盡管《狂怒2》依然打著“狂怒”的旗號(hào),但這款游戲和2010年初代相比,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。續(xù)作將具有多樣性,更絢麗多彩。近日,id Software制作人Tim Willits也為玩家?guī)?lái)了更多游戲情報(bào),一起來(lái)看看吧。 Tim Willits表示,《狂怒2》開(kāi)放世界通過(guò)動(dòng)態(tài)事件來(lái)不斷分散玩家的注意力,這是他們的設(shè)計(jì)初衷,玩家可以花費(fèi)數(shù)小時(shí)來(lái)簡(jiǎn)單的探索,或者體驗(yàn)駕駛樂(lè)趣,制作人還提到了一個(gè)名為“Icarus”的飛行載具,玩家可以通過(guò)某些方式來(lái)獲取它,一旦獲得這個(gè)載具,那么玩家體驗(yàn)游戲的方式又會(huì)發(fā)生變化。“我不得不說(shuō)《狂怒2》各方面都讓我分心,我可以花上好幾個(gè)小時(shí)開(kāi)車或開(kāi)飛機(jī),也很享受駕駛迷你直升機(jī)“Icarus”,這個(gè)載具是對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì),一旦你獲得了它,那你就打開(kāi)了通往新世界的大門(mén)?!薄犊衽?》將于2019
在今天的TGA上,B社公布了《狂怒2》的發(fā)售日。然而和《輻射76》一樣,《狂怒2》PC版似乎也將是B社自家PC游戲平臺(tái)Bethesda launcher獨(dú)占,不會(huì)登陸其他數(shù)字商店,比如Steam。目前《狂怒2》只能在Bethesda launcher上預(yù)購(gòu),當(dāng)你在官網(wǎng)點(diǎn)擊預(yù)購(gòu)按鈕時(shí),它會(huì)轉(zhuǎn)向Bethesda launcher。盡管B社尚未正式確認(rèn)這件事,但考慮到Steam上目前沒(méi)有《狂怒2》的頁(yè)面,因此本作PC版Bethesda launcher獨(dú)占的可能性很大。今年8月時(shí),B社曾表示,并不是所有的游戲都是Bethesda launcher獨(dú)占,然而在《狂怒2》這款游戲上,情況不容樂(lè)觀?!犊衽?》發(fā)售時(shí)不支持MOD,但發(fā)售后可能會(huì)有?!犊衽?》定于2019年5月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
在TGA上,B社公布了《狂怒2》的新預(yù)告片,確認(rèn)本作將于2019年5月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
之前《狂怒2》官方表示《狂怒2》新預(yù)告將在今年的TGA上公開(kāi)。今日外媒Game Informer公布了《狂怒2》實(shí)機(jī)演示,視頻展示了激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,太刺激太火爆讓敵人爽到飛。實(shí)機(jī)演示: 《狂怒2》是由id Software開(kāi)發(fā),Bethesda發(fā)行的一款FPS游戲。玩家扮演的是游騎兵,廢土上的超級(jí)戰(zhàn)士,身體里有某種納米科技,可以使用納米能力來(lái)操控各種新奇道具:槍、特殊裝備、手雷等。這一特殊能力為你的殺敵之路提供了諸多可能,游戲里還加入了更多朋克元素和全新武器,將為玩家?guī)?lái)痛快癲狂的體驗(yàn)。 《狂怒2》將于2019年春季登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。視頻截圖:
《狂怒2》官方推特在昨日確認(rèn),全新的《狂怒2》預(yù)告片將在12月6日的TGA大會(huì)上公開(kāi)。 B社此前表態(tài)《狂怒2》將于2019年春季在PS4,Xbox,PC上與大家見(jiàn)面。 TGA2018將于12月6日在洛杉磯舉行,大會(huì)上將會(huì)有超過(guò)10款新作將第一次公開(kāi)亮相,并帶來(lái)更多已發(fā)布游戲的更新。 《狂怒(Rage)》是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開(kāi)發(fā)商id Software所開(kāi)發(fā)的一款FPS游戲,在2011年上市,由Bethesda發(fā)行。該游戲是采用id Tech 5引擎的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西南部的馬路英雄背景下。游戲中,你將扮演“Ark”計(jì)劃中的成員。該計(jì)劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門(mén)挑選出的精英分子,他們住在地下某個(gè)較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來(lái)之后
隨著《狂怒2》的臨近,許多新情報(bào)也浮出水面,近日游戲制作人Loke Wallmo在接受外媒采訪時(shí),為玩家透露了一些全新的情報(bào),一起來(lái)看看吧。 Loke Wallmo進(jìn)一步講解了游戲中“納米能力”技能,使用了納米能力之后,玩家在戰(zhàn)斗中將會(huì)擁有更多的方式,行動(dòng)來(lái)和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。Loke Wallmo表示在游戲中,玩家將會(huì)在大多數(shù)時(shí)間里使用武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,但在使用了納米能力之后,它可以為玩家提供一種“融合”:這些能力可以提升玩家的行動(dòng),身體,戰(zhàn)斗方式等等,這些內(nèi)容也很好的組合到了一起。 游戲制作人Tim Willits也表示,使用納米能力之后能讓游戲節(jié)奏加快,讓游戲戰(zhàn)斗更加刺激?!犊衽?》是一款快節(jié)奏的開(kāi)放世界游戲,玩家可以用任何喜歡的方式來(lái)和敵人戰(zhàn)斗,我們鼓勵(lì)玩家使用各種能力,用不同的技能、從敵人意想不到的角度攻擊敵
《狂怒2》或許是Avalanche制作組迄今為止規(guī)模最大的一個(gè)項(xiàng)目,在與id Software展開(kāi)合作后,游戲加入了眾多全新特色,譬如“納米”能力。近日,外媒采訪了游戲制作人Loke Wallmo,他為玩家透露了有關(guān)“納米”特性的更多細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧。 在《狂怒2》中,玩家扮演的是游騎兵,廢土上的超級(jí)戰(zhàn)士,身體里有某種納米科技,因此可以使用納米能力來(lái)操控各種新奇道具:槍、特殊裝備、手雷等。這一特殊能力為你的殺敵之路提供了諸多可能。Tim Willits:《狂怒2》是一款快節(jié)奏的開(kāi)放世界游戲,玩家可以用任何喜歡的方式來(lái)和敵人戰(zhàn)斗,我們鼓勵(lì)玩家使用各種能力,用不同的技能、從敵人意想不到的角度攻擊敵人,這個(gè)感覺(jué)非常棒。 在游戲畫(huà)風(fēng)方面,新作比前作更加絢麗多彩,相比前作灰蒙蒙的感覺(jué),新作更讓人賞心悅目。Tim Wil
近日在科隆游戲展上,id Software發(fā)布了《狂怒2》試玩DEMO,外媒錄制了這段演示的視頻,一起來(lái)看看吧。演示視頻: 從視頻中可以看到一個(gè)簡(jiǎn)易的教學(xué)關(guān)卡,以及角色可以使用的各種超能力等等,場(chǎng)面十分酷炫。隨后玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在“Eden Space Center”中與敵人大打出手,對(duì)此可以了解到游戲的一些具體特色?!犊衽?》將于2019年春季登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
