在過去的一周里,SONY正式發(fā)布了PS4作為下一代的游戲機。從發(fā)布會上看,這套游戲系統(tǒng)似乎滿載著嶄新的、誘人的配置,比如8GB的一體化內(nèi)存(PS3只有大約512M還被劃分至視頻和系統(tǒng)RAM中)和讓PS4更加像電腦的x86架構(gòu)。該系統(tǒng)的圖像看上去比以往要好得多;細節(jié)和材質(zhì)都很優(yōu)秀。PS4可以使用藍光和DVD,還可以聯(lián)動大量其他的要素,比如智能手機和PSV。所有的這些新要素看上去都很美,但玩家還是應(yīng)當自問,這個系統(tǒng)真的能值回票價嗎?對于我個人來說,當我知道PS4系統(tǒng)將不向下兼容時我是很失望的。大多數(shù)玩家都不希望家里堆滿了各種游戲機,PS2、PS3、PSV和PS4。我最喜歡PS2和早期版本的PS3的特色之一就是向下兼容。SONY做出的應(yīng)對措施是,在PS4上,玩家可以在PlayStation網(wǎng)絡(luò)上購買并下載老版本的游戲
EA在與投資者的會議上透露了許多關(guān)于次世代主機的新消息。EA的CTO Rajat Taneja和CFO Blake Jorgensen向投資者介紹,PS4和新Xbox的性能都將超過當代主機8到10倍?!拔覀冊僖膊挥脤τ螒蜻M行限制了,1080p,60fps,玩家將得到前所未有的游戲體驗。”他們還稱,由于PS4的架構(gòu)變得更加接近PC,因此極大地簡化了PS4游戲的開發(fā)工作,“之前幾個月的工作現(xiàn)在只需要幾天就能完成。”更值得注意的是,EA認為微軟和索尼發(fā)售次世代主機的日期將“大體一致”。這幾乎就是確認新Xbox 也將于2013年內(nèi)發(fā)售了。此外,EA承認,之前在休閑游戲上的投入“沒有獲得預(yù)期的成功”。但也不能算是失敗,畢竟像《植物大戰(zhàn)僵尸》和《寶石迷陣》這種游戲永遠都會有市場。因此,EA重新將重點放在了核心游戲上?!拔覀?/p>
繼上周在紐約召開了PS4的發(fā)布會一周之后,索尼官方放出了PS4用戶界面的高解析度截圖。在下面的截圖中,我們將看到主畫面,用戶信息,朋友信息,視頻修剪和分享,游戲串流,以及使用手機、平板等移動終端設(shè)置進入后的樣子。對比之前的PS3UI主要以文字為主,此次PS4大幅度添加了圖片,用戶更容易閱讀,觀感性很強。增添了分享功能,可實時分享游戲畫面,社交性更強大,更加人性化。更加人性化的PS4 UI界面:主界面?zhèn)€人資料也能看到朋友們都在玩什么支持分享可以剪輯視頻游戲串流手機上的樣貌移動平板
在經(jīng)歷了一場令人不是很滿意的發(fā)布會之后,PS4終于來了,強大的硬件規(guī)格不禁讓人眼前一亮。按照目前掌握的資料來看,PS主機的GPU運算能力高達2TFLOPS,已經(jīng)與桌面版的HD 7800系列相差無幾,基本上算是一臺中高端游戲PC的標準配置了。這讓很多人都認為PS4的畫質(zhì)基本上能夠與PC相提并論了,這對主機玩家來說簡直就是一個天大的好消息。但遺憾的是你們想錯了,雖然PS4很強,但畫質(zhì)跟PC相比還是有不小差距的。國外媒體分別從虛幻4引擎的PC開發(fā)套件視頻以及PS4主機上的宣傳視頻中截圖并對二者作為對比。從對比圖我們可以看到雖然二者看起來頗為相似,但PS4畫面的粒子效果似乎不是很明顯,與PC相比差了不少。PS4與PC畫面對比從另一張對比圖上我們可以更清楚的看出差距,PS4渲染出的畫面右側(cè)完全沒有粒子(火花)效果,而PC
索尼PS4發(fā)布會已經(jīng)落下帷幕,我想大多數(shù)玩家都對發(fā)布會上的游戲記憶猶新。眾所周知,索尼擁有12個制作PS游戲的工作室,這些工作室中的很多正專注于PS4游戲的開發(fā)之中也不奇怪。但在與IGN的對話中,SCE全球工作室總裁吉田修平證實Sony旗下的每一個工作室都在開發(fā)PS4游戲。向吉田修平扔出的問題很簡單:“所有的第一方工作室都在開發(fā)PS4游戲,可以這么說嗎?”吉田修平的回答也很簡單:“你問可不可以這么說?當然可以。”鑒于Sony眼下有多個生態(tài)系統(tǒng) -- PS3、Vita和即將推出的PS4 -- 非業(yè)內(nèi)可能覺得索尼工作室在制作次世代游戲沒什么好驚訝的。但是,從某種意義上說,這又是令人震驚的。舉例來說,這證實了頑皮狗的第二個開發(fā)小組正在制作一款PS4游戲(神秘海域4?也許吧)。PD幾乎可以確定正在制作PS4上的GT6。
