T2 旗下手游開發(fā)商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,這是一個虛擬工作室,旨在為用戶提供教育資源,以及了解英國游戲行業(yè)的各種職位。用戶將參與一場虛擬導(dǎo)覽,其中包括游戲行業(yè)專業(yè)人士談?wù)撍麄兊墓ぷ髀毼?。用戶將了解從前期開發(fā)到正式發(fā)布的完整游戲開發(fā)流程。這款基于網(wǎng)絡(luò)的平臺受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的啟發(fā)。該公司產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群則是教育工作者、家長和兒童。此外該公司還表示,他們還想要通過 Access All Areas 促進(jìn)游戲的多樣性和包容性。NaturalMotion 的 Access All Areas 聯(lián)合創(chuàng)始人兼高級分析總監(jiān) Kerrie Neale 表示:“我們與合作伙伴和專家一起建立了Access All Areas,以提高對游戲職業(yè)的認(rèn)識,并擴(kuò)大
發(fā)行商 Take Two 在最近一次與投資者的電話會議中稱,自己是一個“熱門游戲工廠”,這也是為什么公司的游戲需要很長時間才能問世的原因。在電話會議中,許多投資者表示希望得知公司即將推出的所謂“沉浸式核心”游戲陣容的時間表?!俺两胶诵摹笔?Take-Two 對于其 3A 游戲的稱呼,用公司自己的話來說就是“最深入的游戲玩法和最多小時的內(nèi)容”。Supermassive 2022 年開發(fā)的恐怖游戲《采石場驚魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大鏢客》,還有《NBA 2K》和《PGA 2K》等體育游戲都被分類這“沉浸式核心”游戲當(dāng)中。TakeTwo 在 5 月曾表示,它計劃在本財年結(jié)束前將此類游戲的推出量與去年相比“翻一番”。因此很有可能有許多正在開發(fā)但沒有對外公布的作品。在回答投資者提出關(guān)于為什么這些 3
Take Two發(fā)布了2023財年第二季度財報,創(chuàng)收14億美元,較去年同期增長了62%,該季度也是Zynga加入以來的首個完整季度。創(chuàng)收79%來自于玩家的“經(jīng)常性消費”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營業(yè)虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤為2000萬美元。 Take Two表示從2023財年到2025財年,他們有87個游戲正在開發(fā),包括24個“沉浸核心游戲”,10個“獨立游戲”,38個手游,7個“中等核心游戲”,8個重制/復(fù)刻游戲。當(dāng)然截止到目前已經(jīng)有不少作品已經(jīng)推出,比如“中等核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《新無主之地傳說》,而“沉浸核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《采石場驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戲。此外,Take Two還更新了一些銷量數(shù)據(jù):《NBA
據(jù)彭博社報道,Take-Two正在關(guān)閉游戲工作室Playdots,后者是《兩點之間》等益智游戲的創(chuàng)造者,以及剛剛發(fā)布的Apple Arcade 游戲《花園尾巴》。根據(jù)紐約勞工部的通知,由于關(guān)閉,Take-Two將從 1 月開始裁員 65 人。Take-Two 在給 TheVerge 的一份聲明中證實了關(guān)閉工作室的決定。發(fā)言人AlanLewis 表示,受影響的員工將能夠在最近被Take-Two 收購的Zynga 申請其他工作,而沒有找到新職位的人將有資格獲得遣散費。Take-Two 將繼續(xù)通過其 Zynga 工作室之一運營Two Dots,但其他Playdots 游戲的未來尚不清楚,Lewis拒絕進(jìn)一步詳細(xì)說明。Take-Two 于 2020 年以價值 1.92 億美元的現(xiàn)金和股票交易收購了 Playdots。在
作為坐擁了諸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手黨》、《生化奇兵》和《無主之地》的大型發(fā)行商 TakeTwo 一直以來并沒有像其他大廠一樣頻繁的將其大型系列游戲試圖帶到移動設(shè)備上。日前公司 CEO 解釋了這背后的原因。公司總裁 Strauss Zelnick最近在接受 The Wrap 采訪時表示,并非所有主機(jī)游戲都適合移動設(shè)備,并生成只有一個大型系列游戲成功的從主機(jī)轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備的例子:《使命召喚》。Zelnick表示公司有想法專門為移動設(shè)備開發(fā)作品,而不是移植目前 Take Two 所擁有的游戲。在采訪中他說道:“并不是每一個 IP 都適合移動設(shè)備。不是每一個 IP 都應(yīng)該是一個主機(jī)作品。這取決于每一個 IP。從概念上講,我們很樂意,但每一個(IP)都是特殊的?!痹掚m如此,Zelnick表示Take-Two
