Take Two發(fā)布了2022財(cái)年第三季度(2021年10月-12月)財(cái)報(bào),該季度內(nèi)Take Two凈收入9.03億美元,比去年同期增長了5%,88%的收入是數(shù)字產(chǎn)生,61%的收入來自于玩家的再次消費(fèi),這包括DLC、氪金等。凈預(yù)定值8.66億美元,增長了6%。營業(yè)利潤下降到1.54億美元。 Take Two旗下游戲IP銷量數(shù)據(jù)更新:GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》銷量超過了1.6億,比上個(gè)季度增加了500萬套,T2表示《GTA5》達(dá)到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂作品都要快。系列累計(jì)銷量超過了3.7億套。 荒野大鏢客 截止到2021年12月31日,《荒野大鏢客2》銷量接近4300萬套,上個(gè)季度該作銷量為3900萬套,銷量增加了400萬套。T2表示該作是美國過去3年中按照美元收益第二大最
在Take Two宣布收購手游巨頭Zynga后,該公司的股價(jià)出現(xiàn)了大幅度下滑(13.3%),據(jù)說這是自2009年12月以來單日下降最多的一次,部分投資人擔(dān)心這筆交易價(jià)格過高。與其相反的是,Zynga的股價(jià)出現(xiàn)了大幅度上漲,高達(dá)40.67%。Take-Two收購Zynga的出價(jià)比Zynga 1月7日的收盤價(jià)高出64%。Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls表示,Take Two一直希望以最強(qiáng)硬的姿態(tài)敲定這筆交易。在那個(gè)價(jià)格下,其他發(fā)行商或?qū)嶓w不太可能介入競爭。Zynga對于Take-Two的價(jià)值高于其他已經(jīng)擁有強(qiáng)大手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)行商?!敝档靡惶岬氖?,Take Two此前曾有意收購英國開發(fā)商Codemasters,原計(jì)劃這筆交易被接受,但中途被EA截胡,后者提出了12億美元報(bào)價(jià)
在宣布計(jì)劃以127億美元收購手游巨頭Zynga后,Take Two表示他們?nèi)耘f對將來的收購感興趣。在交易公布后的投資人電話會(huì)議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示他們?nèi)栽趯ふ椅磥淼氖召從繕?biāo)?!皩τ诖蠹姨岢龅恼谶M(jìn)行的收購問題,仍然有一些令我們感興趣的。我們將以堅(jiān)實(shí)的資產(chǎn)負(fù)債表完成這筆交易,只有很少的凈債務(wù)。我們預(yù)計(jì)在幾年內(nèi),即在2024財(cái)年(截止到2024年3月31日),將處于凈現(xiàn)金狀態(tài)。。我們預(yù)計(jì),一旦交易完成,我們將持續(xù)產(chǎn)生正的現(xiàn)金流,我們預(yù)計(jì)該交易將產(chǎn)生增量,因此我們將處于一個(gè)強(qiáng)大的地位,繼續(xù)收購。我們的收購方式也保持不變,即尋找優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)、優(yōu)秀的知識產(chǎn)權(quán)和增值交易。例如,這項(xiàng)交易(收購Zynga),預(yù)計(jì)在完成后會(huì)有增值作用?!盩ake Two收購Zynga有望在Take Tw
《GTA》母公司Take Two宣布將收購移動(dòng)游戲巨頭Zynga,價(jià)值127億美元,這將是電子游戲史上最貴的收購案,超過了騰訊86億美元收購SuperCell和微軟81億美元收購B社。這筆交易將讓Take Two不但坐擁主機(jī)和PC系列包括《GTA》、《無主之地》、《NBA 2K》、《生化奇兵》、《荒野大鏢客》等知名IP,而且還會(huì)將Zynga非常火爆的社交品牌,包括《鄉(xiāng)村度假(FarmVille)》以及《單詞接龍(Words With Friends)》等收入囊中。Take Two表示這次收購將使其成為“行業(yè)中最大、最多元化的手機(jī)游戲發(fā)行商之一”。Zynga月活躍用戶超過1.83億。在收購?fù)瓿珊?,T2 CEO Strauss Zelnick將擔(dān)任Zynga公司的CEO和主席,而Take Two的管理層團(tuán)隊(duì)將接管合
