就在我們有機(jī)會(huì)碰到《火炬之光2》之前,Runic Games的首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaeffer就跟我們 說這款游戲的銷量可以達(dá)到100萬以上,看樣子他對(duì)這款游戲真的是非常有信心。究竟有多少 開發(fā)者會(huì)有這樣的自信呢?當(dāng)然我們更希望能夠坐下來好好地玩玩《火炬之光2》,來看看Max Schaeffer的自信究竟來 自哪里,只是現(xiàn)在真的玩不到。只能想到《火炬之光2》將會(huì)繼續(xù)有狂戰(zhàn)士、漂流者和工程師職業(yè)。第四個(gè)職業(yè)叫做Ember法師,更像是一個(gè)力量法師。職業(yè)雖然少但是混合了不少要素 ,這也是我們所希望看到的。這個(gè)漂流者是結(jié)合了遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)攻擊的,在游戲發(fā)售之后 應(yīng)該是最受歡迎的。游戲各個(gè)方面都比前作有進(jìn)步跟《火炬之光》相比,《火炬之光2》幾乎任何地方都要強(qiáng)一些,不過其中最大的進(jìn)步應(yīng)該是 《火炬之光2》的多人游戲,因
最近,Runic Games公布了《火炬之光2》的第4個(gè)可選職業(yè):Ember法師。Ember法師是一種訓(xùn)練有素的勇猛的戰(zhàn)士-巫師,擅長使用魔法力量。他們?cè)诘蹏婈?duì)中是不可或缺的先鋒部隊(duì)。同時(shí),他們?cè)诘蹏幸脖粡V泛接受為一個(gè)特殊群體,人們對(duì)他們嚴(yán)格縝密的作風(fēng)和勇猛本領(lǐng)懷有敬畏之心。他們?cè)谟啄陼r(shí)期就由Ember議會(huì)進(jìn)行挑選,接受大量的魔法調(diào)教和神秘學(xué)術(shù)研究,同時(shí)每天也要進(jìn)行大量體格和格斗訓(xùn)練。當(dāng)Ember法師被指派任務(wù)時(shí),那就意味著他們已經(jīng)成為經(jīng)驗(yàn)豐富的巫師、無人可擋的戰(zhàn)士和敏銳的策略家?!痘鹁嬷?》仍在努力于今年內(nèi)發(fā)售,據(jù)報(bào)道,本作的售價(jià)只有20美元,與2009年發(fā)售的1代售價(jià)一樣。
日前,Runic Games老板Max Schaefer在接受外媒采訪時(shí)表示,目前《火炬之光2》的開發(fā)進(jìn)度很順利,而微軟則一直在催促他們趕緊制作360版的游戲。Schaefer說到,360版的《火炬之光2》需要完全重新來過,512的內(nèi)存顯然并不能將《火炬之光2》的精髓完全搬到360上??紤]到《火炬之光2》一向的親民配置,聽到他說出這么一番話實(shí)在讓我們感到很吃驚 - 但他這番話也暗示著開發(fā)團(tuán)隊(duì)很重視360版游戲的制作。游戲?qū)?huì)在今年年底正式發(fā)售。
根據(jù)EuroGamer的一篇預(yù)覽文章,Runic Games的《火炬之光2》不僅支持6人聯(lián)機(jī),而且為了讓擠在同一塊戰(zhàn)場的6個(gè)人不致因分贓不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看見屬于自己的那份戰(zhàn)利品。此外該作還支持現(xiàn)已失寵的LAN(局域網(wǎng))模式:"近來圍繞《Diablo 3》的某些爭論幫了我們一點(diǎn)小忙",Runic Games(以及北方暴雪)創(chuàng)始人Max Schaefer對(duì)記者稱,"他們不做純單機(jī)內(nèi)容,我們做;他們不支持LAN模式,我們支持,我們并不要求玩家時(shí)刻在線;他們搞真金白銀的拍賣行,我們不搞這些名堂。"《火炬之光2》不僅在規(guī)模上超過原作數(shù)倍,連角色和職業(yè)也推倒重來。