在接受Sharon Waxman 的采訪時,Take-TwoInteractive 的 CEOStrauss Zelnick 表態(tài)支持即將到來的微軟與動視的合并。采訪開始大約七分鐘后,當(dāng)被問及他是否認(rèn)為合并會完成時,Zelnick回答說:“我無法預(yù)測監(jiān)管機(jī)構(gòu)會做什么,我們當(dāng)然相信這對微軟和整個行業(yè)都是一件好事?!盬axman 立即要求澄清,Zelnick回應(yīng)稱微軟和Take-Two 的關(guān)系并不完全是競爭。Zelnick 強(qiáng)調(diào)了Take-Two 和微軟的業(yè)務(wù)不同,他說:“這是一個高度分散的業(yè)務(wù),有很多創(chuàng)造力可以發(fā)揮。微軟是我們的盟友,如果這讓他們的業(yè)務(wù)更加強(qiáng)大,我們認(rèn)為這對我們有好處?!盬axman 反駁道,動視是一家軟件公司,理論上會影響Take-Two 的業(yè)務(wù)。Zelnick 的回應(yīng)是肯定Take-Two 產(chǎn)
Take Two終結(jié)了發(fā)行People Can Fly制作的“開創(chuàng)性動作冒險游戲”的協(xié)議?!禣utsiders》《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商People Can Fly在官方新聞中也確認(rèn)了這一消息,他們表示收到了Take Two互動的意向書,在雙方理解的前提下終止開發(fā)和發(fā)行協(xié)議。所涉及的游戲代號為Dagger,是一個動作冒險IP,已由PCF紐約工作室開發(fā)了兩年。這也是前《正當(dāng)防衛(wèi)3》總監(jiān)Roland Lesterlin于2020年7月公布的同一項目,被稱為是“極具野心的開創(chuàng)性動作冒險游戲”。據(jù)悉,Take-Two“沒有宣布打算行使協(xié)議規(guī)定產(chǎn)生的產(chǎn)品IP購買權(quán)”,這意味著PCF可以繼續(xù)開發(fā)這款游戲,而且PCF在新聞稿中也宣布決定自己發(fā)展這個項目。"我們堅信Project Dagger的潛力,現(xiàn)在致力于在我們的自我發(fā)行管道內(nèi)
Take Two旗下發(fā)行公司Private Division發(fā)推,宣布將和WetaWorkshop一起合作,發(fā)行一款設(shè)定在中土世界宇宙的新作。更多細(xì)節(jié)將在未來公開。根據(jù)官方,這款游戲尚在早期開發(fā)階段,因此沒有一個確切的發(fā)售時間點。不過官方表示,這款新作有望在Take Two 2024財年(2023年4月至2024年3月)發(fā)售。Take-Two首席戰(zhàn)略官兼Private Division主管Michael Worosz說:“我們很高興能與Wētā Workshop合作發(fā)行一款設(shè)定在如此非凡和著名宇宙的游戲?!吨腑h(huán)王》IP擁有如此多精彩的故事,沒有任何實體比Wētā Workshop的團(tuán)隊更有能力創(chuàng)造獨特的、全新的中土游戲體驗?!盬ētā Workshop Interactive主管Amie Wolken表示:“能
Take Two發(fā)布了2023財年第一季度(截止到2022年6月30日)財報,在此期間Zynga正式加入了T2,這一收購對T2該季度的業(yè)績影響很大。 Q1數(shù)據(jù): 收入:11.1億美元,較去年同期增長36%預(yù)定值:11億美元,較去年同期增長41%凈虧損:1.04億美元,去年同期利潤1.52億美元,將近1.17億美元的收購業(yè)務(wù)成本導(dǎo)致利潤出現(xiàn)虧損目前,Take Two收入的94%來自數(shù)字渠道,75%來自即時服務(wù)游戲的“經(jīng)常性消費支出(氪金)”。 考慮到Zynga和Take Two已經(jīng)合并,對比Take Two單單自己在去年同期的財報,你會發(fā)現(xiàn)收購后T2的收入和預(yù)定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13億美元,而Zynga自己也有7.2億美元。如果將本季度的銷售額與上年同期相比,各家公司的收入將下降約
