跟PS3比較起來PS4的系統(tǒng)已經(jīng)獲得長足的進(jìn)步。索尼近日在一段新視頻中向我們展示新系統(tǒng)到底是怎樣運行的。索尼使得購買游戲變的容易,幫助你的朋友上傳游戲視頻也變的簡單。現(xiàn)在你也可以通過移動設(shè)備在PSN上購買游戲,然后下載到你的PS4主機(jī)。這個系統(tǒng)擁有超強(qiáng)的多任務(wù)功能,就是視頻中展示的那樣。PS4將于今年晚些時候登陸北美和歐洲。遺憾的是,不知道什么原因視頻已被和諧。如果youtube重新發(fā)布該段視頻,我們將第一時間發(fā)布,敬請關(guān)注3DM。
索尼次世代主機(jī)PS4最終配置信息公布,一起來看看吧!官方建議售價:399美金,399加幣,399歐元和349英鎊。處理器:單片特制處理器Cpu:X86-64 AMD “Jaguar”,8核顯卡:1.84 TFLOPS, AMN次世代以Radeon為基礎(chǔ)的圖像引擎內(nèi)存:GDDR5 8GB硬盤: 500GB體積:275 x 53 x 305mm重量:約2.8公斤藍(lán)光/DVD光驅(qū):藍(lán)光 x 6 Cav, DVD x 8 CAV輸入輸出設(shè)備:高速USB口2個,AUX口一個網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:Ethernet x 1, IEEE 802.11b/g/n,藍(lán)牙2.1AV輸出:HDMI輸出口,數(shù)碼輸出口系統(tǒng)包括:主機(jī),手柄,耳機(jī),電源線,HDMI線,USB線。
E3 2013展會目前正在洛杉磯進(jìn)行,就在剛剛,索尼E3發(fā)布會現(xiàn)場公布了PS4主機(jī)的價格,僅399美元!“aikai的云游戲技術(shù)將完全改變玩家的游戲方式。我很榮幸地宣布,我們將在美國于2014年推出云游戲服務(wù),以PS4為中心,提供穩(wěn)定高速的云游戲,足可媲美本地主機(jī)。此外,我宣布PS4售價為399美元,399歐元,349英鎊。”(熱烈歡呼長達(dá)半分鐘)在節(jié)日檔期,這是具有絕對競爭力的價格,顧客的利益和信任是我們的最優(yōu)先目標(biāo)。我希望大家相信,我們一直在為了向你們提供最棒的游戲體驗而不斷努力。價格截圖:
索尼E3展會過半的時候,PS4終于出現(xiàn)。索尼的發(fā)言人說:次世代主機(jī)為我們提供了更強(qiáng)大的性能,云計算,PC架構(gòu),我知道,大家已經(jīng)等不及了,現(xiàn)在就請看:PS4真機(jī)。這是全新的PS主機(jī),它代表了一切PS的精髓,我們的設(shè)計理念從硬件延伸到軟件以及服務(wù),為玩家打造他們最喜愛的游戲體驗?,F(xiàn)在,我們有能力實現(xiàn)索尼一切愿景。索尼的CEO Michael Lynton先生也參與了發(fā)言:非常榮幸今天與大家一起參與這次活動。PS4將為玩家提供游戲,音樂,電影等一系列服務(wù)。索尼旗下的音樂藝人全都非常有才華,索尼影業(yè)也一直為全球影迷打造一流大片?!吨┲雮b》《生化危機(jī)》?,F(xiàn)在,我很榮幸地宣布,索尼正在為PSN和PS4打造獨家娛樂項目,而我們在PS4上提供的服務(wù)將特別迎合游戲玩家的胃口,將各種精彩的娛樂體驗整合到一起。
盡管我們距離索尼的E3發(fā)布會還有不到一天的時間,屆時我們會在幾個月的等待后看到PS4的真面貌,但是PS4的粉絲們還在設(shè)計PS4。網(wǎng)上一個粉絲最近發(fā)布了他的PS4設(shè)計圖,這個設(shè)計是基于索尼PS4的預(yù)告片剪切設(shè)計出來的。在帖子中,他表示“我?guī)讉€星期前制作完畢,但是一直沒有時間發(fā)布出來,因為我一直忙于完成學(xué)業(yè)。我是個超級PS粉絲,因為學(xué)業(yè)我沒有買PS3,但是現(xiàn)在我對PS4的發(fā)布特別興奮。”“我的設(shè)計集合了很多元素,也借鑒了很多別人的作品。希望大家能喜歡。”
