GDC2014游戲開發(fā)者大會明天就要結(jié)束了,最近兩天大會上猛料不斷,不僅有各種新游戲的消息,索尼和Oculus VR更是帶來的各自的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。今天,大會舉辦了頒獎(jiǎng)典禮,評選出了本年度的各項(xiàng)最佳游戲,與以往的各種游戲評獎(jiǎng)不同的是,本次所有的獎(jiǎng)項(xiàng)都是由游戲開發(fā)者投票選,而不是由玩家選出的。其中PS3獨(dú)占大作《最后生還者》成為了最大贏家,共贏得了年度游戲獎(jiǎng)、最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、最佳敘事獎(jiǎng)共三個(gè)大獎(jiǎng),《生化奇兵:無限》獲得了最佳音效、最佳視覺獎(jiǎng),《GTA5》獲得了最佳技術(shù)獎(jiǎng),休閑游戲《Papers, Please》獲得了最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)和最佳下載游戲獎(jiǎng),《塞爾達(dá)傳說 兩個(gè)世界之絆》獲得了最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。你覺得開發(fā)者評出的最佳游戲符合你心目中的好游戲定義嗎?
各大媒體和游戲開發(fā)者現(xiàn)已趕赴游戲開發(fā)者大會(GDC)舉辦地。有開發(fā)者向媒體透露,索尼將在明天的“駕馭創(chuàng)新的未來”主題展示環(huán)節(jié)中公布自己的第一方虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)解決方案。這次展示預(yù)計(jì)持續(xù)一小時(shí),吉田修平和索尼研發(fā)部的Richard Marks,Anton Mikhailov將共同登臺。筆者拿到媒體證件的時(shí)候,工作人員告知筆者,在這個(gè)環(huán)節(jié)期間,禁止任何形式的拍照錄像;這是整個(gè)GDC中唯一一個(gè)禁止錄像的環(huán)節(jié)。因此不僅是別人透露的小道消息,想想索尼全球工作室總裁要進(jìn)行關(guān)門展示,禁止錄像,肯定展示的內(nèi)容是一枚重磅炸彈。跳票中的《駕駛俱樂部》應(yīng)該不值得這么興師動(dòng)眾。大家請期待吧,明天我們就能看到索尼的VR設(shè)備了。
在今年早些時(shí)候把戰(zhàn)爭機(jī)器系列賣給微軟之后,Epic Games工作室正在打造一款全新的游戲來推動(dòng)工作室發(fā)展。在剛開始的今年GDC游戲開發(fā)者會議上,針對其中一場名為“動(dòng)畫訓(xùn)練營:游戲動(dòng)畫原型設(shè)計(jì)”的討論會,Epic Games的首席動(dòng)畫師Jay Hosfelt解釋了工作室的設(shè)計(jì)哲學(xué)思路,畢竟工作室目前完全沒有尋找發(fā)行伙伴就在開發(fā)新作。雖然新作具體名稱和發(fā)行時(shí)間并沒有給出,但是在這場討論上Epic Games展示了相應(yīng)的概念設(shè)計(jì)圖和角色模型,這與Epic Games 2011年展示的英雄“撒瑪利亞人”技術(shù)展示十分相似。“撒瑪利亞人”是在2011年的GDC會議上展出的,當(dāng)時(shí)作為Epic的虛幻3引擎的3.5版代表來表現(xiàn),旨在針對次世代平
早在去年就有爆料,索尼將會為PS4推出一款類似Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,具體的公布時(shí)間可能就在今天剛剛開幕的GDC2014游戲開發(fā)者大會上。不過如果你以為只有索尼在偷偷搞虛擬現(xiàn)設(shè)設(shè)備就圖森破了,根據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,有多個(gè)消息源向其證實(shí),微軟也將為Xbox One推出自己的虛擬顯示設(shè)備,而且目前至少已經(jīng)獲得一項(xiàng)專利。