“說實(shí)話,我認(rèn)為我的職業(yè)生涯中還沒有什么讓我感到自豪的呢。”小島秀夫在一次采訪中這樣說道。當(dāng)被問及他最值得驕傲的成就時,他通過翻譯告訴我們,當(dāng)他回顧他的職業(yè)生涯時,他還不能說出“我對此感到自豪”。小島秀夫也補(bǔ)充道,當(dāng)他看見來自世界各地的粉絲或是cosplayer如此喜歡他的作品時,在那個時候,他感到非常地自傲。小島秀夫也回答了一些粉絲的問題。他談起了他最喜歡的機(jī)器人(他說他其實(shí)更偏愛生化機(jī)械人,即是人類,又是機(jī)器),他最喜歡的關(guān)于復(fù)仇的電影是樸贊郁的《老男孩》。他還告訴粉絲由于《合金裝備3:食蛇者》的設(shè)定,游戲需要一個近戰(zhàn)系統(tǒng),于是他和他的團(tuán)隊花了一周的時間在山上進(jìn)行訓(xùn)練,以此來讓游戲變得更完美。
《合金裝備》系列創(chuàng)造者小島秀夫日前出現(xiàn)在2014圣地亞哥漫展上,并且拍攝了許多有趣的照片。他拍攝了很多《合金裝備》系列人物角色的手辦照片,并與《地獄怪客》導(dǎo)演吉爾摩·德爾·托羅進(jìn)行了合影。
《合金裝備5:幻影之痛》是小島秀夫制作的最大的一款游戲。項目的大小最初曾經(jīng)讓他擔(dān)心能否完工,但是PS4和Xbox One的新硬件威力毋庸置疑的幫助他在游戲中達(dá)到了一個新的高度。在最近的一次采訪中,小島秀夫承認(rèn)這款游戲是他一直想要制作的那種游戲。他說:“我一直都想制作這種游戲,但是因?yàn)橛布拗?,我?dāng)時不可以。我想在游戲中盡可能加入更多的自由元素,這樣就非常依賴科技。”這個游戲系列以線性的設(shè)計馳名,更重要的是,它使用超長的過場動畫。小島秀夫表示這樣的設(shè)定的罪魁禍?zhǔn)资且酝褂玫目萍肌Kf:“我必須去制作線性游戲,然后使用過場動畫來讓游戲劇情更加動人。但是現(xiàn)在,我可以盡可能的給予玩家自由。我想讓游戲更加容易的被玩家接受,所以我們必須去參考其他公司的游戲,然后進(jìn)行自我嘗試。&rdquo
《合金裝備》系列的創(chuàng)始人小島秀夫最近表示,手游和社交游戲的流行讓年輕人逐漸對3A游戲大作失去興趣。在最近的一次采訪中,小島秀夫表示這個趨勢在日本更為顯著。他說:“我們在全球都看到了這一現(xiàn)象。年輕玩家對高端游戲失去了興趣,更細(xì)化手游和社交游戲,這種現(xiàn)在在日本尤為顯著。”小島秀夫表示他把《合金裝備5》分為兩部的決定是想向玩家證明高端游戲仍然值得一玩,而且日本開發(fā)的游戲仍然有未來。在采訪中,小島秀夫解釋了分兩部分發(fā)售《合金裝備5》的原因。他說:“實(shí)話說,分開發(fā)售游戲并不是一個策略上的決定?!痘糜爸础繁取对c(diǎn)》要大200倍。一個這么大的游戲根本趕不上恰當(dāng)?shù)拇问来鳈C(jī)發(fā)售時機(jī),而我們當(dāng)時并沒有任何日本游戲發(fā)售。當(dāng)時,《原爆點(diǎn)》的部分已經(jīng)差不多完成,很多玩家都強(qiáng)烈要求一個前傳,所以我