根據(jù)SCEA總裁兼首席執(zhí)行官Jack Tretton表示,索尼已經(jīng)為PS4游戲售價制定上限和下限,上限為60美元,下限為0.99美元,即允許PS4游戲開發(fā)者將PS4游戲價格定低到0.99美元。在接受CNBC采訪當中,Jack Tretton表示:玩家看到PS4游戲的價值他們就會付款,消費者比以往任何時候都有更多的選擇。索尼歡迎免費游戲模式,所以PS4游戲定價由0.99美元起跳。Jack Tretton認為,真正的玩家仍然有利于游戲機開發(fā)和大作研發(fā)。售價較高的PS4游戲,如果能讓玩家津津樂道,愿意廢寢忘食玩樂進去,就不會害怕售價過高。Jack Tretton這番談話,被外界認為是對手機平臺免費游戲大行其道的回擊,即游戲機和真正的游戲仍然可以吸引大量的用戶為之付費。
一位名為Phil的《殺戮地帶:暗影墮落》開發(fā)者在一個國外游戲網(wǎng)站上被問及游戲有沒有用到2.2GB的顯存時,他做出了明確的回答:“沒那么多,大多數(shù)的套件現(xiàn)在也就用到了1.5GB的顯存?!盤S4采用了GCN高速顯存內(nèi)存共享技術(shù),也就是說打破了長久以來顯存與內(nèi)存之間的障壁,作為開發(fā)者可以隨需分配8GB內(nèi)存中顯存以及內(nèi)存所占的比重,給游戲畫面的提升、貼圖的精細度帶來更大的可能。PS:PS4那8GB可是GDDR5喲!《殺戮地帶:暗影墮落》截圖:
最新的PS4平臺采用了8核AMD“美洲豹”CPU,還有GCN的兼容型RadeonGPU顯卡,在PS家族中已算是高端,但它與同時期的PC配置相比性能還是有很大的差距,但有時并不是配置參數(shù)決定一切,PS4會被PC打敗嗎?事實真的是這樣嗎?我們來分析一下。首先,像是之前很多人提到過的,PS4平臺在今后會漸漸趨于開放,會越來越像PC那樣,但另外不得不提到的是,PS4之中的組件采用的帶寬更高,要比PC高出很多,比如在PS3平臺上,采用的是8GB,DDR5顯存粒子,這些都是高端PC平臺上才會用到的組件,但在PC機上,GPU擁有其獨立的顯存,CPU要調(diào)用到系統(tǒng)內(nèi)存所以速度稍慢,PS平臺雖然采用了PC的顯卡卻不是基于PC的運行原理,它的GPU與CPU可以同時調(diào)用物理內(nèi)存。我們都清楚物理內(nèi)存與CPU對于整部平臺性能的影響力,有了
PS4的發(fā)布會在發(fā)行商和制作組之中引起了很大反響。幾乎全是一片喝彩聲,但這僅僅是因為PS4更強大的圖像引擎和PS商店更便捷的發(fā)售渠道??瓷先ニ坪踉S多游戲制作者都全靠硬件廠商的新硬件才能找到創(chuàng)作的靈感,似乎他們關(guān)注的是如何展示爆炸粒子效果而不是如何創(chuàng)造新的游戲形式。的確,畫面是游戲銷量的保證,但玩家們已經(jīng)逐漸開始審美疲勞了,爆炸和火焰已經(jīng)變得空洞無意義。育碧CEO Yves Guillemot最近在接受媒體采訪時表示,“次世代主機可以激發(fā)制作人員的創(chuàng)意,因為當代主機的所有性能都被開發(fā)完全以后,再想有創(chuàng)新就很難了?!币话銇碇v一代主機能持續(xù)5年,而當代主機已經(jīng)堅持7年了。Yves認為新硬件能產(chǎn)生新創(chuàng)意,如果其他發(fā)行商和制作組都這么想的話,他們可都大錯特錯了。更快更強的硬件并不能直接激發(fā)新創(chuàng)意,激發(fā)創(chuàng)意的應(yīng)該是制作組和
索尼開設(shè)了PS4的官方網(wǎng)站,目前有三個地區(qū):北美,歐洲和日本。網(wǎng)站本身倒是沒什么特別的,就是一些Dualshock 4手柄的照片,已公布項目總覽,PS4發(fā)布會視頻什么的。玩家可以前去訂閱新聞信,以便第一時間收到PS4的官方信息。