根據(jù)報(bào)道,微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備其實(shí)在2012年就亮相過,是一款類似于Google Glass的眼鏡,它將和Xbox一起為用戶提供一套完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。另外還有消息說微軟的新技術(shù)和Oculus Rift這樣純粹生成圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還不太一樣,它更接近于一個(gè)將虛擬信息應(yīng)用到真實(shí)世界中的一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。體感設(shè)備競爭還沒結(jié)束,虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)又將到來。
索尼的官方2014年度游戲開發(fā)者大會(GDC)公布了本次展會上可供試玩的游戲列表。《反間諜行動(dòng)》 Counterspy ( SCEA ) PS3《聲名狼藉:私生子》Infamous Second Son (SCEA) PS4《地獄俯沖者》 Helldivers(SCEA) PS4《Hohokum》 (SCEA) PS4《光之子》 Child of Light (Ubisoft) PS4《GALAK-Z》 (17-Bit) PS4《N++》 (Metanet Software) PS4《盜賊遺產(chǎn)》 Rogue Legacy (Polytron) PS4《運(yùn)動(dòng)之友》 Sportsfriends (Die Gute Fabrik) PS4《塔倒:升天》 Towerfall Ascension (Matt Makes
PS4發(fā)售至今,600萬臺的主機(jī)銷量遠(yuǎn)超索尼預(yù)期,就連作為配件單獨(dú)出售的PlayStation Camera(PS4 Eye)也變得加價(jià)難求。不過,索尼的新一代主機(jī)還存在一個(gè)巨大懸念,那就是傳言已久的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。早在去年便有消息傳出稱搭配PS4游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將在德國科隆游戲展上亮相,不過隨后這一時(shí)間點(diǎn)被推遲到了東京電玩展,但最終再度爽約。目前即將在下周開幕的舊金山游戲開發(fā)者大會(GDC)被認(rèn)為是又一個(gè)發(fā)布該設(shè)備的絕好時(shí)間節(jié)點(diǎn),而最新的消息似乎也同樣傾向于這一判斷。據(jù)悉,索尼全球工作室總裁吉田修平、索尼電腦娛樂美國研發(fā)部門高級主管Richard Marks和索尼電腦娛樂美國高級軟件工程師Anton Mikhailov將在GDC 2014上做題為“索尼電腦娛樂推動(dòng)未來游戲創(chuàng)新&rdq
微軟 MSDN 網(wǎng)站預(yù)告了 3 月 20 日將在 GDC 大會發(fā)布 DirectX 12 圖形接口,宣傳頁面顯示 Xbox One 也支持這一技術(shù)。目前 Xbox One 主機(jī)使用的其中一個(gè)圖形接口是 DX11.1。之前微軟預(yù)告過會加入 DX 11.2,微軟去年在一個(gè) Demo 現(xiàn)場演示了 DX 11.2 的一個(gè)重要特性 Tiled Resources,開發(fā)者可利用它在物理顯存與虛擬資源之間建立松散的映射關(guān)系,即利用較少、有限的物理顯存獲得大量可用的虛擬空間,為游戲中的大場景貼圖等提供方便。PS4 主要使用的是 OpenGL 圖形接口。
根據(jù)公司DirectX開發(fā)網(wǎng)站提供的最新消息:微軟(Microsoft)的下一代DirectX應(yīng)用程序接口(API)將會在3月20日舉辦的2014年游戲開發(fā)者大會(GDC 2014)上公開亮相。 DirectX 12將由Anuj gosalia,微軟公司圖形開發(fā)經(jīng)理在現(xiàn)場負(fù)責(zé)解說,主辦會議名為“微軟DirectX:演化的圖形平臺。”對此,GDC官方網(wǎng)站提供了以下描述:“將近二十年來,DirectX一直是游戲開發(fā)者用來打造速度最快、畫質(zhì)最好游戲的首選平臺,但是你們渴求更多。你們希望更深入一些,而且是在無比豐富的硬件上。你們也希望得到更好的工具,能夠壓榨出PC、平板機(jī)、手機(jī)、主機(jī)的每一絲性能。來聽聽我們的計(jì)劃。”微軟的另一個(gè)會議,是由微軟公司W(wǎng)indows圖