“廢話少說!我眼里只有金子和榮譽(yù)!”渴望冒險(xiǎn)、地位、財(cái)富和榮譽(yù),狂戰(zhàn)士游蕩在世界的各個(gè)角落尋找值得一戰(zhàn)的對(duì)手、神秘的財(cái)富和戰(zhàn)斗帶來的快感。極北的嚴(yán)酷季候讓Valgang部落的男人和女人都超乎常人地堅(jiān)韌,而狂戰(zhàn)士則是其中的佼佼者。狡詐又不失一夫當(dāng)關(guān)的霸氣,狂戰(zhàn)士無疑是每個(gè)人都不想遇到的對(duì)手,可以說,狂戰(zhàn)士的出現(xiàn),就是眾神對(duì)你的詛咒。盡管部落之間的沖突一直持續(xù)著,但狂戰(zhàn)士們渴望更讓人激動(dòng)的戰(zhàn)斗,于是他們來到了南方,在這里,他們似乎已經(jīng)看到了地平線上的那一抹腥紅...狂戰(zhàn)士的力量來源于對(duì)于北方諸神的崇拜:巨狼Vur、巨龍Dral和烏鴉之神Krax。3位神靈的圖騰給予了狂戰(zhàn)士用之不盡的力量:巨狼讓狂戰(zhàn)士堅(jiān)韌不拔,意志堅(jiān)定;代表遠(yuǎn)古力量的巨龍也將一部分精華贈(zèng)予狂戰(zhàn)士;而狡猾的烏鴉則讓狂戰(zhàn)士學(xué)會(huì)了各種狡詐的手段。不可否認(rèn),
Runic Games的《火炬之光2》將于今年晚些時(shí)候登陸PC。本作具有新的角色職業(yè)、更廣闊的世界、新的任務(wù)和怪物以及大量新的地下城,還加入了合作模式,終于可以和好友一起探險(xiǎn)了。
“帝國的那些官員和人民喜歡假裝我不存在 - 而現(xiàn)在,我來了?!鄙鷣砭褪且奶幱问?,漂泊者(Outlander)的一生都是在不斷地探索和冒險(xiǎn)。每一位漂泊者都有各自不同的背景、文化傳統(tǒng)甚至種族 - 但他們的共同點(diǎn)就是渴望冒險(xiǎn)和刺激的經(jīng)歷,憎惡那些達(dá)官貴人,沉浸在自找的危險(xiǎn)之中。漂泊者們?yōu)榱藢ふ夜爬系倪z物和被封印的知識(shí)而四處旅行 - 對(duì)他們來說,越危險(xiǎn)越好!然而,由于他們有時(shí)候?yàn)檫_(dá)目的不擇手段,大多數(shù)民眾對(duì)他們的印象就是一群毫無法紀(jì)的暴徒。畢竟,盡管漂泊者是這個(gè)世界上最嫻熟的冒險(xiǎn)家,但他們?nèi)匀皇且粋€(gè)非官方的組織;任何人都可以成為漂泊者。其中的很多人一開始都是小偷、強(qiáng)盜、海盜甚至殺人犯,本性難移。漂泊者真正強(qiáng)大的地方在于他們對(duì)遠(yuǎn)古知識(shí)的了解 - 很多漂泊者都會(huì)把這些知識(shí)傳給自己的下一代,這么一來,這些獨(dú)特的魔法、戰(zhàn)斗和
“如果一個(gè)問題太大無法修復(fù)...那就打成小塊再修?!钡蹏闹袌?jiān)力量,工程師們的力量來自于Ember和蒸汽驅(qū)動(dòng)的高科技護(hù)甲 - 這項(xiàng)科技是帝國研究學(xué)院的科學(xué)家們?nèi)找岳^夜研究出來的尖端產(chǎn)品。穿著這身盔甲,工程師們奉帝國之命,解決帝國范圍內(nèi)一個(gè)有一個(gè)的技術(shù)問題,從建造巨大的空港到研究廢墟內(nèi)的古老知識(shí),有時(shí)候,工程師甚至可以作為帝國軍隊(duì)的一部分派往前線。而隨著時(shí)間的流逝,工程師的角色開始慢慢發(fā)生了變化,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。工程師們可以在Vilderan大陸找到許許多多的矮人遺物,不僅如此,他們還肩負(fù)著維護(hù)帝國日常運(yùn)輸和監(jiān)管礦井運(yùn)作的重任。但環(huán)境讓工程師們不得不對(duì)自己的方式和裝備進(jìn)行改造。皮制的護(hù)甲一去不復(fù)返,取而代之的是堅(jiān)固的全身板甲和巨大的鐵錘?,F(xiàn)在的工程師已經(jīng)成為了一名