在小島秀夫的推特上,他談?wù)摿艘恍╆P(guān)于游戲開發(fā)和他自己的真實(shí)體驗(yàn)。根據(jù)他所說,有人告訴他不是《合金裝備》啟發(fā)他們成為一名創(chuàng)造家,而是《劫持者(Snatcher)》,一部小島秀夫在1988年開發(fā)的類似于《銀翼殺手》的冒險游戲。“許多游戲制作人,電影導(dǎo)演,漫畫/小說作家告訴我,影響他們成為創(chuàng)造家的不是《合金裝備》而是《劫持者》。”雖然現(xiàn)在還沒有《劫持者》的續(xù)作,但是當(dāng)時小島秀夫曾和Suda51合作制作了一個廣播劇前傳,名為《Sdatcher》。之后小島秀夫說了一些關(guān)于如何創(chuàng)造條件來成為一名制造者和創(chuàng)意者。“在我參與制作《宇宙騎警(POLICENAUTS)》的時候,我只是一名游戲?qū)а?,不用去關(guān)心游戲的銷量或時間表,只是悶頭編寫代碼和制作過場電影,這也是導(dǎo)致未完成《劫持者HD》錯誤的最
昨日,小島秀夫再次于自己推特上曬圖,展示了自己工作室的幾張實(shí)拍照片,正在開發(fā)中的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》部分內(nèi)容也得到透露。這張是包含在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》日本限定版中的《合金裝備:和平行者》官方小說藝術(shù)插畫。正在作畫之中的新川洋司《合金裝備5:原爆點(diǎn)》主菜單截圖,小島秀夫說已在進(jìn)行困難模式的游戲測試與調(diào)整小島秀夫自用iphone壁紙一張
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》和《幻痛》的總監(jiān)小島秀夫出席了兩天前的PS4發(fā)售會上,在接受采訪時,表達(dá)了對該主機(jī)很高的期望。小島秀夫覺得PS4主機(jī)十分出色,因?yàn)閳D像十分強(qiáng)大,甚至接近于電影,并希望所有人都能夠享受它帶來的快樂。除此之外,畫面的改進(jìn)對他自己的游戲有些特別的幫助:因?yàn)槿朔N之間的差別是《合金裝備5》的核心內(nèi)容,更好的畫面表現(xiàn)力會更好的展現(xiàn)出不同人種的特點(diǎn),不僅僅是類似于頭發(fā)顏色,甚至于人們的行為動作都有差別。他同時也覺得社交和智能手機(jī)游戲正越來越流行,尤其是在日本,PS4的發(fā)售可以在核心玩家和社交玩家之間建立一座橋梁,2013年和2014年會是一個好的時機(jī)。在此之前,人們曾談?wù)撨^Wii的“橋梁”功能,但結(jié)果是這種聯(lián)系并沒有良好的建立,事實(shí)上分歧變得更大了。希望PS4能夠做好這一點(diǎn),獲得
《合金裝備》作者小島秀夫透露,將于明天放出關(guān)于PS4的重大新聞。小島在個人推特上透露,將于周四在SpikeTV節(jié)目中公布“重大新聞”。后來又補(bǔ)充說,這是“”關(guān)于PS4的爆炸性的消息“從時間上來看應(yīng)該是和PS4的 All Access(全方位報道)活動相關(guān)的,同時將公布的還有《命運(yùn)》和《美國末日》新DLC的消息。而這個”重大消息“本身則應(yīng)該是《合金裝備:原爆點(diǎn)》的PS4獨(dú)占內(nèi)容沒跑的?!逗辖鹧b備5:原爆點(diǎn)》將于2014年春季發(fā)售,作為《合金裝備5:幻痛》的序章。兩部《合金裝備5》都將同時登陸PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。小島秀夫前幾天一直在美國閑逛,走訪各種媒體,相信未來幾天之內(nèi)將有大量《合金裝備5》的最新消
