì)在《星空》《輻射76》《輻射4》之間跳來(lái)跳去,這就是我周末玩游戲的方式。開發(fā)新作確實(shí)需要很長(zhǎng)時(shí)間,所以我認(rèn)為我們現(xiàn)在關(guān)注的重點(diǎn)之一就是確保游戲
Bethesda的游戲總監(jiān)陶德·霍華德透露,備受期待的《上古卷軸6》仍然是公司下一個(gè)重要作品,但他不想給游戲定檔。霍華德在接受IGN采訪時(shí),簡(jiǎn)要更新了Bethesda的未來(lái)計(jì)劃,正值《上古卷軸》系列30周年之際。采訪確認(rèn)《上古卷軸6》已經(jīng)有一個(gè)可玩版本了,但仍處于非常早期階段?;羧A德表示:“我將避免給任何項(xiàng)目定檔。這是我吸取的教訓(xùn)。所以很明顯,我們目前新開發(fā)的重點(diǎn)是《上古卷軸6》,但這并不意味著我們沒(méi)有在計(jì)劃其他內(nèi)容?!薄拔覀?nèi)栽跒椤遁椛?6》投入大量精力,我們看到社區(qū)中有許多人重新加入游戲,并且對(duì)游戲現(xiàn)狀感到非常滿意。它確實(shí)擁有整個(gè)游戲中最好的社區(qū)之一?!薄傲钊梭@訝的是,這是一個(gè)非常、非常漂亮的末日世界,我們也在進(jìn)行很多《星空》的開發(fā)工作。很快將會(huì)有關(guān)于該游戲的一些非常棒的更新發(fā)布。所以,我們有很多事情要做。
《上古卷軸》系列是全球知名的RPG游戲系列之一,本周該系列迎來(lái)30周年紀(jì)念。為了紀(jì)念這一時(shí)刻,B社發(fā)布消息,回顧了這段悠久歷史,并分享了《上古卷軸6》的新情報(bào)。 B社表示:“30年來(lái),數(shù)百名開發(fā)者在《上古卷軸》系列上花費(fèi)了大量時(shí)間。隨著該系列的成長(zhǎng),我們也在成長(zhǎng)。時(shí)至今日,系列每個(gè)篇章都旨在讓我們?cè)诹硪粋€(gè)世界過(guò)上另一種生活。”《上古卷軸》系列最新作《上古卷軸6》到目前為止只有些小花絮和簡(jiǎn)短預(yù)告,關(guān)于游戲方面的內(nèi)容很少。B社表示,此舉“只是為了讓人們更好地了解我們的現(xiàn)狀和未來(lái)”。 B社重申《上古卷軸6》項(xiàng)目正在開發(fā)中,并確認(rèn)這款RPG的早期版本已經(jīng)可以玩了。雖然《上古卷軸6》還有幾年才會(huì)推出,但B社這一新聲明可以讓粉絲們放心了。畢竟B社都在測(cè)試早期版本了,那該作的推出時(shí)間可能比預(yù)期要早。 預(yù)計(jì)B社將以更大的雄心推
B社目前正在制作《上古卷軸6》,該作于2018年公布,備受玩家期待。但這款游戲還處于早期開發(fā)階段,距離發(fā)售還有幾年時(shí)間。本來(lái)粉絲們對(duì)《上古卷軸6》非常期待,然而《星空》發(fā)售之后,他們又開始憂心忡忡了,許多人認(rèn)為《上古卷軸6》將達(dá)不到眾人的期望。 《上古卷軸5》改變了RPG游戲的格局,提高了B社未來(lái)作品的標(biāo)準(zhǔn)。但自那之后,B社就一直未能達(dá)到人們的期望。最近粉絲們?cè)赗eddit論壇上討論了他們對(duì)《上古卷軸6》的期待值是不是越來(lái)越低。有人認(rèn)為B社還停留在過(guò)去,從未向前邁進(jìn)。 有網(wǎng)友表示:“自《星空》發(fā)售以來(lái),B社制作游戲的方式似乎還停留在十幾年前?!痹S多人都有同感,包括那些失望放棄《星空》的Mod作者。有人聲稱,他們對(duì)《上古卷軸6》不抱太高期望了,“B社已經(jīng)失去了他們的靈魂,他們的設(shè)計(jì)加上從未更換過(guò)的引擎,就是《上古