DirectX作為應(yīng)用最廣泛的圖形API,業(yè)界一哥的地位毋庸置疑,但不可否認(rèn)的是,該技術(shù)近年來的進(jìn)步已經(jīng)陷入停滯,AMD專門高調(diào)提出一個(gè)Mantle就是對微軟不滿的尖銳體現(xiàn),不過看上去,微軟準(zhǔn)備在沉默中爆發(fā)了。一年一度的GDC游戲開發(fā)者大會將于下個(gè)月在舊金山如期舉行,相關(guān)日程已經(jīng)公布,其中有三個(gè)演講值得關(guān)注:第一場叫做“DirectX:微軟圖形平臺進(jìn)化”,演講人是微軟Windows圖形開發(fā)經(jīng)理Anuj Gosalia。簡介是這么說的:“將近二十年來,DirectX一直是游戲開發(fā)者用來打造速度最快、畫質(zhì)最好游戲的首選平臺,但是你們渴求更多。你們希望更深入一些,而且是在無比豐富的硬件上。你們也希望得到更好的工具,能夠壓榨出PC、平板機(jī)、手機(jī)、主機(jī)的每一絲性能。來聽聽我們的計(jì)劃。&
有報(bào)道稱索尼計(jì)劃在下個(gè)月召開的GDC上公布PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。一家網(wǎng)站的內(nèi)部消息源聲稱索尼自制的,用來同Oculus Rift對抗的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔十分優(yōu)秀,認(rèn)為玩家將會十分滿意。同Oculus RIft分階段硬件開發(fā)的做法不同,索尼一直圍繞著修改和改善他們的產(chǎn)品。這可能解釋了為什么PS4的VR頭盔公布會在去年的Gamescom臨時(shí)被取消。去年被發(fā)現(xiàn)的專利是圍繞著VR頭盔的聲音和視覺功能的,主要是面對圖像檢測和動(dòng)作穩(wěn)定性的。消息源同時(shí)還表示該設(shè)備已經(jīng)同《駕駛俱樂部》一同展示。
PC游戲業(yè)正在衰落。已經(jīng)沒人關(guān)心PC。主機(jī)主導(dǎo)游戲市場。這些言論我們已經(jīng)聽了很久。就連R星也一直在推遲游戲的PC版本的推出,這應(yīng)該肯定意味著主機(jī)市場才更賺錢,對吧?其實(shí),他們都錯(cuò)了。GDC 2014上的一個(gè)調(diào)查表證明PC才是最流行的平臺。當(dāng)被問及下一款游戲的理想平臺的時(shí)候,52%的開發(fā)商表示PC才是他們想要發(fā)售游戲的平臺。很吃驚嗎?其實(shí)不然。盡管主機(jī)游戲可以帶來很多利潤,但是商業(yè)上成功的游戲卻沒有多少,就連多平臺游戲也很難達(dá)到收支平衡。這就Irrational Games工作室關(guān)閉的原因,也是《古墓麗影》很難獲得盈利的原因?,F(xiàn)在最賺錢的方式其實(shí)是用一個(gè)小的團(tuán)隊(duì)來制作一款讓人愛不釋手的游戲。這就是Ken Levine想用15名員工組建工作室的原因。這也是為什么CliffyB希望回歸PC游戲業(yè)。同時(shí)也解釋了為什么大
前索尼電子娛樂CEO久多良木健,PS平臺大魔王,即將在第14屆GDC頒獎(jiǎng)典禮上接受終身成就獎(jiǎng)。GDC活動(dòng)總經(jīng)理Meggan Scavio表示,“PlayStation已經(jīng)成為了一個(gè)家喻戶曉的品牌,代表著游戲歷史上最棒的體驗(yàn)。它的成功與長壽反映了PS之父久多良木健帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)的技術(shù)工藝以及設(shè)計(jì)理念。我們非常榮幸能夠邀請久多良木健到現(xiàn)場領(lǐng)獎(jiǎng),我們也非常榮幸能夠?qū)@個(gè)推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)時(shí)代發(fā)展的遠(yuǎn)見卓識風(fēng)云人物表達(dá)自己的認(rèn)同。”久多良木健最初是以工程師的身份在索尼內(nèi)晉升的。他第一款與游戲相關(guān)的作品是超級任天堂主機(jī)里的聲卡。后來索尼和任天堂就開始分道揚(yáng)鑣,而久多良木健作為首席工程師,在初代PlayStation的制作過程中扮演了核心角色。PS1是技術(shù)的重大突破,是銷量首破1億的游戲主機(jī)。久多良木健還監(jiān)制