最近一段時間小島秀夫一直是各種爭論的焦點(diǎn),特別是有些媒體會將他所說的話領(lǐng)會成主機(jī)陣營戰(zhàn)爭中對不同方的支持。最終,他決定走出來澄清這一切,表示自己對各種主機(jī)陣營爭論已經(jīng)厭倦。“我已經(jīng)因?yàn)楸痪砣胫鳈C(jī)戰(zhàn)爭而變得筋疲力盡(笑)。實(shí)際上合金裝備5主要是針對PC進(jìn)行開發(fā)的。這就意味著它將會是多平臺,多世代、多設(shè)備。它原本是設(shè)計用來給本世代機(jī)器運(yùn)行的。”實(shí)際上很多人都是感同身受。各種主機(jī)戰(zhàn)爭自從PS2和GameCube世代就從沒停止過,當(dāng)然之后也不會停息。
小島秀夫可能最近同微軟建立了非常堅固的關(guān)系,但是他的崛起是從PS開始的,所以他同索尼內(nèi)部很多人關(guān)系非常好也并不奇怪。今天他造訪了索尼在東京的總部,并且同一些朋友見了面,并且在推特上分享了一張索尼東京總部的照片。那么他同朋友談?wù)摿耸裁茨??我們不得而知,但是這次會談肯定激起了他很多想法,他在推特上表示:“我5-6年前夢想的未來終于即將成為現(xiàn)實(shí),但是我卻沒有特別開心,只是在夢想著未來的5-6年。”看起來他正在展望未來,但是他5-6年前的夢想到底是什么呢?下面是他采訪中相關(guān)的部分“在《合金裝備4》中,是的,我在過場動畫中全力以赴,現(xiàn)在有些后悔,因?yàn)橐苍S我應(yīng)該考慮一種新的處理方法。我一直都在考慮這個方法,讓過場動畫變得可以互動,同時讓故事更富劇情化。我現(xiàn)在正在朝這個方向努力。&rdqu
咱們的老好人小島秀夫同志在夸完了索尼的PS4性能優(yōu)異價更低之后,今天又把目光集中到了微軟的Xbox One身上。轉(zhuǎn)臉又幫微軟說起了好話。小島秀夫盛贊Xbox One,認(rèn)為這臺主機(jī)機(jī)能強(qiáng)大,將來推出的游戲的畫質(zhì)肯定十分驚人。“我對于這臺機(jī)器的畫質(zhì)性能相當(dāng)期待,”他說道。事實(shí)上,在最近的幾年中,小島秀夫?qū)τ凇逗辖鹧b備》這個經(jīng)典游戲系列的態(tài)度一直在轉(zhuǎn)變,從原來的PS平臺獨(dú)占,到現(xiàn)在《合金裝備5:幻痛》的E3首發(fā)宣傳都放在微軟展示會上進(jìn)行,這表明Kojima工作室的重心有了非常大的轉(zhuǎn)變。但是作為玩家我們對此表示歡迎,因?yàn)檫@樣一款具有歷史性突破且眾人期待的好游戲當(dāng)然值得讓更多玩家玩到。小島秀夫同樣對SmartGlass表示了濃厚的興趣,說使用它“可以讓核心玩家們在不同的設(shè)備上獲得最佳的
當(dāng)PS4公布售價時的確是讓全球玩家喜出望外??磥聿粌H是玩家,連小島秀夫也被索尼這一出驚到了,他在Game Watch網(wǎng)站就《合金裝備5:幻痛》進(jìn)行采訪時表示:“PS4比想象中的還要便宜。”隨后在接受4Gamer的單獨(dú)采訪時更深入的討論了這個問題,這次他談到了兩大平臺的性能差異。“(兩者)的差異很小,我絲毫都不擔(dān)心。但話說回來,PS4要更加便宜(大笑)。不過,我還是有點(diǎn)擔(dān)心兩者攝像頭的差異...”當(dāng)被問及攝像頭性能上的差異有何影響時,小島表達(dá)了他對未來游戲產(chǎn)業(yè)趨勢的猜測。“考慮到目前智能手機(jī)和平板上普遍都配有攝像頭,我認(rèn)為這將會成為一種趨勢。”盡管大家都認(rèn)可PS4所走的低價路線,但對于將來利用攝像頭進(jìn)行操作的游戲?qū)⒊蔀橹髁鬟@一猜測大家還是聽聽