《火炬之光》在PC上獲得了巨大的成功之后,便被移植到了XBLA上,不過《火炬之光2》目前卻超過了XBLA的內(nèi)存限制,于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)便將注意力轉(zhuǎn)移到了開發(fā)MacOS版上。Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采訪時(shí)表示,第一部《火炬之光》剛好符合XBLA的文件大小限制。不過現(xiàn)在文件大小不是問題,問題是《火炬之光2》超出了內(nèi)存限制,所以需要完全重新設(shè)計(jì)以適應(yīng)Xbox 360的下載服務(wù)。然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要為主機(jī)重新制作接口,就像先前的《火炬之光》一樣,所以為了登陸Xbox或許會(huì)做出一些精簡。但是現(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒有開始著手寫XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之后制作一個(gè)MacOS版。Max Schaefer還表示,Runic Games可能會(huì)采取零售的方式來發(fā)布Xbox 360版《火炬之光2
《暗黑3》今天又放出了兩個(gè)新的視頻,我們可以從中看到各個(gè)職業(yè)的大量技能及很多的戰(zhàn)斗場面。從視頻來看,這顯然是一款非常不錯(cuò)的游戲,但我真沒有看到令人驚艷的東西,有些游戲技能的效果看上去還很脫線,我相信它是《暗黑2》升級(jí)版的水平,但對(duì)于暴雪,一個(gè)升級(jí)版相信是無法滿足大部分玩家的。這些視頻讓我們看到一個(gè)好游戲,但其它開發(fā)商是否看到了超越《暗黑》這塊金字招牌的希望呢?我們?cè)?jīng)很堅(jiān)定的認(rèn)為《火炬之光》和《暗黑》還不在一個(gè)水平級(jí)上,但現(xiàn)在,這個(gè)想法已經(jīng)沒那么確定了,如果《火炬之光》能夠堅(jiān)持發(fā)展下去,真的一切皆有可能。視頻一:視頻二:
昨天,萬眾期待的《暗黑3》已經(jīng)確定不支持離線模式,玩家想要玩到這款游戲只能登陸戰(zhàn)網(wǎng)在線游玩。今天,《火炬之光2》的工作室Runic Games在Twitter上正式宣布《火炬之光2》將支持局域網(wǎng)模式以及Mod,而且玩家付一次錢就可以得到游戲的全部,絕不需要重復(fù)購買更多的東西。劍之所指,清晰明了?!痘鹁嬷?》將于2011年發(fā)售,登陸PC平臺(tái)。
由前暴雪北方工作室人員組建的Runic Games制作,號(hào)稱暗黑破壞神系列正統(tǒng)繼承者的《火炬之光》的續(xù)作《火炬之光2》的試玩版已在E3 2011大展上Runic Games的展臺(tái)放出過了。據(jù)參觀人員透露,《火炬之光2》并沒有讓玩家們的期待落空。E3實(shí)際試玩視頻:《火炬之光2》比起一代的變化類似于《暗黑破壞神2》對(duì)于《暗黑破壞神》所做的改進(jìn),增加了新種族新職業(yè)新的NPC,更大的地圖和顯著改進(jìn)的游戲畫面以及系統(tǒng)機(jī)能。