意大利大型娛樂公司Digital Bros.的旗下子公司505 Games日前在GDC2019(游戲開發(fā)者會(huì)議)上公布同Epic Games的合作關(guān)系,兩款該工作室的大作《控制》(Control)《野蠻星球之旅》(Journey to the Savage Planet)都會(huì)在Epic商店獨(dú)占一年。 《控制》:這款游戲設(shè)定于獨(dú)特和千變?nèi)f化的世界之中,同時(shí)還以奇特和無(wú)法解釋的方式與我們熟悉的現(xiàn)實(shí)所并列。這款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲由業(yè)界知名開發(fā)商Remedy娛樂工作室負(fù)責(zé)。除了PC平臺(tái)之外,《控制》還會(huì)以數(shù)字版和實(shí)體版形式于2019年夏末登陸PS4/Xbox One?!兑靶U星球之旅》:這款游戲出自由業(yè)界老兵Alex Hutchinson,Yassine Riahi和Reid Schneider領(lǐng)導(dǎo)的臺(tái)風(fēng)工作室,這是一
每年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)即將在舊金山召開,最注重技術(shù)的游戲開發(fā)商聚集在一起展示他們代表技術(shù)最前沿的作品。今天,以《心靈殺手》、《量子破碎》等游戲聞名的芬蘭工作室Remedy向我們展示了即將到來(lái)的新游戲《控制》所使用光線追蹤技術(shù)帶來(lái)的新效果。Remedy透露,這段視頻是用在2019年游戲開發(fā)者大會(huì)上進(jìn)行展示的,使用來(lái)自Nvidia的GeForce RTX技術(shù),我們能夠看到各種實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),比如光線追蹤間接漫射、光線追蹤間接鏡面和光線追蹤接觸陰影。特別是視頻最后女主角投擲臺(tái)燈的場(chǎng)面,光影效果非常驚艷。在《控制》中,玩家扮演名為Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新總監(jiān),這一組織是對(duì)抗各種超自然敵人的前線組織。游戲中包含很多支線任務(wù)和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題?!犊刂啤奉A(yù)計(jì)在20
Remedy娛樂日前公布消息,縮小了《控制》的發(fā)行時(shí)間窗范圍,不過(guò)依然沒有給出具體的發(fā)行日期,只是說(shuō)這款游戲會(huì)于今年夏季推出。Game Informer報(bào)道了這一消息,據(jù)稱這一消息是該網(wǎng)站訪問(wèn)Remedy辦公室獲得的。這也是該游戲首次縮小發(fā)行窗范圍,剛推出時(shí)發(fā)行窗只是提到了2019年。對(duì)于2019年,目前沒有多少作品打算在6月之后推出,所以《控制》在夏季推出還是比較有意義的,不過(guò)說(shuō)到底這只是個(gè)模糊的日期,我們并不知道Remedy和發(fā)行商505 Games到底打算何時(shí)確定發(fā)行日期。在這款游戲中,玩家扮演名為Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新總監(jiān),這一組織是對(duì)抗各種超自然敵人的前線組織。游戲中包含很多支線任務(wù)和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。
打造了《心靈殺手》和《量子破碎》等故事驅(qū)動(dòng)型游戲的Remedy正在開發(fā)跨平臺(tái)游戲《控制》,這款游戲的導(dǎo)演Mikael Kasurinen最近接受了來(lái)自Game Informer的采訪。在采訪中,他透露了游戲DLC和內(nèi)購(gòu)方面的情報(bào)。 在Game Informer采訪的快速問(wèn)答環(huán)節(jié)中,Kasurinen向媒體提供了許多關(guān)于《控制》的答案。Kasurinen證實(shí)《控制》將確實(shí)推出后續(xù)DLC。Kasurinen并沒有詳細(xì)說(shuō)明這款DLC將以何種形式出現(xiàn),以及它是否會(huì)在上市時(shí)或之后發(fā)布,但是根據(jù)之前的消息,基本上可以確定是上市后DLC。 在確認(rèn)DLC之后不久,Kasurinen也明確表示,《控制》也不會(huì)包含任何微交易。盡管這對(duì)一些人來(lái)說(shuō)可能并不令人吃驚,但在近幾年微交易已經(jīng)進(jìn)入了游戲領(lǐng)域,這是你可能沒有預(yù)料到的,所以它們沒
Remedy工作室的《控制》是一款科幻題材第三人稱射擊游戲,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)登陸PS4、Xbox One和PC。《控制》將使用《量子破碎》的引擎開發(fā),玩家將在本作中使用超能力,在傳統(tǒng)射擊機(jī)制基礎(chǔ)上加入特別的玩法。《控制》的早期開發(fā)版本有許多瑕疵,不過(guò)最近公布的演示視頻卻讓我們看到了許多改進(jìn)。 這段視頻展示的是2018年E3展會(huì)上的試玩demo,比最初公布的早期版本有許多改善,而目前《控制》還在進(jìn)行開發(fā),可能最終發(fā)售的版本還會(huì)有進(jìn)一步優(yōu)化和改進(jìn)?!犊刂啤穼⒂?019年登陸PS4、Xbox One和PC。