近日,推特網(wǎng)友Ash R.稱美國游戲公司Take Two最近卷入了一場商標(biāo)糾紛,Take Two聲稱自己擁有Rockstar、Take Two、Bully等和以及這幾個(gè)詞所有變體的版權(quán)。他們甚至還要狀告Hazelight工作室,因?yàn)樗麄兊挠螒颉峨p人成行》(It takes two)中使用到了“take two”。進(jìn)入美國專利商標(biāo)局的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Take Two一直在瘋狂的打官司。而每次起訴的原因都是因?yàn)閷Ψ焦镜漠a(chǎn)品中使用了Take Two旗下產(chǎn)品名字中的單詞。這些公司只要使用了這些單詞,無論字體、顏色、大小,都被Take Two一一起訴。原告商標(biāo)被告商標(biāo)原告商標(biāo)被告商標(biāo)
除了和Capcom合作將《生化危機(jī)4》帶到VR平臺,F(xiàn)acebobok(META)還正在和R星母公司Take Two合作,將《GTA:SA》VR版帶到Meta Quest 2。但雙方的合作才剛剛開始,因?yàn)門2將來打算推出更多的VR游戲。在公司的季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,T2 CEO Zelnick被問到是否計(jì)劃在VR上增加投資。Zelnick回答說雖然他初期對VR的普及非常懷疑,但VR仍然是一個(gè)令人興奮的技術(shù),一個(gè)T2會(huì)繼續(xù)參與的技術(shù)?!拔覀円恢闭f我們想去有消費(fèi)者的地方,當(dāng)VR首次作為一個(gè)潛力技術(shù)出現(xiàn)時(shí),我起初雖然對它成為一個(gè)用戶廣泛的應(yīng)用表示懷疑,但我也認(rèn)為這是一個(gè)令人興奮的技術(shù),我們將會(huì)參與其中。Rockstar已經(jīng)將《黑色洛城》帶到了VR。《NBA 2K》也來到了VR。我相信我們將來會(huì)有更多的VR游戲。因此,當(dāng)我們
上個(gè)月,EA發(fā)布了一份公開聲明,聲稱它正在審查與FIFA的協(xié)議,并暗示有可能中斷與FIFA品牌的合作,并將重新命名該系列,同時(shí)保留單獨(dú)的聯(lián)賽、球員和體育場許可協(xié)議。并且該公司已經(jīng)為“EA Sports FC”提交了商標(biāo)申請,這可能是該系列的新名稱。FIFA后來也對此做出回應(yīng),暗示自己愿意與新的游戲公司合作。 在本周三最新的財(cái)務(wù)業(yè)績電話會(huì)議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick被問及EA與FIFA之間的糾紛,以及如果條件允許,2K Sports的母公司是否有興趣擴(kuò)大其足球游戲業(yè)務(wù)。目前,Take-Two旗下唯一的足球系列游戲是模擬經(jīng)營類游戲《頂級十一足球經(jīng)理》(簡稱《足球經(jīng)理》),該游戲于今年夏天與其開發(fā)商N(yùn)ordeus一起被收購。Zelnick表示很高興Nordeus能夠加入Take-Tw
作為Take Two財(cái)報(bào)的一部分,該公司透漏,截止到2024財(cái)年結(jié)束前(2024年3月31日),他們計(jì)劃發(fā)售62款游戲。這些游戲包括23款“沉浸核心”游戲,6個(gè)“獨(dú)立”游戲來自于旗下的Private Division部門,20款手游,4款“中等核心”游戲和9款“之前已發(fā)售游戲的新迭代版本”。在Take Two發(fā)布的幻燈片中,包含一個(gè)重要的警告,說明這只是Take-Two現(xiàn)有開發(fā)管道的“快照”,并不是所有東西都能被看到并發(fā)售。Take-Two解釋說有些游戲?qū)o法完成開發(fā),有些可能會(huì)被推遲,也可能會(huì)添加一些新游戲。其中一個(gè)例子就是Take Two最近取消的一款游戲,耗資5300萬美元,但沒有顯示在以上幻燈片中。Take Two表示為了達(dá)成目標(biāo),該公司近年來一直在擴(kuò)招人員。截止到目前Take Two開發(fā)者數(shù)量達(dá)到了5