制作公司在E3大展上披露了兩個(gè)重要信息:其一是狂戰(zhàn)士(Berserker)確認(rèn)作為新的職業(yè)之一并公布了相關(guān)的設(shè)計(jì)資料;另一個(gè)就是現(xiàn)在基本被大多數(shù)游戲拋棄的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式確認(rèn)將在《火炬之光2》中出現(xiàn)。Runic Games的CEO Max Schafer提到這一點(diǎn)時(shí)表示:“因?yàn)橥婕蚁胍?局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式)所
《火炬之光2》老板親自上陣,為玩家們展示這部迷你版《暗黑》的全新游戲體驗(yàn)。
《火炬之光》的經(jīng)典之處是毋庸置疑的,其唯一缺憾的地方就是不支持多人游戲。不過,我很高興的告訴大家,增加了多人模式的《火炬之光2》絕對(duì)是一款令人激動(dòng)無比的游戲。在我試玩的過程中,我選擇的是新職業(yè)Beserker,是一位可以驅(qū)使動(dòng)物造成毀滅性打擊的狂暴戰(zhàn)士。他幾乎就是游戲中的“坦克”。其中一個(gè)動(dòng)作是從體內(nèi)釋放出一匹橙色的狼,然后迅速?zèng)_過敵群。E3預(yù)告片:Beserker是四個(gè)可用職業(yè)之一,不過現(xiàn)在只公布了其中的三個(gè)。Runic Games打算在幾個(gè)月之內(nèi)公布最后的那個(gè)職業(yè)。我們的試玩是在“Overworld”進(jìn)行的,一個(gè)百分之百隨機(jī)生成的關(guān)卡。關(guān)卡中的所有任務(wù)都是隨機(jī)的,敵人不斷刷新,讓你的游戲可以不停的持續(xù)下去。如果你要玩多人模式的話,你的Overworld是只屬于你的,沒有任何兩個(gè)玩家的關(guān)卡是相同的。我們走到一
Runic Games今日公布了《火炬之光2》的最新預(yù)告片和設(shè)定圖。預(yù)告片雖然很短,但也展示了下人物穿著盔甲的各種造型?!痘鹁嬷?》預(yù)計(jì)于今年年內(nèi)上市,登陸PC和Xbox360平臺(tái)。預(yù)告片欣賞: 設(shè)定圖:
《火炬之光2》官網(wǎng)目前公布了該游戲首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Patrick Blank關(guān)于游戲世界的簡短介紹:《火炬之光2》將會(huì)加入完全隨機(jī)的室外環(huán)境。游戲中的室外環(huán)境將被分為2個(gè)部分:通道和超世界地區(qū)。每一章節(jié)的游戲都有出現(xiàn)不同的通道和超世界地區(qū)。同時(shí),還有會(huì)隨機(jī)地下城、隨機(jī)事件等等。通道:首先是通道。通道,顧名思義,是連接各個(gè)地區(qū)之間的小區(qū)域。不同于超世界區(qū)域,通道的環(huán)境更緊湊,戰(zhàn)斗也更緊張刺激。通道也會(huì)隨機(jī)生成。目前,我們已經(jīng)制作了許多不同風(fēng)格的通道場景。在游戲早期出現(xiàn)的一個(gè)通道叫做“Path of the Honored Dead(榮耀死者之路)”。聽名字就知道這里和墓園差不多,陰森恐怖,被一層濃霧所覆蓋,到處都是亡靈生物。另外,這里也是地下城“The Defiled Crypt(褻神墓穴)”的入口,這也是玩家在游