一份歐洲游戲開發(fā)者大會(GDC Europe)上的調(diào)查報(bào)告顯示,那些主機(jī)游戲開發(fā)商可能更傾向于為PS4開發(fā)游戲。這份調(diào)查報(bào)告公布于GI International 和 Gamasutra上,該報(bào)告顯示在那些接受調(diào)查的游戲開發(fā)商中, 對為PS4開發(fā)游戲感興趣的有39%,緊隨其后的是Steam Box 37%,之后是Ouya 32%。而相比之下Xbox One則遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,只有 20%,緊隨其后的有Vita, Wii U 和 3DS。值得注意的是,平板和智能手機(jī)是該名單上的大贏家,其總百分比分別達(dá)到61%和53%,而對頁游感興趣的開發(fā)商同樣很多。而愿意主動(dòng)為次時(shí)代主機(jī)開發(fā)游戲的開發(fā)商比例則很小,PS4有13%,而Xbox只有9%。至于有開發(fā)意向的,PS4有23%,Xbox則有1
由UBM科技游戲網(wǎng)絡(luò)組織的GDC China已經(jīng)進(jìn)入它的第六個(gè)年頭了,本年度將會于9月15日-17日在上海國際會議中心舉行。 提交申請截止到5月10日,領(lǐng)域可以涉及游戲設(shè)計(jì)、產(chǎn)品、視覺藝術(shù)、商業(yè)營銷、智能手機(jī)及平板游戲以及獨(dú)立游戲。 同往屆GDC一樣,組織者將會尋求業(yè)界領(lǐng)頭企業(yè)來進(jìn)行講座和宣講,給當(dāng)前的視頻游戲特區(qū)帶來顯著、有效的啟發(fā)。 GDC China仍然是亞洲游戲創(chuàng)作者和互動(dòng)媒體開發(fā)的首席專業(yè)會議。選中的發(fā)言者可以加入到世界頂級開發(fā)者群中來針對亞洲的游戲創(chuàng)作交流想法、受到啟發(fā)、更進(jìn)一步的探討業(yè)務(wù)、知識和相關(guān)科技。 你是否也很向往今年的GDC China?你認(rèn)為今年的會議會講些什么?來一起暢所欲言吧!
盡管PC行業(yè)不景氣,但是,這不妨礙游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。2013年游戲開發(fā)者大會GDC主辦方微軟透露,今年GDC大會參加人數(shù)創(chuàng)下新高,達(dá)到創(chuàng)記錄的23000人。在公布GDC2013參加人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄同時(shí),微軟也公布了GDC2014大會舉行時(shí)間和地點(diǎn)。根據(jù)微軟公布的資訊,GDC2014大會將于3月17日到3月21日,在舊金山的Moscone中心舉行。當(dāng)然舊金山的Moscone中心也是今年GDC大會舉行地點(diǎn)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),今年GDC大會幾大亮點(diǎn)是:1、Konami小島秀夫宣布《合金裝備5:幻痛》,并且伴隨推出有史以來最古怪的游戲預(yù)告片。2、Bungie為其正在研發(fā)的游戲《Destiny》造勢,透露玩家可以扮演三個(gè)不同角色。3、Epic Games展示虛幻4引擎,并且發(fā)布一段驚人的視頻4、為了不被玩家拋棄,Activ
《半條命》系列游戲開發(fā)商Valve,在北京時(shí)間今天上午于GDC 2013大會舉行閉門會議,展示Valve即將推出的新款游戲產(chǎn)品和圖形技術(shù)。Valve要求與會者簽署保密協(xié)議,因此,會后,與會者口風(fēng)很緊,沒有透露會上演示的具體內(nèi)容。Valve這次閉門會議邀請了瑞典DICE《戰(zhàn)地3》首席設(shè)計(jì)師大衛(wèi)戈德法布。大衛(wèi)戈德法布會后在推特上表示,他在Valve會議上看到一些”好東西“。在有人趁機(jī)問他,他看到的是否是《半條命3》?大衛(wèi)戈德法布忸怩作態(tài)表示他不能透露。Interceptor娛樂公司的Dave Oshry也在推特上表示,他也參加了這次會議,他表示這次會議“單槍匹馬“,”不虛此行“。現(xiàn)在,外界不少人猜測Valve在閉門會議上展示了《半條命3》和下一