在2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick與投資者討論了游戲行業(yè)的并購話題。這位Take-Two首席執(zhí)行官承認(rèn)錯(cuò)過了一些機(jī)會(huì),這顯然指的是Codemasters,該公司試圖收購Codemasters,后來EA猛然介入,以高達(dá)12億美元的價(jià)格達(dá)成了這筆交易。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick還表示,今后小公司的處境會(huì)變得更加艱難,難以和大公司競爭?!拔艺J(rèn)為你提出了一個(gè)很好的觀點(diǎn),也就是隨著時(shí)間的推移,小公司在這個(gè)領(lǐng)域的競爭會(huì)更難。我認(rèn)為這將是真的,答案是肯定的。就手游和主機(jī)而言,所需的資源非常多。風(fēng)險(xiǎn)也很高。而且,娛樂業(yè)的歷史是,隨著時(shí)間的推移,那些非常有創(chuàng)意的公司變得非常成功。那些非常成功的公司變得更大,那些更大的公司有機(jī)會(huì)收購小企業(yè)。只
近期加州政府機(jī)構(gòu)對動(dòng)視暴雪提起的訴訟引起歐美游戲界的震蕩,該訴訟還引發(fā)了一場席卷整個(gè)歐美游戲圈#MeToo活動(dòng),很多游戲開發(fā)商都對此作出了表態(tài),其中就包括游戲大廠Take-Two。 在今日(8月3日)Take-Two面對股東的電話財(cái)報(bào)會(huì)議上,T2的CEO Strauss Zelnick被問及相關(guān)問題表示:“公司已經(jīng)提高了對于多元化問題的關(guān)注,公司最近招聘了能營造多元化、公平以及包容性工作環(huán)境的關(guān)鍵人才?!盳elnick表示:“即便是我們現(xiàn)在處于一個(gè)包容、相互尊重的工作環(huán)境中,但我們?nèi)圆徽J(rèn)為我們完全不會(huì)犯那些錯(cuò)誤,我們確實(shí)非常關(guān)心我們?nèi)w員工的健康和福祉,但是在任何時(shí)候我們?nèi)杂懈嗟氖虑橐ネ晟啤!盳elnick進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“我們并不認(rèn)為營造一個(gè)舒適的工作環(huán)境可以畢其功于一役,相反,我們認(rèn)為這是一個(gè)需要長期不斷反
Take Two今天發(fā)布了2022財(cái)年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財(cái)報(bào)。截止到6月30日,收入比去年同期下降了2%,來到了8.13億美元,凈預(yù)定值下降了29%,至7.11億美元。這些數(shù)字超過了公司的收入預(yù)期。該季度Take Two的利潤比去年同期增長了72%,來到了1.52億美元。 Take Two指出《GTA5》《GTAOL》《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》等游戲驅(qū)動(dòng)了第一季度業(yè)績。Take-Two還指出,它正面臨著與去年同期的艱難比較。去年財(cái)年的第一季度是疫情期間的第一個(gè)完整季度,當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)行商財(cái)報(bào)都有重大的業(yè)績上漲。Take Two更新了旗下各系列IP的最新銷量,其中《GTA5》超過了1.5億套,系列累計(jì)銷量超過了3.5億套。次世代版《GTA5》定于今年圣誕
R星母公司Take Two收購了Dynamixyz,該公司是視頻面部動(dòng)畫服務(wù)行業(yè)的領(lǐng)軍者,將為Take Two旗下的發(fā)行公司和游戲工作室獨(dú)家提供尖端、專有的技術(shù)和服務(wù)。 Dynamixyz成立于2010年法國,Dynamixyz擁有并運(yùn)營一套先進(jìn)、專有的運(yùn)動(dòng)捕捉、面部分析和完整的3D處理工具和技術(shù),結(jié)合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)。在過去的十年里,Dynamixyz一直是娛樂行業(yè)的重要合作伙伴,包括Take Two的全資公司——Rockstar Games和2K,并參與了如《荒野大鏢客2》和《NBA 2K21》、動(dòng)畫系列《愛、死亡與機(jī)器人》和包括《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》等廣受好評的電影項(xiàng)目。此次收購的財(cái)務(wù)細(xì)節(jié)沒有披露。Take-Two收購Dynamixyz是該公司進(jìn)一步投資內(nèi)部開發(fā)能力的最新戰(zhàn)略舉措,