除了PC以外,業(yè)界普遍認為Wii U是對獨立工作室最友好的主機平臺,無論是游戲制作還是游戲發(fā)行方面。單憑這一點就能給任天堂帶來極大優(yōu)勢,但如果索尼和微軟夠聰明的話,他們當然也會努力吸引獨立工作室為他們的平臺制作游戲。索尼全球工作室老大吉田修平已經(jīng)表態(tài):“我們相信獨立工作室的能力。他們?nèi)挤浅S袆?chuàng)意。所以我們很想為他們提供更多便利,為我們的主機制作并發(fā)行游戲。我們有許多可以幫得上忙的地方,我們會與他們積極溝通,了解他們的需求。”一想到次世代主機上會有獨立游戲工作室的作品,筆者就開始心潮澎湃。我們除了AAA級大作和千篇一律的射擊游戲以外,終于能在主機上看到清新奇異的獨立游戲了,就像曾經(jīng)的《花》和去年的《旅途》。希望這類作品越來越多。
在美國NBC電視臺的最新一期《吉米脫口秀》上,Sony現(xiàn)場為觀眾實機演示了PS4上的首發(fā)大作《殺戮地帶4:暗影隕落》。值得注意的是,節(jié)目的最后主持人Jimmy Fallon問到場嘉賓、代表Sony官方的Guerrilla Games(《殺戮地帶4:暗影隕落》以及《殺戮地帶》的開發(fā)者)總裁Herman Hulst有關(guān)《殺戮地帶4:暗影隕落》究竟會于何時同玩家見面時,Herman Hulst答復(fù)道:“《殺戮地帶4:暗影隕落》將會隨PS4一道問世,大致時間就是今年的節(jié)日季節(jié)(Holiday Season,通常指一年的11月到次年1月)?!备綆б惶?,早先有消息靈通的外媒對外透露稱PS4會在今年11月問世,而Herman Hulst“無意中”的爆料為此說法提供了又一強力佐證。
就像任天堂的Wii U主機一樣,索尼也宣稱,他們的次世代主機PS4的實體并不是最重要的 - 手柄和理念才是要點。因為主機本身“只是一個盒子”。“主機只是一個盒子。手柄是我們展示的重點,因為它有一個分享按鈕。而主機本身就是一個分享按鈕?!彼麄兊目捶ê苷_。之前曾有人認為主機的外形非常重要,于是我們有了Gamecube主機。我猜不會有誰想要一款午餐盒形狀的主機機箱吧。除了任天堂鐵桿粉絲。
索尼全球工作室老大吉田修平向Polygon確認,PS4將不支持DualShock 3手柄。不過會兼容PSMove手柄。在昨天的PS4發(fā)布會上他們曾演示了PSMove手柄?!安?,PS4不會支持DualShock 3手柄,但會支持PS Move?!彪S后記者問吉田其他PS3的藍牙外設(shè),比如無線耳麥會不會被PS4兼容,一位PS發(fā)言人稱:“對不起,本次問答內(nèi)容中不包括其他外設(shè)的兼容性?!比缓蠹镅a充說:“他的意思并不是說不兼容?!?/p>
PS4可以以4k的分辨率輸出視頻信號,但游戲畫面將不是4k分辨率。吉田修平對此進行了確認,照片和視頻都可以以4k的分辨率顯示。他向IGN透露:“PS4支持4k分辨率信號輸出,但只面向照片和視頻,不面向游戲。PS4的游戲無法以4k分辨率運行?!奔镞€透露了一些關(guān)于真3D效果的看法。雖然索尼目前并不非常重視3D顯示技術(shù),但PS4還是有能力顯示3D圖像,而且畫面“會更好”。“3D顯示并不是我們的開發(fā)重點。但PS4的3D表現(xiàn)能力仍有進步。因為整體性能都有提高,許多游戲都可以在1080p分辨率下跑到60幀,所以3D表現(xiàn)力也更強。幾年以前,3D技術(shù)還是熱點,我們當時非常重視,因為那是消費者的選擇,我們在PS3上做的3D效果也非常令人滿意。但現(xiàn)在所有廠商和消費者都把注意力從3D技術(shù)上轉(zhuǎn)移到了別處,所以我們也是見風(fēng)使舵?!?/p>
現(xiàn)在就已經(jīng)開始有人猜測PS4的售價了,有傳聞稱索尼會放出兩個版本:429美元和529美元。筆者認為這個數(shù)字純屬瞎猜,不過事實上PS4很可能就在這個價格區(qū)間內(nèi)。索尼的吉田修平表示,別管最終定價是多少,PS4一定會讓人買得起?!拔覀冊赑S4上采用的架構(gòu)很合理,因此我們不必自己投資建廠,所以我們的定價也會讓更多消費者買得起。”畢竟不同消費者的消費水平也不同,他說的話不一定會成真,但至少我們可以猜測,400-600美元是大多數(shù)消費者可接受的范圍。任天堂的定價區(qū)是300-350美元,不過他們的機器性能也差一截,所以PS4理所當然會貴一截。筆者很好奇,索尼為了控制零售價格,會遭受多少操作虧損。