Remedy今日發(fā)布了超自然動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《控制(Control)》的新截圖。《控制》是一個(gè)沙盒風(fēng)格、玩法驅(qū)動(dòng)的游戲體驗(yàn),玩家需要掌控各種超自然能力,在Remedy打造的深度和神秘世界中戰(zhàn)斗?!犊刂啤穼⑹鞘着С止饩€追蹤的游戲之一,采用Northlight引擎開發(fā),玩家可以定制不同的裝備搭配。盡管這款游戲和Remedy之前的作品《量子破碎》有一些相似,但這款游戲獎(jiǎng)使用一個(gè)新的物理中間件?!犊刂啤范ㄓ?019年發(fā)售。
505公司和Remedy工作室公布了一批《控制》的新截圖,展示了一些風(fēng)格獨(dú)特的場(chǎng)景?!犊刂啤肥且豢羁苹妙}材超自然能力動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,紐約的一個(gè)秘密特工組織被異世界力量入侵以后,玩家將扮演新上任的局長(zhǎng)Jesse Faden,努力重新奪回控制。本作采用沙盒設(shè)計(jì),以劇情為主要驅(qū)動(dòng)力,用Northlight引擎打造。玩家將擁有超自然能力,同時(shí)也可以使用大量高科技裝備,進(jìn)行高度自定義并與環(huán)境進(jìn)行高度互動(dòng),對(duì)抗神秘世界?!犊刂啤奉A(yù)計(jì)2019年發(fā)售,支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
今日IGN First欄目爆出了開發(fā)了《馬克思佩恩》、《量子破碎》等著名電影游戲的Remedy工作室新作《控制》的場(chǎng)景宣傳片,片中展示了游戲涉事大樓的場(chǎng)景,破碎壓抑,畫面酷炫令人驚嘆?!禖ontrol》官方場(chǎng)景宣傳片: 《控制》是一款沙盒風(fēng)格作品,使用Northlight引擎開發(fā),玩家將可運(yùn)用許多超能力,定制不同的裝備搭配,進(jìn)入一個(gè)神秘的世界。環(huán)境場(chǎng)景將與玩家產(chǎn)生高度互動(dòng)?!犊刂啤穼⒅С謱?shí)時(shí)光線追蹤,畫面接近《量子破碎》,而且還將使用全新的物理引擎。 《控制》計(jì)劃于2019年正式發(fā)售。
今日Remedy公布了《控制》全新高清截圖,截圖展示了游戲場(chǎng)景,主角Jesse Faden登場(chǎng),畫面酷炫令人驚嘆。 《控制》是一款沙盒風(fēng)格作品,使用Northlight引擎開發(fā),玩家將可運(yùn)用許多超能力,定制不同的裝備搭配,進(jìn)入一個(gè)神秘的世界。環(huán)境場(chǎng)景將與玩家產(chǎn)生高度互動(dòng)?!犊刂啤穼⒅С謱?shí)時(shí)光線追蹤,畫面接近《量子破碎》,而且還將使用全新的物理引擎?!犊刂啤酚?jì)劃于2019年正式發(fā)售。高清截圖:
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到這款游戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款游戲看起來(lái)確實(shí)很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同?!犊刂啤返闹鹘荍esse Faden就是其中一個(gè)不同之處。如今,開發(fā)商又公布了另一個(gè)區(qū)別,那就是兩者之間的節(jié)奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰(zhàn)。在最近接受官方PS雜志的訪談時(shí),Remedy通訊總監(jiān)Thomas Puha介紹了在《控制》中的節(jié)奏問(wèn)題:“我們?cè)凇读孔悠扑椤返拈_場(chǎng)部分有很多反復(fù),這樣導(dǎo)致節(jié)奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經(jīng)過(guò)深思熟慮的。但《控制》在這部分的節(jié)奏就很快?!盤uha特別提到了劇情的展開方式。我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了《控制》的開場(chǎng)部分劇情,在參加應(yīng)聘面試的時(shí)候,Jesse Faden的新東家被一個(gè)超自然實(shí)體攻擊