今天(7月20日),R星母公司Take-Two 發(fā)布了一份支持受到了美國最高法院推翻羅訴韋德案裁決影響的員工的聲明。據(jù)Eurogamer 報道,這家發(fā)行商的回應(yīng)是在裁決公布近一個月后做出的。該公司在LinkedIn上的帖子中表示,它一直在與福利提供者合作,以便員工及其家屬能夠“無論身在何處都能得到最好的照顧”。 “我們正在全國范圍內(nèi)擴(kuò)展我們的旅行和住宿福利計劃,”這家游戲公司解釋說:“此外,我們自豪地采用了 Maven 福利平臺,該平臺為生育、懷孕、收養(yǎng)、育兒和兒科提供關(guān)鍵支持。”在最高法院推翻了支持墮胎權(quán)的裁決后,一些游戲工作室和整個行業(yè)的組織譴責(zé)了這一決定。 而貝塞斯達(dá)等其他公司則因在判決后缺乏行動而受到員工的批評。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,R星母公司Take Two CEO Strauss Zelnick指出他認(rèn)為讓旗下游戲在首發(fā)當(dāng)天就登陸訂閱服務(wù),從商業(yè)角度說是不合理的。Zelnick表示雖然Take Two的游戲確實登陸過訂閱服務(wù),但他并不相信首發(fā)當(dāng)天登陸是最好的舉措。“我們支持了多個不同的訂閱服務(wù),我們很樂意這么做。但我們對讓一線主機(jī)游戲首發(fā)就登陸訂閱服務(wù)保持懷疑。這對我們根本說不通,因為從商業(yè)角度說,我們不認(rèn)為我們的消費者愿意為此買單——他們?yōu)槭裁丛敢饽?而且,我們也承擔(dān)不起以一種不符合經(jīng)濟(jì)利益的方式來轉(zhuǎn)型我們的業(yè)務(wù)。所以在消費者的需求和發(fā)行商的能力之間總是存在交集,而在我們看來,這對于一線游戲IP來說是沒有意義的。 我認(rèn)為索尼至少同意我們的觀點,因為他們已經(jīng)這么說了。訂閱服務(wù)對于那些已經(jīng)發(fā)
互動娛樂領(lǐng)域的兩家領(lǐng)導(dǎo)者 Take-Two Interactive Software, Inc. 和 Zynga Inc.今天(5 月 20 日)宣布各組織的股東已在各公司各自的股東特別會議上批準(zhǔn)了有關(guān) Take-Two 與 Zynga 合并的所有提案。因此,業(yè)務(wù)合并預(yù)計將于 2022 年 5 月 23 日開市前完成,但須滿足剩余的慣例成交條件。 Zynga 股票將于 2022 年 5 月 20 日收市后停止交易,收市后 Zynga 將不再在納斯達(dá)克交易所上市。Take-Two 董事長兼首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示:“我們對今天早些時候特別會議的結(jié)果感到非常滿意,我要感謝我們的股東在我們開啟業(yè)務(wù)這一激動人心的新篇章時的支持。我們相信,我們與 Zynga 的合并將為我們公司帶來變革,因為我們
最近游戲行業(yè)刮起了收購和并購潮,就連動視暴雪,B社等大體量公司也無一幸免。自然而然地,很多人將目光轉(zhuǎn)向了R星母公司Take Two互動,這家公司會被微軟、索尼或者其他財力雄厚的科技公司搶先收購嗎? 雖然有可能,但在最近的財務(wù)電話會議上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了這種想法,他說他們喜歡成為一個“獨立的公司”。“我們是一家上市公司,代表著股東的利益。 也就是說,作為一家獨立企業(yè),我們創(chuàng)造價值的記錄是非常棒的,特別是如果你不考慮過去三個月。我們認(rèn)為我們的前途非常美好,我們喜歡成為一家獨立的公司。但我們在這里是為了股東?!盩ake Two不考慮出售,但實際上他們自己也在積極收購其他公司,包括以將近130億美元收購了手游巨頭Zynga。將來也會繼續(xù)收購其他工作室?!拔覀冋趯ふ矣袆?chuàng)意的交易,為我們帶來一
Take Two多個工作室正在開發(fā)大量新作,包括《漫威暗夜之子》、《采石場驚魂》和其他游戲。同時該公司也在計劃為玩家在現(xiàn)代硬件上帶來其中一些老游戲。在最近召開的季度財報上,Take Two透漏他們將從現(xiàn)在到2025財年(截止到2025年3月31日)之間發(fā)售8款老游戲,這包括移植,復(fù)刻和重制。Take Two在過去兩年推出了多個重制和復(fù)刻,比如為新主機(jī)PS5和Xbox Series X|S推出了《GTA5》強(qiáng)化補(bǔ)丁,《黑手黨:終極版》,《坎巴拉太空計劃:增強(qiáng)版》等等。最近還有傳聞稱R星正在開發(fā)《荒野大鏢客2》的PS5和Xbox Series X|S版本,但目前尚未被確認(rèn)。