在微軟Xbox One發(fā)布會的前夕,索尼首次通過視頻展示了部分PS4游戲機(jī)的外觀細(xì)節(jié),并憑借此舉成功刷高了自己的在業(yè)界和玩家心中的存在感。更有不少玩家根據(jù)視頻內(nèi)容嘗試?yán)L制了PS4主機(jī)的外觀假象圖?,F(xiàn)在,隨著將在美國時間6月10日召開的索尼E3發(fā)布會臨近,該公司今天公布了第一張PS4平面藝術(shù)海報,雖然游戲機(jī)的主體在畫面中被一層布所覆蓋而難窺真容,但大致上我們?nèi)耘f可以看出,PS4主機(jī)采用了立式擺放姿勢,這一點較Xbox One有所區(qū)別。而在主機(jī)前方擺放的稍微矮一點的物體,應(yīng)該是疊放在一起的DualShock 4手柄和PS4 Eye體感設(shè)備。從之前曝光的內(nèi)容來看,PS4周身擁有大量的散熱孔,其中還包括圓形的風(fēng)扇位,同時機(jī)身前部采用了斜角設(shè)計,并配有銀色金屬裝飾條。
PS4Games Fiends寫到:“索尼巧妙的放出了一部E3前瞻預(yù)告片,這可吊足了不少玩家的胃口,一起期待下周公布的作品。”預(yù)告片中我們不僅看到了許多大作,還在最后窺到了PS4真機(jī)!廢話不多說了,一起來看看吧預(yù)告片:
我們都知道,PS4將讓主機(jī)游戲的畫面實現(xiàn)又一次飛躍。但究竟這個進(jìn)步會有多大呢?下面這段視頻就可以讓我們直觀地了解從PS1到PS4游戲畫面是如何進(jìn)化的。從這個視頻里不僅可以看到從PS1到PS4游戲畫面的進(jìn)化,這也算是整個游戲業(yè)界畫面的進(jìn)化吧,從PS1過來的玩家們看到這個視頻應(yīng)該會很有感觸。在下周的E3上我們將看到更多有關(guān)PS4的消息,預(yù)計索尼將展示PS4的外觀及更多游戲。
索尼在線娛樂的 Larry Liberty 相信,今年晚些時候推出的PlayStation 4將是一個對mmo非常友好的平臺。這名《DC宇宙Online》的執(zhí)行制作人在NowGamer的采訪中說,“我相信,基于已經(jīng)宣布的次世代主機(jī)的所有這些神奇功能,這對MMO游戲來說將是一個偉大的平臺。”盡管兩家公司直接有些合作關(guān)系,但索尼在線娛樂是一個游戲出版實體,這有別于直接生產(chǎn)PlayStation的索尼電腦娛樂公司。它最出名的是其PC游戲,像《無盡的任務(wù)》和最近的《行星邊際》,而最近才開始大力投資《DC宇宙Online》。“我們已經(jīng)了解了如何去和索尼電腦娛樂公司合作。他們已經(jīng)成為了一個偉大的合作伙伴,并且他們真的對在游戲界做出有影響力的改變很有興趣,這將使他們的平臺能夠更好地成為玩家
GameSpot的推特話題——次世代主機(jī)大比拼,缺乏一個相當(dāng)重要的條件,那就是主機(jī)粉的實際數(shù)目。你可以看到下面的世界地圖,PS4取得了壓倒性的優(yōu)勢,將XBOX ONE遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在身后。PS4占據(jù)89%的票數(shù)支持,總票數(shù)超過16,563,而XBOX ONE只擁有11%的支持率,2,151張票。Xbox One的低支持率讓人感到驚訝,甚至連美國本土XBOX ONE支持率也不高。