《星空》的熱度似乎消退得和發(fā)售前炒作一樣快。雖然該游戲首發(fā)時(shí)吸引了數(shù)百萬(wàn)玩家,但最近的共識(shí)表明,大多數(shù)人認(rèn)為它充其量不過(guò)是平庸之作?!缎强铡芬l(fā)的一個(gè)主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,它讓人感覺(jué)像是來(lái)自另一個(gè)時(shí)代的遺物。雖然大多數(shù)3A工作室在上世代和本世代都開辟了新天地,但B社似乎仍然停留在過(guò)去。可以認(rèn)為該工作室對(duì)老舊Creation引擎的依賴是這些過(guò)時(shí)元素的一部分,但他們已經(jīng)確認(rèn)同樣技術(shù)的引擎將用于目前處于早期開發(fā)階段的《上古卷軸6》。外媒表示,這并非完全是壞事,但該團(tuán)隊(duì)確實(shí)需要在多個(gè)方面對(duì)引擎進(jìn)行大修,其中畫面表現(xiàn)應(yīng)該是一個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)。《星空》整體看起來(lái)完全過(guò)時(shí)玩《星空》的時(shí)候,游戲里缺乏現(xiàn)代元素很容易讓人吃驚。對(duì)話中缺乏具有表現(xiàn)力的角色動(dòng)畫、被頻繁加載畫面分割成塊的開放世界,以及令人沮喪的過(guò)時(shí)畫面,都讓人聯(lián)想到十年前的PS3
今日在XboxEra播客節(jié)目上,有消息稱B社《上古卷軸6》將不會(huì)是Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲,首發(fā)時(shí)還將登陸PS5平臺(tái)。此前微軟已經(jīng)放棄了第一方游戲Xbox獨(dú)占策略,已經(jīng)有四款游戲——《完美音浪》《盜賊之海》《禁閉求生》和《Pentiment》登陸了索尼PS5平臺(tái)。但大作《星空》、《奪寶奇兵》依舊是Xbox獨(dú)占,但如果以上四款游戲登陸其他平臺(tái)的試水表現(xiàn)良好,不排除《星空》、《奪寶奇兵》登陸其他平臺(tái)的可能。不過(guò)對(duì)于《上古6》首發(fā)登陸PS5主機(jī)的傳聞,粉絲認(rèn)為《上古6》發(fā)售可能要在2028年左右,正好是首次公布十年后,也是新一代主機(jī)發(fā)售的時(shí)間點(diǎn),應(yīng)該是新主機(jī)首發(fā)護(hù)航游戲。從這個(gè)角度說(shuō),《上古6》首發(fā)登陸索尼主機(jī)的可能性不是那么大。
根據(jù)官方采訪顯示,David Pierce(在《上古卷軸5:天際》Mod社區(qū)更常被稱為Chesko)目前已成為Bethesda游戲工作室的高級(jí)設(shè)計(jì)師,正在開發(fā)《上古卷軸6》。Pierce兩年前加入Bethesda全職工作,負(fù)責(zé)為Bethesda最近發(fā)布的作品《星空》進(jìn)行經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。目前,他正“與一個(gè)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)《上古卷軸6》”?!渡瞎啪磔S》續(xù)作可能還需要幾年才能問(wèn)世。但正如Pete Hines在2023年8月確認(rèn)的那樣,該游戲確實(shí)已經(jīng)在《星空》發(fā)布時(shí)開始開發(fā),Pierce的聲明進(jìn)一步證實(shí)了這一點(diǎn)。 Bethesda聘請(qǐng)知名Mod作者的做法并不新鮮。在此之前,我們知道其他幾位從業(yè)余Mod作者轉(zhuǎn)變?yōu)槿欱ethesda開發(fā)人員的例子,例如Kris Takahashi(Interesting NPCs)、Eli