小島最近提及其制作組的游戲開發(fā)事項,以及其先進(jìn)技術(shù)是如何與時俱進(jìn)的。“如果算上構(gòu)思概念階段,制作高端游戲需要3-4年。這次我們重新構(gòu)建了引擎及相關(guān)材料工具。即使其為典型的系列作品,我們?nèi)匀灰帮L(fēng)險加入新的看點(diǎn)元素。這并不是意氣用事或者拍拍腦瓜即興而出的點(diǎn)子,我們一直是深思熟慮,慎之又慎的。“我之前在開發(fā)《合金裝備4》的時候經(jīng)歷過類似的情況,其中休閑玩家主導(dǎo)了市場。現(xiàn)在隨著社交游戲進(jìn)一步的擴(kuò)展,很難堅持制作單一的高端游戲。但我不能只顧眼前。以后社交游戲和高端游戲會同多設(shè)備及云概念連在一起。對于未來,我會堅持努力下去的。”“游戲是一種極度依賴于科技的媒體,它只能向前走而不能降級。所以一旦你攀爬上追求科技的階梯,你就不能再倒回來。即使短時間內(nèi)有所松懈,科技發(fā)
雖然之前所有人都懷疑過小島秀夫(Hideo Kojima)是否與《幻痛》這部游戲有些許的關(guān)聯(lián),但現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了足夠的證據(jù)證實(shí)這是真實(shí)的。今日,在小島秀夫的Tweet上發(fā)布了以下這張圖片,圖中顯示了小島秀夫,目前正作為《幻痛》的制作人,游戲主設(shè)計師和總負(fù)責(zé)人而工作著,雖然還有一個說法是《幻痛》還很有可能會是《合金裝備5》的翻版之作,但目前還沒有足夠證據(jù)證實(shí)這一傳言的真?zhèn)巍?/p>
獵狐引擎。你肯定已經(jīng)聽說了,也可能已經(jīng)看過展示了。我們知道它將會是《幻痛》的游戲引擎。到底它是怎樣的?《合金裝備》的創(chuàng)造者小島秀夫,在最近的推特中揭示了獵狐引擎的概念,還有他對于游戲的理念。這無疑提醒了人們他一直是個概念上的夢想家。“獵狐引擎的內(nèi)容就是照片級寫實(shí)。”小島在推特上表示。“執(zhí)著于游戲聲光效果的時代已經(jīng)過去?,F(xiàn)在問題在于:游戲自由度能到什么程度?能聯(lián)網(wǎng)嗎?游戲玩起來順暢嗎?但是即便如此,一定程度的寫實(shí)效果還是必需的。”“在小島作品中,我們一直力求即便是簡單的CG模型也能看起來有照片級寫實(shí)的效果,即便你放大游戲界面的話。”小島還回顧了一下過去。“目前這個領(lǐng)域的商人們都是在追求‘哪個平臺或者哪方面職業(yè)會成功?我
《合金裝備》制作者小島秀夫向我們表達(dá)了他對PS4的喜愛,稱他最喜歡的不是硬件方面的性能提升,而是它在社交功能方面的創(chuàng)新。在接受媒體采訪時,小島秀夫說他被PS4更加廣泛的在線互動功能所折服?!懊看轮鳈C(jī)都會在硬件性能上進(jìn)行提升。但一直以來,游戲主機(jī)都只在進(jìn)行縱向的延伸,視覺效果,音效,幀數(shù)。新的3D顯示功能等等,這些全得益于更強(qiáng)大的硬件性能。”“但我最光新的則是次世代主機(jī)橫向的擴(kuò)展,玩家在游戲的同時進(jìn)行連網(wǎng)互動,更多的社交功能。而且人們可以通過不同的游戲平臺,不同的媒介一起進(jìn)行互動,平板電腦,智能手機(jī)與主機(jī)用戶一起進(jìn)行游戲。”小島甚至還暗示,他的《合金裝備》系列很可能也會加入這種游戲體驗(yàn)。“我認(rèn)為,這是新形式的互動,通過游戲世界的互動,這令我非常興奮。我希望有朝一日能把《合金裝備》系列帶向這個互動的新世界。”