今年2月份,GTA粉絲對《GTA3》和《罪惡都市》進(jìn)行逆向工程后將源代碼發(fā)布到GitHub上。一周后,發(fā)行商Take-Two找到他們并要求他們下架這些源代碼。重制視頻: 最近源代碼發(fā)布者對Take-Two的下架通告產(chǎn)生異議,并且其在Take-Two還未做出回應(yīng)情況下,在GitHub上再次上架之前的源代碼供用戶免費(fèi)下載。 根據(jù)美國法律,作為版權(quán)方的Take-Two公司可以在10至14天內(nèi)有權(quán)提起法律訴訟,但目前Take-Two公司未作出任何回應(yīng),至于Take-Two之后是否會(huì)采取行動(dòng)目前還無從得知。
Take Two CEO重申《NBA 2K21》次世代版本漲價(jià)到70美元是一個(gè)正確的決定,因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)為“漲價(jià)”做好了準(zhǔn)備。 在本周的摩根士丹利技術(shù)、媒體和電信大會(huì)上,Take Two CEO Zelnick被要求對《NBA 2K21》價(jià)格上漲的反應(yīng)發(fā)表自己的觀點(diǎn),以及這對游戲未來的定價(jià)有什么樣的影響。他回應(yīng)說:“我們?yōu)椤禢BA 2K21》公布了70美元價(jià)格點(diǎn),我們認(rèn)為我們提供了大量超凡的游戲體驗(yàn),大量的重玩性,美國最近一次價(jià)格上漲還是在2005和2006年,所以我們認(rèn)為玩家們已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備。”不過他沒有建議未來游戲的定價(jià)都是70美元起步,而是建議公司需要專注提供對得起70美元定價(jià)的內(nèi)容質(zhì)量?!拔覀冞€沒有公布我們其他游戲的定價(jià),我們傾向于根據(jù)具體游戲具體公布,但我認(rèn)為我們的觀點(diǎn)是我們將一直提供超過我們收費(fèi)
去年5月時(shí),R星母公司Take Two就表示他們將在未來5年內(nèi)發(fā)售93款游戲,而在這個(gè)表態(tài)將近一年后,Take Two再次強(qiáng)調(diào)他們在未來5年內(nèi)將發(fā)售93款游戲。 消息來自于Take Two今天的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,在里面Take Two給出了非常確切的數(shù)字,盡管他們不知道自從首次給出這個(gè)數(shù)字已經(jīng)過去了快一年的時(shí)間,也沒有概述去年發(fā)布的游戲是否符合93款游戲的計(jì)劃名單。當(dāng)被一個(gè)投資者要求詳細(xì)說明去年發(fā)售的游戲如何影響這個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),Take Two總裁Karl Slatoff表示“5年93款游戲”是一個(gè)目標(biāo),已經(jīng)在2020年開始,并不是2021年才重新開始的新目標(biāo)?!拔覀兎懦龅摹?3個(gè)作品】只是一個(gè)快照,那是一個(gè)瞬間。而從那時(shí)起,我們真的沒有給出任何更新的消息。當(dāng)然,事物的進(jìn)進(jìn)出出一直都在進(jìn)行,從那以后還真沒過多久,所以你
Take Two宣布撤回對英國開發(fā)商兼發(fā)行商Codemasters的收購。Take Two透露他們最初于去年11月和競速游戲?qū)I(yè)戶Codemasters談判收購事宜,但當(dāng)時(shí)對Codemasters的估值不到10億美元。一個(gè)月后,競爭對手EA帶著更高的報(bào)價(jià)乘虛而入,計(jì)劃以接近12億美元收購Codemasters。聽到這個(gè)消息后,Codemasters的董事會(huì)撤回了向Take-Two出售的建議。今天,Take Two官方告訴投資人,他們已經(jīng)終止了對Codemasters的收購。Take Two說如果Codemasters在1月12日或之前召開一個(gè)和收購案有關(guān)的股東大會(huì),他們有權(quán)利終止收購。但實(shí)際上Codemasters也沒有召開股東大會(huì),而Take Two自己也沒有延長這一期限。根據(jù)Take Two官方,他們將繼續(xù)