所有熟悉《火炬之光》的玩家們都知道這是一款洋溢著蒸汽朋克風(fēng)格的ARPG游戲,它有著“暗黑破壞神”的氣息,讓玩家在《暗黑破壞神3》上市之前得到了些許的心里安慰。還記得當(dāng)初無數(shù)遍的玩這款游戲時(shí)感到最遺憾的是什么嗎?沒錯(cuò),是缺少多人模式!凡是喜愛這款游戲的玩家,無不希望在續(xù)作《火炬之光2》中能夠加入多人模式。Runic對(duì)此表示,《火炬之光2》理論上可以支持2-4人同時(shí)游戲。這對(duì)玩家來說無疑是個(gè)絕好的消息,一陣激動(dòng)啊……在多人模式中,殺怪后掉落的物品依舊非常豐富,然而每位玩家只能看到自己殺死的怪物所掉落的物品,以此來避免為了爭奪物品而發(fā)生混戰(zhàn)的情況。你可以把不需要的物品丟在地上和他人分享,在游戲中,你很可能會(huì)遇到別人丟下的物品或者是傳送門。游戲的用戶界面會(huì)顯示你的盟友當(dāng)前的活動(dòng),雖然會(huì)讓界面看起來稍顯凌亂,但是換來的卻
國外媒體采訪了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期間談及了《火炬之光》續(xù)作。下面是同Max的訪談內(nèi)容實(shí)錄:記者:您目前在Runic Games的職位是?Max:我是CEO,厄,當(dāng)然,也是最初的共同創(chuàng)始人。整個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就是我當(dāng)時(shí)東拉西扯湊齊的(笑)。記者:關(guān)于《火炬之光》,聽說你在游戲的開發(fā)中并沒有擔(dān)任任何職位,是這樣的嗎?你曾說過,每個(gè)人都是一個(gè)自成的團(tuán)隊(duì)?Max:對(duì),我說過這句話。我們的員工各司其責(zé),有動(dòng)畫家,程序員,工程師等等。但是每人不是只做一份工作,往往有多個(gè)工作頭銜在每個(gè)人身上。游戲截圖記者:你最近曾說過,《火炬之光》登陸xbox平臺(tái)的時(shí)刻,也是它銷售最紅火的時(shí)刻,是嗎?Max:確實(shí)。我們覺得非常有幸能加入了微軟的游戲宣傳陣營,并且成為了xbox平臺(tái)上年度排行前五的游戲。對(duì)于x
開發(fā)商Runic Games終于透露了一些關(guān)于備受矚目的動(dòng)作RPG游戲《火炬之光2》的情報(bào)。官方網(wǎng)站放出了游戲中出現(xiàn)的種族情況。這是否意味著2代多多少少會(huì)有一點(diǎn)劇情呢?《火炬之光》的一切都是圍繞一種結(jié)晶魔法Ember展開的,它是一種所有事物的力量來源。古老的Estherian帝國就是以它的神奇力量為基礎(chǔ)建立起來的,但當(dāng)這種礦物越來越不穩(wěn)定之時(shí),卻導(dǎo)致了帝國的崩潰。本作的每個(gè)種族都跟Ember有獨(dú)特的聯(lián)系。Ezrohir族(如圖)是靈魂與其鎧甲永久綁定的種族。雖然他們外表看上去是不死的,但他們需要更多的Ember來作為鎧甲的能量。Sturmbeornen是原始熊人族(最近剛剛加入文明世界)的一個(gè)分支。不知道他們?yōu)槭裁匆鞣﨓stherian人的最后城市呢?2代中的矮人族已經(jīng)滅絕,但他們墜落的亡靈和無人匹敵的機(jī)器仍
聽過“牦牛人”嗎?沒有?好吧,這是一種半牦牛、半雪人的怪物,會(huì)在Runic Games開發(fā)的《火炬之光2》中遇到。此外,玩家在游戲的地下城中冒險(xiǎn)時(shí),還會(huì)遇到其他5種怪物(見圖)。其他5種(人首獅身怪、僵尸女巫、石像鬼、矮人族機(jī)器人和骨龍)怪物雖然有點(diǎn)俗套,但看起來也很酷。Runic公司承諾會(huì)在E3前幾周陸續(xù)透露更多情報(bào)。
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