盡管大家還在期待《上古卷軸6》,不過(guò)B社在此之前帶來(lái)了一款手游。Bethesda Game Studios近日宣布了《上古卷軸:城堡》(The Elder Scrolls: Castles),這是由創(chuàng)作《輻射避難所》的同一團(tuán)隊(duì)打造的全新游戲。與《輻射避難所》類似,《城堡》被描述為一款“讓你掌控自己的城堡和王朝”的游戲,在《上古卷軸》的世界中展開?!渡瞎啪磔S:城堡》預(yù)告: 目前,《上古卷軸:城堡》僅計(jì)劃在iOS和Android設(shè)備上推出,但也有可能在未來(lái)像《輻射避難所》一樣登陸其他平臺(tái)。這款新游戲?qū)橥婕覀兲峁┮粋€(gè)在《上古卷軸》世界中建立和管理自己城堡的機(jī)會(huì)。玩家們將可以自定義城堡的外觀和布局,招募和管理居民,并參與各種任務(wù)和冒險(xiǎn),以保護(hù)和發(fā)展自己的王朝。與《上古卷軸》系列一貫的自由度和深度相呼應(yīng),《城堡》將為玩
眾所周知,Xbox第一方游戲質(zhì)量并不高,《紅霞島》《星空》等并未達(dá)到玩家期待的水準(zhǔn)。但在2024年及以后,我們有希望看到大量精彩的Xbox獨(dú)占游戲,外媒近日為玩家評(píng)選了17款未來(lái)值得期待的Xbox Series X/S獨(dú)占游戲,一起了解一下。游戲列表:1.《地獄之刃2》2.《Everwild》3.《潛行者2》4.《上古卷軸6》5.《Contraband》6.《漫威刀鋒戰(zhàn)士》7.《發(fā)條革命》8.《OD》9.《腐爛國(guó)度3》10.《完美黑暗》11.《神鬼寓言》12.《午夜之南》13.《Towerborne》14.《午夜機(jī)器人》15.《星空:破碎空間》16.《代號(hào):奧德賽》17.《方舟2》
B社《星空》自發(fā)售后便備受爭(zhēng)議,許多玩家給該作打出了差評(píng)。近日外媒Gamerant發(fā)文喊話B社:將《上古卷軸6》的野心控制下,別像《星空》那樣眼高手低。 《星空》是今年最熱門的話題之一,承載了B社多年的野心,擁有一千多顆星球和飛船等大量?jī)?nèi)容。但因?yàn)榇蟛糠中乔蚴怯沙绦蛏傻?,所以顯得千篇一律、內(nèi)容空曠貧乏,根本無(wú)法吸引住玩家。這對(duì)于一款以探索為基礎(chǔ)的游戲來(lái)說(shuō),是一個(gè)巨大的弊端。《上古卷軸6》也應(yīng)該是一部雄心勃勃的作品,但B社不應(yīng)該再誤認(rèn)為“數(shù)量”可以戰(zhàn)勝“質(zhì)量”。如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每顆星球都有豐富而獨(dú)特的內(nèi)容,那本作的影響力將比現(xiàn)在大很多。 B社應(yīng)該吸取《星空》的教訓(xùn),適當(dāng)縮減下規(guī)模,在探索上給予玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)、更多有意義的任務(wù)。就能避免《星空》大而空的問(wèn)題。B社要優(yōu)先考慮手工制作地圖場(chǎng)景
近日黑曜石聯(lián)合創(chuàng)始人、前創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone表示,黑曜石曾向B社提議要開發(fā)《上古卷軸》衍生作品,但遭到B社拒絕。 Chris Avellone說(shuō):“”這是真的,開發(fā)《上古卷軸》衍生作品的提議是我提出的。是為了起到與《輻射:新維加斯》在《輻射3》和《輻射4》之間相同的作用。在B社推出下一款《上古卷軸》作品之前的幾年里提供更多的冒險(xiǎn)背景。我們希望黑曜石和B社之間能建立一種類似Treyarch和動(dòng)視的合作伙伴關(guān)系。”由于B社對(duì)《輻射:新維加斯》(黑曜石負(fù)責(zé)開發(fā))的反響并不太滿意,所以拒絕了Avellone提出的提議。 陶德·霍華德(Todd Howard)曾在2021年表示,他對(duì)《輻射5》是否要外包猶豫不決。“《輻射》是我們DNA的一部分,我們時(shí)不時(shí)會(huì)和其他公司合作”,他表示《輻射5》的開發(fā)排在《上古