游戲發(fā)行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年財務(wù)業(yè)績,顯示兩個季度的收入增長和凈收入同比下降。第四季度,凈收入增長 11% 至 9.3 億美元,而凈收入下降 49% 至 1.11 億美元。這兩個結(jié)果都超過了公司預(yù)期。此外,Take-Two 報告第四季度預(yù)訂量增長 8% 至 8.46 億美元,在其預(yù)期范圍內(nèi)。該公司指出,新發(fā)行的《WWE 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》均超出了本季度的預(yù)期,《荒野大鏢客2》也一樣,本季度又售出 100 萬,全球總銷量達(dá)到 4400 萬。Take-Two 沒有給出其他兩款游戲的具體數(shù)據(jù),但表示《WWE 2K22》在發(fā)售前 4 周的銷售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小緹娜的奇幻之地》被“視為幾年內(nèi) 2K 推出的最佳新系列”,近
Take Two將在一周后公布2022財年第四季度和2022整個財年的業(yè)績。值得一提的是,根據(jù)今年2月的展示,Take Two還要在這次的財報中公布2022財年到2024財年發(fā)售游戲陣容(部分)?;蛟S我們能聽到和《GTA6》有關(guān)的消息。
像《GTAOL》里面的微交易內(nèi)容已經(jīng)成為當(dāng)前電子游戲廠商的重要商業(yè)模式,而且短期內(nèi)沒有要改變的跡象。根據(jù)一份續(xù)約合同細(xì)節(jié)顯示,如果玩家在游戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎金就越高。根據(jù)這份續(xù)約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執(zhí)掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《無主之地》等游戲里有玩家花費額外金錢購買游戲道具(落實到合同中的原話是“消費者反復(fù)消費”以及RCS道具)的話,那么CEO就會拿到一大筆獎金。合同中所指的道具包括數(shù)字附加內(nèi)容、游戲內(nèi)置道具和虛擬游戲幣。如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達(dá)到或超過合同所設(shè)閾值的話,Zelnick就能獲得數(shù)百萬股票獎勵。根據(jù)財報顯示,
Take-Two正在出售27億美元的優(yōu)先票據(jù),為手游發(fā)行商Zynga的收購案提供資金。此次發(fā)行的部分凈收益,連同手頭現(xiàn)金,將用于為Zynga交易的現(xiàn)金部分提供資金。任何剩余收益將用于“一般公司用途”。Take-Two在2022年1月敲定以127億美元的估值收購Zynga,以期成為移動游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。該交易將使Take-Two以每股9.86美元的總價值購買所有已發(fā)行的Zynga股票,其中包括3.50美元的現(xiàn)金和6.36美元的Take-Two普通股。
Take Two發(fā)布了2022財年第三季度(2021年10月-12月)財報,該季度內(nèi)Take Two凈收入9.03億美元,比去年同期增長了5%,88%的收入是數(shù)字產(chǎn)生,61%的收入來自于玩家的再次消費,這包括DLC、氪金等。凈預(yù)定值8.66億美元,增長了6%。營業(yè)利潤下降到1.54億美元。 Take Two旗下游戲IP銷量數(shù)據(jù)更新:GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》銷量超過了1.6億,比上個季度增加了500萬套,T2表示《GTA5》達(dá)到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂作品都要快。系列累計銷量超過了3.7億套。 荒野大鏢客 截止到2021年12月31日,《荒野大鏢客2》銷量接近4300萬套,上個季度該作銷量為3900萬套,銷量增加了400萬套。T2表示該作是美國過去3年中按照美元收益第二大最
在Take Two宣布收購手游巨頭Zynga后,該公司的股價出現(xiàn)了大幅度下滑(13.3%),據(jù)說這是自2009年12月以來單日下降最多的一次,部分投資人擔(dān)心這筆交易價格過高。與其相反的是,Zynga的股價出現(xiàn)了大幅度上漲,高達(dá)40.67%。Take-Two收購Zynga的出價比Zynga 1月7日的收盤價高出64%。Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls表示,Take Two一直希望以最強(qiáng)硬的姿態(tài)敲定這筆交易。在那個價格下,其他發(fā)行商或?qū)嶓w不太可能介入競爭。Zynga對于Take-Two的價值高于其他已經(jīng)擁有強(qiáng)大手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)行商。”值得一提的是,Take Two此前曾有意收購英國開發(fā)商Codemasters,原計劃這筆交易被接受,但中途被EA截胡,后者提出了12億美元報價
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