許多游戲制作組都有一個問題,次世代游戲開發(fā)成本究竟要高到多少。于是媒體找到了3家PS4游戲制作組,直白地詢問他們打算在次世代游戲項目上投入多少錢。想知道答案嗎?Guerrilla Games 《殺戮地帶:暗影墜落》 Herman Hulst:我們當初制作《殺戮地帶》2和3的時候幾乎傾巢出動,開發(fā)團隊人數(shù)125人。現(xiàn)在我們有150人,多出一部分。事實上差距很明顯,我們有許多藝術(shù)內(nèi)容都是外包的,但外包的價格并不特別昂貴。與前作相比,我們需要外包的內(nèi)容多出了兩到三倍。我們有許多藝術(shù)內(nèi)容。Evolution Studios 《駕駛俱樂部》 Matt Southern:“我們現(xiàn)在有110名工作人員。只是很小的增長。”育碧蒙特利爾《看門狗》 Jonathan Morin :問我具體數(shù)字的話,我也不好說,我能透露的是,你可以
索尼剛剛發(fā)布下一代主機PS4,臺灣供應(yīng)鏈廠商已經(jīng)開始摩拳擦掌。根據(jù)臺灣《經(jīng)濟時報》報道,多家參加索尼PS4零組件制造的廠商計劃在下季度出貨相關(guān)產(chǎn)品。 臺灣上游供應(yīng)鏈廠商透露,參與PlayStation4(PS4)制造的臺灣供應(yīng)鏈廠商包括電源供應(yīng)器制造商臺達電子,連接器制造商正崴精密工業(yè)(正崴),與散熱模組制造商富士康科技等等,它們都將開始在2013年第二季度開始出貨。 同時,廠商還透露,索尼PS4組裝將由富士康電子和碩聯(lián)合科技兩家,在第三季度開始組裝,為PS4第四季度圣誕節(jié)前后上市做好準備。
如果《暗黑3》教會我們什么的話,那就是我們最討厭的,游戲需要網(wǎng)絡(luò)連接。事實上,很少有人喜歡需要網(wǎng)絡(luò)連接的單機游戲,這種游戲會帶來許多問題:如果你不能為玩家?guī)肀憷敲茨愫茈y在主機市場獲得勝利。好消息是,索尼娛樂看起來和玩家們形成了一致的觀點,結(jié)果就是PS4主機可以根據(jù)你的需要來來選擇是否連接網(wǎng)絡(luò)。索尼在PS4發(fā)布會上談?wù)摿艘幌盗嘘P(guān)于網(wǎng)絡(luò)連接的好處 - 一個處理模塊能解決網(wǎng)上下載游戲的地區(qū)限制 - 但是當我在會后和索尼Worldwide Studios的老板吉田修平談?wù)撨@個問題的時候,他堅定的說這一切是可以定制的。我問,PS4是否需要網(wǎng)絡(luò)連接?“你可以在離線游戲,但是你可能也想一直保持在線,”他說道?!癙S4還有低功耗模式 - 我不是道此模式的官方術(shù)語 - 這個模式就是主系統(tǒng)可以關(guān)閉,但是分系統(tǒng)依然開啟。下載或
索尼的PS4發(fā)布會如期而至,雖然我們還有許多問題沒得到解答,但發(fā)布會向我們介紹了許多PS4的功能特性,讓游戲開發(fā)過程變得更加輕松漸變。以下便是我們在發(fā)布會上確認的五個功能,這些功能都是送給游戲開發(fā)者的福利。1.更親民的架構(gòu)PS4的CPU將基于X86搭建,這是個大好消息。索尼之前采用的CPU架構(gòu)非常奇葩,幾乎任何PC制作組都很難上手。但這次他們保證,將采用基于PC架構(gòu)的GPU (說是“加強版PC GUP”)2.強大的新技術(shù)索尼本次發(fā)布會效仿了蘋果的措辭,稱他們的產(chǎn)品“簡便,而且十分有效”,不僅是對于玩家,也是對于開發(fā)者。PS4搭載了8G內(nèi)存,給了開發(fā)者更大的發(fā)揮空間,更少的硬件限制。當然,每次主機更新?lián)Q代的時候他們都這么說,不過畢竟8G內(nèi)存是一次飛躍,而且我們對于硬件的需求是沒有上限的。3.更強的擴展性擴展性已經(jīng)
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