我們已經(jīng)知道,由小島秀夫主刀的新作《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)將使用Konami自家研發(fā)的游戲引擎Fox Engine打造,不過該引擎的真實(shí)水準(zhǔn)如何呢?特別是在這個(gè)高性能游戲引擎比比皆是的時(shí)代,F(xiàn)ox Engine主要靠那些亮點(diǎn)特性脫穎而出?幸運(yùn)的是,在本次GDC大會上,Konami特別放出了一段有關(guān)該引擎的技術(shù)介紹視頻,敬請欣賞!據(jù)悉,F(xiàn)ox Engine除具備強(qiáng)大優(yōu)異的畫面渲染能力外,還擁有一系列的特色功能,包括通過多角度攝像頭掃描并輸入現(xiàn)實(shí)景物或照片,并藉此生成逼真的高精度游戲戲模型與貼圖資源,而集成的布料模擬系統(tǒng)則使得游戲角色的服飾看起來更為自然可信,比如3D人物模型活動(dòng)時(shí)會實(shí)時(shí)地于服飾上生成褶皺。按照Konami的說法,F(xiàn)
這是今年GDC的最后一天。在會議上,來自2p.com的記者驚奇的發(fā)現(xiàn)了一家名為Neurosky的公司展示了其超過正常人想象的創(chuàng)新科技:腦電波——思維操縱設(shè)備。當(dāng)你帶著這個(gè)類似護(hù)目鏡一樣的東西時(shí),這個(gè)玩意可以收集腦電波,計(jì)算測試者的思考,以此判斷接下來他想做什么,然后給程序返回一個(gè)計(jì)算值。當(dāng)帶著這個(gè)設(shè)備時(shí),你需要集中你的注意力到屏幕上的目標(biāo),然后相應(yīng)的“集中值”就是提高。然后直到集中值超過設(shè)定好的閾值時(shí),就會在屏幕中將物體扔向目標(biāo)。2p.com的記者之后又和一位美國同行利用此腦電波科技展開了戰(zhàn)斗。他們同事利用意志的力量來抓取物品:例如盒子,轎車和其他東西,然后向?qū)Ψ皆胰?。這在試玩中表現(xiàn)的十分新穎刺激和有趣。相信在不久的將來,這個(gè)科技可以用在視頻游戲當(dāng)中,
也許你已經(jīng)知道了,前些天GDC(游戲開發(fā)者大會)揭示了各種大作例如《戰(zhàn)地4》《合金裝備5》的消息。但是現(xiàn)在我們得知了可能是今年最重磅的游戲新聞。DICE《戰(zhàn)地3》的首席設(shè)計(jì)師,David Goldfarb在推特上寫了一條“今天瞧見Valve了。他們在搞些非常有趣的東西。”Markus Persson,AKA Notch,《我的世界》的創(chuàng)造者,跟帖回復(fù)是否是“半條命3確認(rèn)了”。Goldfarb沒有說“是或否”,所以Persson又進(jìn)一步用“自動(dòng)選擇是或否”來繼續(xù)向Goldfarb刨根究底。(Persson回復(fù)Goldfarb說,如果半條命3確認(rèn)的話,你就回復(fù)下本條推特,然后Goldfarb發(fā)了一條空回復(fù),還
在今天的游戲開發(fā)者大會(GDC)頒獎(jiǎng)典禮上,《破碎的時(shí)代》首次公布視頻,這是Double Fine通過眾籌方式籌款制作的一款冒險(xiǎn)游戲。頒獎(jiǎng)典禮由Double Fine創(chuàng)始人Tim Schafer主持,視頻給頒獎(jiǎng)現(xiàn)場帶來了小驚喜。《破碎的時(shí)代》講述了兩個(gè)平行的故事,在一個(gè)故事中,一個(gè)女孩選擇將自己犧牲給一個(gè)怪獸,另一個(gè)故事講述了一個(gè)男孩被困在一艘巨型太空船中。目前還不知道這款游戲的發(fā)布日期,但已經(jīng)確認(rèn)登陸Linux, Mac,PC和采用安卓系統(tǒng)的Ouya主機(jī),并將在Ouya上限時(shí)獨(dú)占。
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