同其他游戲工作室和發(fā)行商一樣,Take Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對次世代主機(jī)非常感興趣,他很好奇的想了解次世代主機(jī)能做些什么。在最近召開的一次會(huì)議上,Zelnick表示將會(huì)在次世代主機(jī)上為玩家提供最好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然,我們也已經(jīng)看到一些作品已登陸PS5/XSX。 到目前為止,《NBA 2K21》和《無主之地3》已經(jīng)登陸PS5和XSX,相比PS4和XB1而言,次世代主機(jī)能提供更好的畫面效果和分辨率。Zelnick表示,次世代主機(jī)擁有更快的加載速度,更好的圖形效果,更大的內(nèi)存等,這使得消費(fèi)者期待更好的游戲體驗(yàn),從而會(huì)購買更多的游戲??紤]到《GTA》和《荒野大鏢客》等游戲取得的成功,Take Two深知讓游戲跨代登陸的重要性。成功的例子如《GTA5》已經(jīng)發(fā)布到了三代游戲主機(jī)上,在PS5/Xbox
在上周末的時(shí)候,英國游戲開發(fā)商Codemasters確認(rèn),R星母公司Take Two正在商談對他們的收購案,潛在交易額接近9.745億美元。現(xiàn)在這樁收購案有了新的進(jìn)展,據(jù)外媒VGC報(bào)道,Codemasters已經(jīng)和Take Two達(dá)成協(xié)議,收購案預(yù)計(jì)在2021年完成。 Codemasters已與Take-Two就出售事宜達(dá)成正式協(xié)議,以現(xiàn)金加股票的形式出售,這家英國賽車游戲公司的估值約為7.5億英鎊(約9.8億美元)。在今日發(fā)給投資者的一份報(bào)告中,兩家公司表示,他們預(yù)計(jì)此次收購將在2021年第一季度完成,不過還有待即將召開的股東大會(huì)批準(zhǔn)。交易完成后,Codemasters將交由Take-Two旗下的2K運(yùn)營。Codemasters是一家總部位于英國的賽車游戲發(fā)行商,旗下產(chǎn)品有《塵?!废盗小1官方游戲系列、《G
Codemasters確認(rèn)Take Two正在商談收購Codemasters,潛在交易額接近9.745億美元。這家《塵埃》和《F1》系列的開發(fā)商說,如果Take Two作出正式出價(jià),那么董事會(huì)有意建議股東一致接受報(bào)價(jià)。Codemasters表示會(huì)在適當(dāng)時(shí)作出進(jìn)一步的公告。有趣的是,Take Two CEO剛在昨天的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,他預(yù)計(jì)游戲行業(yè)會(huì)出現(xiàn)更多的收購和融合。同時(shí)表示公司現(xiàn)在有24億美元現(xiàn)金,看起來是為收購做好了準(zhǔn)備。目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。
Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度財(cái)務(wù)會(huì)議上回答了投資人的問題。Zelnick認(rèn)為在微軟收購B社母后,游戲行業(yè)會(huì)繼續(xù)有圍繞融合和收購的活動(dòng)?!拔覀円呀?jīng)看到在收購和融合活動(dòng)上的加速,顯然微軟正在收購B社,這是一個(gè)重大的交易,高達(dá)70多億美元的交易。所以我認(rèn)為你們會(huì)在收購和融合活動(dòng)上繼續(xù)看到更多的案例,只是因?yàn)閷@一類別的熱捧以及大公司為追求它而投入的資金。從我們來說,我們有將近24億美元的現(xiàn)金。我們沒有債務(wù)。我們渴望積極地發(fā)展我們的業(yè)務(wù)。我們使用我們的資金去支持,我們也會(huì)使用我們的現(xiàn)金來收購公司,前提是他們的戰(zhàn)略能一致。當(dāng)這些交易有增殖性時(shí),我們定期通過回購將資本回報(bào)給股東,而這將繼續(xù)是我們的方針?!敝档靡惶岬氖牵赥ake Two旗下工作室R星收購了《除暴戰(zhàn)警2》開發(fā)商Ru
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