這則消息來自外國游戲媒體Digital Foundry,內(nèi)容如下:“近日一名曾多次提供準(zhǔn)確內(nèi)部消息的PS4開發(fā)者向Digital Foundry透露道,索尼強(qiáng)制要求將來推出的所有PS4游戲都必須支持與PS Vita進(jìn)行聯(lián)動游戲,除了那些必須要配合PS4 Eye進(jìn)行動態(tài)捕捉的游戲。”如果這則消息屬實,那相信在未來的一段時間內(nèi)PS Vita的銷量會有顯著提升,這一功能的市場定位與Wii U手柄能夠單獨分離進(jìn)行游戲十分類似。該消息還補(bǔ)充道,為實現(xiàn)PS4與PS Vita之間的聯(lián)動,“主機(jī)上的“1080p畫面將通過PS4內(nèi)置的h.264視屏編碼器壓縮至PS Vita的原生960×544分辨率,”然后再通過無線傳輸?shù)恼茩C(jī)上。將來你會使用這一功能么?它又
時至今日,任天堂和微軟的新一代主機(jī)都已經(jīng)顯露真容,唯獨索尼自己依舊對PS4的外觀遮遮掩掩,即使在最新公布的官方E3發(fā)布會預(yù)告片中,索尼依舊只是展示了數(shù)處PS4外觀細(xì)節(jié)。那么,為什么索尼為什么遲遲不愿意公布自己的新游戲機(jī)樣貌呢?據(jù)國外Slashgear網(wǎng)站分析,索尼在此次新一代主機(jī)的發(fā)布策略上確實有別以往,其首先展示的是主機(jī)的特色功能和服務(wù),而將主機(jī)本身的懸念留在最后,這其實是一場賭博。報道指出,目前任天堂Wii U的銷量不佳以及微軟Xbox One外觀設(shè)計的不盡如人意都讓外界對即將最后亮相的PS4抱有了更高的期待。這樣的局面一方面正是索尼想要的,而另一方面也給索尼帶來了更大的壓力。值得一提的是,對于Slashgear所提出的這一觀點,我們在此前的一篇報道中也做過類似的判斷和討論。如果PS4真機(jī)在今年的E3發(fā)布會
索尼加強(qiáng)了PS4在歐洲的宣傳力度,下面就是他們所做出的行動。特斯科樂購商場放出的PS4廣告宣傳卡紙板,就是下圖那個樣子。早些時候索尼就已經(jīng)確認(rèn)他們將在2013年通過一家英國流行的報社發(fā)布PS4。此外索尼作為歐冠贊助商,也會在歐冠期間為PS4做廣告。一起看看下面的圖片吧??埌鍙V告:
索尼今天公布了即將在美國當(dāng)?shù)貢r間6月10日召開的E3發(fā)布會預(yù)告片,其中首次向外界展示了部分PS4主機(jī)外觀設(shè)計元素?,F(xiàn)在,又有最新消息曝光PS4標(biāo)準(zhǔn)主機(jī)套裝的售價。據(jù)德國Playfront.de網(wǎng)站爆料,近日印度的索尼官方網(wǎng)站自鬧烏龍,顯示搭載250GB硬盤的PS4主機(jī)價格為399美元及399歐元(約合2450元和3200元人民幣),該版本機(jī)型被指定為標(biāo)準(zhǔn)套裝。而遺憾的是,索尼似乎已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己的錯誤,當(dāng)我們試圖訪問印度官網(wǎng)的相關(guān)頁面進(jìn)行求證時,該頁面原有內(nèi)容已被刪除,并重新定向到了一個向?qū)ы撁?。目前,索尼官方還未對此次烏龍事件做出回應(yīng),不過從目前索尼和微軟兩家公司的行動來看,PS4和下一代Xbox游戲機(jī)的具體上市日期和售價都有望在本屆E3游戲展期間公布。同時,據(jù)此前英國及澳大利亞的零售商預(yù)購信息顯示,PS4目前
請牢記,這款視頻的真實度還沒被證實,但是這款產(chǎn)品的精湛技藝目測出自索尼之手。我們還看不清楚PS4的全部細(xì)節(jié),但是僅有的幾張截圖顯示這臺機(jī)器可謂“重劍有鋒”我們從預(yù)告片中截取了一張圖片,這是一款前所未見的主機(jī)。不過它仍可能是某人發(fā)布的藝術(shù)概念機(jī)。所以先別太當(dāng)真,看看就好。預(yù)告片:“這是PS4嗎”