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在一段新視頻中,概述了自己在B社的工作歷史,以及他是如何影響工作室新的RPG游戲,包括《星空》《上古卷軸6》。視頻欣賞: 視頻中陶德拿出了一堆他參與制作的游戲,從1995年的FPS游戲《終結(jié)者:未來(lái)震撼》,再到《上古卷軸2》《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》《星空》等。他為B社制作設(shè)計(jì)指導(dǎo)了一系列游戲,非常厲害了。 隨后陶德指著《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》說(shuō):“這些游戲有著非常相似的技術(shù)基礎(chǔ)”,他又指著《輻射4》和《輻射76》說(shuō):“同樣,這些游戲也有著相似的技術(shù)基礎(chǔ)”。最后他指著《星空》,又指了指旁邊的空地說(shuō):“現(xiàn)在這個(gè)也是,當(dāng)我們下次再見(jiàn)面時(shí),這里會(huì)有《上古卷軸6》。”陶德最后說(shuō)的話,對(duì)于那些苦等《上古卷軸6》到來(lái)的粉絲們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針。
B社大作《星空》發(fā)售后備受爭(zhēng)議,現(xiàn)在許多玩家的注意力已經(jīng)集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設(shè)計(jì)總監(jiān)Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,透露了《上古卷軸6》的升級(jí)系統(tǒng)。 Nesmith曾在B社擔(dān)任了十多年的設(shè)計(jì)總監(jiān),參與制作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級(jí)和升級(jí)系統(tǒng),但會(huì)有一些改進(jìn)。 Nesmith說(shuō):“對(duì)于《上古卷軸5》的整個(gè)魔法系統(tǒng),我說(shuō)服陶德不要拋棄舊系統(tǒng)從零開始,他很信任我,所以就這么干了。也就是說(shuō)在《上古卷軸6》中,可能仍有那個(gè)系統(tǒng)的痕跡?!薄翱偠灾ㄟ^(guò)做某件事來(lái)提升技能’的概念,雖然不是我獨(dú)有的想法,但我在這方面有很大影響,這個(gè)機(jī)制絕對(duì)會(huì)延續(xù)下去。很多有關(guān)升級(jí)或類似內(nèi)容的概念,都將通過(guò)新想法進(jìn)行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內(nèi)容將在新游戲
《上古卷軸6》自2018年就公布了,5年后B社終于推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒(méi)有新的動(dòng)靜。顯然,團(tuán)隊(duì)急于公布這款游戲,一名前開發(fā)者解釋說(shuō),提前公布是出于粉絲的需求。當(dāng)討論開始游戲營(yíng)銷周期的最佳時(shí)機(jī)時(shí),前《上古5》首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith表示,過(guò)早公布游戲的開發(fā)商會(huì)把自己逼入絕境。隨后,他回顧了《上古卷軸6》的公布過(guò)程,并說(shuō)道:“干草叉和火把都拿出來(lái)了。這讓陶德說(shuō):是的,我們要做《上古卷軸6》’?!边@句話凸顯了開發(fā)者和粉絲之間的奇怪關(guān)系。雖然兩者都是必不可少的,但有時(shí)來(lái)自粉絲的壓力會(huì)對(duì)開發(fā)商造成負(fù)面影響。在過(guò)去,開發(fā)商曾因?qū)τ螒虮3殖聊蛐佳悠诙獬鸷藓屯{。雖然這些都是極端的例子,但陶德最終還是迫于粉絲的壓力提前宣布了消息。盡管如此,Bruce Nesmith認(rèn)為,粉絲們不太可能很快