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他們的下一款游戲《控制》,這是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,將采用全新的物理引擎Northlight,并且將實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線跟蹤(RTX)效果。近日Remedy公開了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情況。根據(jù)該團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,RTX效果每幀需要額外的9.2ms。雖然Remedy沒有透露任何具體的幀率數(shù)字。但這確實(shí)大概證實(shí)了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的額外計(jì)算能力。據(jù)報(bào)道,接觸和太陽(yáng)陰影 - 每個(gè)像素使用兩個(gè)光束計(jì)算并且還包括噪聲抑制 - 每幀需要2.3ms,每幀反射需要4.4 ms。至于全局去噪照明,需要額外的2.5ms。因此,總計(jì)的話,Remedy將實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)光線跟蹤效果需要額外的9.2ms性能消耗。需要注意的是這些是早期數(shù)字,Remedy可以通過(guò)調(diào)整RT
Remedy工作室的下一款劇情大作《控制》不僅將繼承他們的制作理念,而且也將繼續(xù)啟用《量子破碎》《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的資深配音演員。昨天,Remedy工作室創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake和主角Jesse的配音演員Courtney Hope接受了媒體采訪,介紹了《控制》的制作消息。據(jù)了解,《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的配音演員James McCaffrey將會(huì)參演《控制》,Lake表示,《控制》的配音演員堪稱Remedy工作室的全明星陣容?!拔覀冇螒蚶镉幸粋€(gè)前任聯(lián)邦控制局主管Trench。他的配音演員是James McCaffrey,也就是馬克思佩恩的配音演員。這個(gè)角色是一個(gè)政府秘密特工,需要一種強(qiáng)硬、憤世、蒼老的聲音表現(xiàn)。于是我們就想,或許他年輕的時(shí)候做過(guò)警察或者探員,后來(lái)一定是經(jīng)歷過(guò)勾心斗角才當(dāng)上了主管。誰(shuí)
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他們的下一款游戲《控制》,在最近一次采訪中,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen表示本作將讓玩家成為隔空取物超能力的大師,打造前所未有的力量感?!笆紫纫f(shuō)的是,這款游戲是關(guān)于控制的,主題是控制周圍的一切環(huán)境和元素。這是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立這個(gè)超能力是游戲玩法的關(guān)鍵支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大師,能夠利用這個(gè)能力控制周圍的環(huán)境,用來(lái)保護(hù)自己,攻擊敵人,甚至讓自己飛起來(lái)。這個(gè)設(shè)定為我們打開了許多可能性,但依然緊緊圍繞著一個(gè)核心創(chuàng)意,而且因此我們也需要非常謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)環(huán)境場(chǎng)景,采取新的工作流程——我們的世界架構(gòu)有更強(qiáng)的模塊化,這可以讓我們?cè)黾訌?fù)雜度的層次,增加環(huán)境中單一物體被破壞時(shí)的細(xì)節(jié)。所有的桌椅等物體都能用做武器。當(dāng)然,我們也將讓
在英國(guó)EGX 2018游戲展會(huì)上,Remedy工作室展示了他們的第三人稱從動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《控制》的最新游戲畫面,總體來(lái)看和E3和科隆游戲展上的內(nèi)容差不多。不過(guò)更重要的是,Remedy工作室公布了最新開發(fā)博客,介紹了本作的主角Jesse Faden。《控制》是一款沙盒風(fēng)格、玩法為核心體驗(yàn)的作品,使用Northlight引擎開發(fā),玩家將可運(yùn)用許多超能力,定制不同的裝備搭配,進(jìn)入一個(gè)神秘的世界。環(huán)境場(chǎng)景將與玩家產(chǎn)生高度互動(dòng)。《控制》將是第一批支持實(shí)時(shí)光線追蹤的游戲之一,畫面上接近《量子破碎》,而且還將使用全新的物理引擎?!犊刂啤纺壳坝?jì)劃2019年正式發(fā)售?!犊刂啤穼?shí)機(jī)演示視頻:視頻截圖:
雖然當(dāng)年《量子破碎》的游戲評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),但顯然PC移植版有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題。Remedy日前表示,絕對(duì)不會(huì)讓新作《控制》重蹈覆轍,《控制》PC版本將帶來(lái)最好的游戲體驗(yàn)。 Remedy傳播總監(jiān)Thomas Puha表示:“我們將在《控制》中加入光線追蹤特效,確保PC版本給玩家?guī)?lái)最優(yōu)秀的體驗(yàn)。在《量子破碎》中,我們收到了一些不良的輿論,我們將確保在2019年《控制》發(fā)售時(shí),PC版會(huì)達(dá)到最好的效果。”Puha還對(duì)《量子破碎》的問(wèn)題作了說(shuō)明,《量子破碎》當(dāng)時(shí)在Win10推出,它面對(duì)的幾乎是一個(gè)全新的平臺(tái)。Windows商店是新的,UWP是新的,所有的問(wèn)題都防不勝防。 Puha進(jìn)一步稱,《控制》將不再與微軟捆綁在一起,Remedy不會(huì)只通過(guò)Windows商店發(fā)布他們的游戲。至于PS4和Xbox One的版本,升級(jí)版的主
近日Remedy宣布,新作《控制》將采用全新的物理引擎,但制作組目前還不能透露太多信息。 《控制》總監(jiān)Kasurinen表示新物理引擎效果出眾,讓人期待。而許多好游戲,例如《超能力戰(zhàn)警》《重見光明》有著很好的故事,但缺乏一個(gè)可靠的物理引擎去表現(xiàn)。 早前報(bào)道《控制》采用Remedy自家游戲引擎Northlight打造,從之前曝光的各種宣傳片和演示來(lái)看,的確效果拔群。值得一提的是《控制》還支持光線追蹤特效,讓人十分期待游戲在高配置PC上的表現(xiàn)。《控制》將于2019年發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
在2018年科隆展光線追蹤技術(shù)會(huì)議上,《控制》、《量子破碎》的開發(fā)商Remedy透漏該工作室還在開發(fā)一個(gè)未公布的游戲。 如下圖,Remedy當(dāng)前正在開發(fā)的項(xiàng)目包括:《控制》、《穿越火線2》的故事模式、自家游戲引擎Northlight和第三部未公布作品。至于這個(gè)神秘項(xiàng)目,Remedy沒有透漏任何其他細(xì)節(jié),目前尚不清楚是VR游戲,手游,多人游戲還是休閑類游戲?,F(xiàn)場(chǎng)Remedy還展示了將在《控制》游戲中使用到的光線追蹤特效,它們是光線追蹤反射、光線追蹤漫射全局光照和最強(qiáng)光源接觸陰影。
Remedy工作室的代表作有《馬克思佩恩》《心靈殺手》,非常擅長(zhǎng)用第三人稱動(dòng)作類型講述精彩的故事。而他們的最新作《控制》顯然要在劇情敘事方面嘗試突破。 在一期Edge專訪中,《控制》的劇情敘事負(fù)責(zé)人Anna Megill討論了Remedy工作室正在進(jìn)行的創(chuàng)新努力,尤其介紹了玩家?guī)牒蛣∏閿⑹?。“玩家決斷一直是我們的引導(dǎo)方向,我們想要賦予玩家他們想要的選擇的同時(shí)講好一個(gè)故事。但這是個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù),幾乎是一種全新的方式——作為一個(gè)編劇,我從沒在任何游戲中嘗試這種方式。所以我們?cè)谝贿呴_發(fā)一邊創(chuàng)新。Remedy工作室始終都想要推動(dòng)創(chuàng)意的封頂界限。我找不到第二款和我們一樣的游戲?!薄犊刂啤返膭?chuàng)意總監(jiān)Sam Lake討論了他們的創(chuàng)意方式。他們并沒有追逐潮流,也沒有模仿其他開發(fā)者。Remedy出發(fā)的方向是從未被完成過(guò)的
近日,Remedy放出了旗下大作《控制》新情報(bào),為我們展示了游戲出色的物理系統(tǒng),玩家在游戲中可以進(jìn)行“操控人體”來(lái)達(dá)到一些意想不到的效果。 制作組在推特上發(fā)布了一段視頻,展示了這個(gè)全新的物理機(jī)制,玩家可以利用超能力來(lái)操控?cái)橙松眢w,并進(jìn)行投擲攻擊其他敵人。 《控制》是一款基于量子破碎世界觀的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,超自然題材。《控制》更注重通過(guò)環(huán)境和互動(dòng)敘事,根據(jù)玩家的選擇產(chǎn)生各種結(jié)局?!犊刂啤穼⒂?019年發(fā)售,登陸PS4,XBox One,PC。
還記得今年E3游戲展上在索尼發(fā)布會(huì)首次亮相的《控制》嗎?這款被當(dāng)作女版《量子破碎》的游戲新作在今天發(fā)布了第一段游戲開發(fā)日志,一起看看Remedy的開發(fā)人員們是怎樣打造本作的吧。在第一次《控制》開發(fā)日志中,Remedy主要介紹了這款游戲的故事背景?!犊刂啤吩O(shè)定在一個(gè)獨(dú)特、不斷變化的世界中,在我們熟悉的現(xiàn)實(shí)中加入了奇怪和無(wú)法解釋的超自然現(xiàn)象。在紐約一個(gè)秘密機(jī)構(gòu)被異世界威脅入侵后,玩家開始扮演一個(gè)叫Jesse Faden的人,你將是新的監(jiān)督,正在奮力獲得對(duì)Control的掌控。《控制》由Remedy使用自研Northlight引擎開發(fā)制作,將于2019年發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne平臺(tái)。
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