自今年2月索尼公布了PS4以來,關(guān)于該機(jī)的熱議聲也慢慢平靜了下來,這些源自Wedbush證券分析師Michael Pachter的觀點。Pachter相信索尼和微軟都會在E3展上熱熱身,在各自的發(fā)布會小試牛刀。“索尼選擇在2月發(fā)布PS4是明智的。我認(rèn)為他們這種舉動保持了足夠的關(guān)注度,人們對PS4熱議不斷。”“然而PS4的熱度已經(jīng)冷了下來,現(xiàn)在所有人都在討論下一代XBOX,下一代XBOX已經(jīng)成為大熱門,各種消息沸沸揚(yáng)揚(yáng),還有2周不到的時間我們將迎來新一代XBOX的發(fā)布。然而Pachter并不認(rèn)為熱議就能熱賣,他認(rèn)為直到消費者看到實際的機(jī)器才會做出決定。“事實上,熱議和買不買是兩碼事”他補(bǔ)充說到。“我認(rèn)為人們在看到真機(jī)以及價格之前是不會急著買的
Idea Factory 出現(xiàn)在了前階段新公布的索尼的PS4官方游戲制作組列表中,也從側(cè)面證實了他們正在制作一款PS4游戲。Famitsu之前曾對此進(jìn)行過報道。Idea Factory還透露了一點PSV上的計劃,他們曾經(jīng)一度想要放棄PSV平臺,而且《限界凸騎》以后再無其他開發(fā)計劃。不過公布了《靈魂獻(xiàn)祭》以后,他們改變了策略,重新開始重視PSV平臺。
吉田修平近日透露PS4從未考慮過永久在線。時下微軟面臨著下一代XBOX主機(jī)永久在線的傳言的困擾,索尼近日站出來宣稱他們從來沒有考慮過PS4永久在線。原因其實很簡單,因為很多國家并沒有良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。“我們會考慮永久在線嗎?不,我們當(dāng)然不會考慮PS4永久在線。”吉田修平這樣告訴GameInformer。對于人們來說聯(lián)網(wǎng)玩在線游戲是合情合理的,但是你們也能看到現(xiàn)在很多國家的網(wǎng)絡(luò)不是很好。“索尼PS4最近的動作沒有問題,只不過我們還不知道主機(jī)的詳細(xì)情況。
Quantic Dream以其將游戲情節(jié)包裝成曲折的敘事式結(jié)構(gòu)而著稱,但它的CEO大衛(wèi).凱奇并不擔(dān)心劇透。在同kotaku的講話中,凱奇談到他一點也不“害怕”PS4上帶有的分享特點, 因為它將有助于一些小道消息的傳播,這可以使Quantic Dream因此獲益。“我們需要那種'飲水機(jī)效應(yīng)', 這點已經(jīng)從《暴雨》中體現(xiàn)出來,大家談?wù)撨@個游戲,并且會說‘我玩過這個了,你們呢?’”他說道。“唯一的不同是他們現(xiàn)在可以同朋友一起獲得與分享它。這點很好, 既然人們買了這個游戲,那他們就有權(quán)按照自己的方式來享受游戲。”“只要可以讓游戲體驗獨一無二。”他說道。這位知名的游戲設(shè)計者聊到了更多關(guān)于PS4方面的話題
PS4首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny表示,雖然PS4機(jī)能強(qiáng)大,但依然有自己的瓶頸,因此需要游戲制作組合理地繞過瓶頸。“圖像方面,第一個瓶頸就是內(nèi)存帶寬。當(dāng)代游戲中,平均每個物體都有10個以上的貼圖,很容易就占滿了內(nèi)存帶寬。有許多渲染處理步驟都受限于內(nèi)存帶寬,似乎除了降低貼圖材質(zhì)以外沒什么更好的辦法。我們的策略很簡單,采用GDDR5內(nèi)存,提高帶寬。”“解決了內(nèi)存的瓶頸以后,由于多邊形數(shù)量很多,頂點數(shù)量將成為下一個瓶頸?;蛟S你想要求美工使用更大的多邊形,但從實際角度來講這很難做到。很多時候,一個多邊形最終在屏幕上只占幾個像素大小。因此頂點數(shù)量是關(guān)鍵瓶頸。”“有許多技術(shù)手段可以用于擴(kuò)展頂點數(shù)量的瓶頸。大多數(shù)都是硬件層面的加強(qiáng)。通過硬件,GPU固件和編程技
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