開發(fā)商貝塞斯達(dá)工作室日前推出了一款類似之前熱門的運(yùn)營(yíng)模擬游戲《輻射:避難所》的新移動(dòng)端作品《上古卷軸:城堡(TheElder Scrolls:Castles)》。這款手游目前通過(guò)谷歌 Play在安卓系統(tǒng)上推出了搶先體驗(yàn)版本。游戲?qū)槊赓M(fèi)下載并包含內(nèi)購(gòu)。 游戲介紹:《上古卷軸5:天際》和《輻射:避難所》屢獲殊榮的開發(fā)商貝塞斯達(dá)游戲工作室推出了《上古卷軸:城堡》——一款全新的讓您掌控自己的城堡和王朝的手機(jī)游戲。在時(shí)間的流逝、家族的壯大、新的統(tǒng)治者登上王位的同時(shí)監(jiān)督自己的臣民。 游戲特色:· 建立你的王朝:為幾代人講述你的故事——現(xiàn)實(shí)生活中的每一天都涵蓋了《上古卷軸:城堡》中的一整年。訓(xùn)練你的臣民、任命繼承人并維持秩序,以幫助你的王國(guó)繁榮發(fā)展。你會(huì)讓你的臣民幸福并確保他們的統(tǒng)治者長(zhǎng)壽嗎?或者他們會(huì)產(chǎn)生不滿并策劃暗殺嗎
《上古卷軸6》是否會(huì)登陸PS平臺(tái)一直是業(yè)界一個(gè)熱門的話題,考慮到《紅霞島》和《星空》為Xbox和PC平臺(tái)獨(dú)占,許多玩家認(rèn)為《老滾6》也不會(huì)例外,現(xiàn)在又有新的證據(jù)更加印證這一觀點(diǎn)。 據(jù)微軟和FTC新文件表示,《上古卷軸6》為Xbox/PC獨(dú)占,并且預(yù)計(jì)在2026年或者之后推出。今年Xbox大佬Spencer表示,《上古卷軸6》至少需要等待5年才會(huì)正式發(fā)售。此外,最近發(fā)布的一則文件顯示,《 上古卷軸6》 “可能僅在Xbox和PC上發(fā)布”。今年早些時(shí)候,索尼在向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)構(gòu)發(fā)表的一則聲明也表示,B社被微軟收購(gòu)之后,《上古卷軸6》的PS版本已被擱置。當(dāng)然,考慮到《上古卷軸6》發(fā)布還有很長(zhǎng)一段路要走,所以會(huì)不會(huì)登陸PS平臺(tái)還很難說(shuō)。B社被微軟收購(gòu)之后,考慮到微軟的運(yùn)營(yíng),可以肯定的認(rèn)為這款游戲不會(huì)登陸PS平臺(tái)。
微軟游戲CEO Phil Spencer近日對(duì)《上古卷軸6》是否會(huì)成為Xbox獨(dú)占發(fā)表了看法,而這一表態(tài)對(duì)于PlayStation玩家而言很不樂(lè)觀?!缎强铡纷罱莫?dú)占發(fā)售讓PS5玩家感到非常失望,而《上古卷軸6》的希望雖未確定,但也非常渺茫。由于沒(méi)有確切的上市日期,而且還要等個(gè)三年五載才有可能得知這款游戲的具體信息,我們短期內(nèi)恐怕很難獲知這款游戲的確切情況。在接受彭博社采訪時(shí),Spencer含糊其辭地表達(dá)了一些觀點(diǎn)。在關(guān)于《上古卷軸6》是否會(huì)成為Xbox獨(dú)占的問(wèn)題上,Spencer表示:“對(duì)于我們打造的游戲作品,會(huì)根據(jù)具體情況來(lái)進(jìn)行分析。我們還是希望能讓游戲登陸不同的平臺(tái),不管是Xbox主機(jī)、還是PC、還是云游戲平臺(tái),這主要還是為了能讓玩家選擇自己的游戲方式以及建立游戲庫(kù)的方式?!敝档米⒁獾氖?,在這段話里他顯然
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