小島秀夫日前在接受國外知名游戲媒體IGN采訪時被問及疑似《合金裝備5》的《幻痛(The Phantom Pain)》游戲。小島表示他個人非常喜歡《幻痛》游戲首段宣傳片,認(rèn)為這段宣傳片在視覺上非常吸引人。小島稱宣傳片的光影效果非常出色。但是當(dāng)被問及《幻痛》游戲宣傳影像中的男主非常類似《合金裝備》系列Snake時,他回應(yīng)稱:“這或許是受《合金裝備》系列所激發(fā)的靈感吧?!?nbsp; 早前預(yù)告片: 特別配樂版: 原版回顧:《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12頒獎禮期間公布,游戲由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍認(rèn)為游戲?yàn)樾u秀夫《合金裝備》系列最
大家都知道,在《合金裝備3》中,The Boss是Big Boss的導(dǎo)師,是她創(chuàng)建了眼鏡蛇組織,集結(jié)了該系列游戲中所有關(guān)底 - The Pain, The Fear, The End, The Fury還有The Sorrow - 這一切都發(fā)生在二戰(zhàn)期間。 記者問小島秀夫是否會制作更多類似于《合金裝備崛起:復(fù)仇》這樣的分支游戲,他說“我對于制作分之游戲不是分感興趣,所以現(xiàn)在還不好說。我們曾經(jīng)討論過制作一款以The Boss為主角的游戲,我非常希望制作這款游戲?!?nbsp; 小島秀夫之前就提到過制作The Boss自己的游戲,曾考慮過讓她作為主要角色出現(xiàn)在《合金裝備5》中。在一份《合金裝備崛起:復(fù)仇》的開發(fā)文件中,
今天PlayStation博客上發(fā)布的一則采訪中,《合金裝備》之父小島秀夫稱將在8月30日展示全新的Fox引擎。 在2008年發(fā)布《合金裝備 4》之后,小島和他的團(tuán)隊一直在開發(fā)Fox引擎,而且下一代《合金裝備》就將采用這款游戲引擎。雖然之前我們就看過不少截圖,不過目前為止我們還沒能真正看到實(shí)際的游戲展示。 “Fox引擎已經(jīng)即將玩曾,但要確認(rèn)這一點(diǎn)的唯一方法就是同時制作一款游戲,在制作過程中用我們的工具不斷改進(jìn)這一款引擎?!毙u說?!霸疚覀兇蛩阌盟鼇碇谱鳌逗辖鹧b備崛起:復(fù)仇》,但是過程中出現(xiàn)了各種問題,所以最終他們還是用Platinum Games現(xiàn)有的引擎來做了?!?nbsp;
在5月份,有報道稱小島秀夫?qū)⒃?月展示最新的Fox引擎,現(xiàn)在看來這個報道說對了一半:在最近舉辦的圣地亞哥漫畫展上,小島秀夫向一部分游戲制作人閉門展示了FOX引擎,受邀請的游戲制作人包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》的Cliff Bleszinski。小島秀夫向他們展示了一些“瘋狂的最新秘密事物”。其實(shí)小島早就在今年的E3上展示了Fox引擎。據(jù)說Cliff Bleszinski對他所看到的東西感到相當(dāng)震撼,難不成以后兩人會進(jìn)行合作,打造出一款更神奇的游戲。
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