在Switch平臺(tái),Bethesda幾乎可算的上是支持力度最大的歐美游戲廠商,他們已經(jīng)在這臺(tái)可便攜的游戲機(jī)上推出了《上古卷軸5:天際》、《毀滅戰(zhàn)士4》、《德軍總部:新巨像》這樣的一線作品,接下來(lái)還將繼續(xù)推出《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。那么這些游戲在Switch平臺(tái)表現(xiàn)如何呢? 最近IGN采訪到了Bethesda公司的Pete Hines,在談到選擇Switch作為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開(kāi)發(fā)平臺(tái)時(shí),他表示Bethesda在Switch平臺(tái)的游戲都得到了用戶的熱烈歡迎,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Switch平臺(tái)將成為另一次出色的體驗(yàn)。雖然Switch《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經(jīng)確定可以幾乎與其他版本同步發(fā)售,不過(guò)另一款同樣來(lái)自Bethesda發(fā)行的游戲《狂怒2》似乎沒(méi)有可能登陸Switch了。 在接受媒體采訪時(shí),Pete Hines表示《
雖然Bethesda越來(lái)越多地在其游戲中添加多人游戲模式,比如《德軍總部:新血液》,《輻射76》甚至《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,但《狂怒2》將不會(huì)有任何多人游戲模式,是完全的單人游戲體驗(yàn)。這也就是說(shuō),這款游戲在發(fā)售后,仍然會(huì)通過(guò)不斷更新新鮮內(nèi)容來(lái)提供支持,吸收了許多現(xiàn)代的“游戲即是服務(wù)(GaaS)”的風(fēng)格元素。 開(kāi)發(fā)商id軟件工作室總監(jiān),蒂姆威爾蒂斯在接受采訪時(shí)表示,該游戲是一款嚴(yán)格的單人游戲體驗(yàn),但它將在發(fā)布后獲得新的內(nèi)容更新,付費(fèi)DLC以及社區(qū)活動(dòng)等,以保持玩家長(zhǎng)期參與。 “這是一款單人游戲,”威爾蒂斯說(shuō)。 “我們能夠提供數(shù)小時(shí)的游戲時(shí)間,但我們也希望在游戲中體現(xiàn)很好的長(zhǎng)尾效應(yīng)。我們會(huì)有一些免費(fèi)更新和付費(fèi)更新,也將提供一些社區(qū)活動(dòng),讓玩家覺(jué)得自己是社區(qū)的一分子。我們稍后會(huì)談?wù)撨@些具體內(nèi)容。但我們的重點(diǎn)是單人游戲?!?/p>
在《狂怒2》游戲中,開(kāi)發(fā)商雪崩和id Software想把節(jié)奏交給玩家的手中。如果你想的話,你可以玩主線劇情,也可以在支線任務(wù)上花去大量時(shí)間,比如賽車,完成賞金任務(wù),參加一個(gè)madcap或是后啟示錄TV秀。如果你只想快速通關(guān),那么你完全可以在不升級(jí)所有裝備的情況下打通游戲。id工作室總監(jiān)Tim Willits告訴vg247:“一旦你完成序幕后,整個(gè)世界的大門(mén)就為你敞開(kāi)了,這并不是一個(gè)基于區(qū)域的開(kāi)放世界游戲,從一開(kāi)始你就能去任何地方。我們想讓玩家探索,和NPC對(duì)話,按照自己的節(jié)奏游玩?!币坏┦澜绲拇箝T(mén)向玩家敞開(kāi),玩家可以自由探索《狂怒2》游戲中的五個(gè)獨(dú)特的生物區(qū),每個(gè)大區(qū)的色調(diào)不同,它們渴望著玩家去探索。“《狂怒》和《瘋狂麥克斯》都是那種褐色畫(huà)風(fēng),因此我們不想再做褐色單一畫(huà)風(fēng)的游戲。盡管《狂怒2》中仍有大量的褐色
上個(gè)周末的雷神大會(huì)是Bethesda支持者的狂歡節(jié),在此期間發(fā)布了不少該公司發(fā)行游戲的新情報(bào),比如大家期待已久的毀滅戰(zhàn)士新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這款游戲也確定會(huì)登陸任天堂Switch,既然Bethesda對(duì)Switch支持力度空前,那么《狂怒2》有沒(méi)有戲呢?Bethesda在雷神大會(huì)展出了《狂怒2》的最新視頻,這款游戲已經(jīng)確定會(huì)登陸PC、PS4和XboxOne,不過(guò)似乎Bethesda并沒(méi)有忘記Switch。媒體最近采訪到了id Software的導(dǎo)演Tim Willits,并詢問(wèn)是否有《狂怒2》移植給Switch的打算。對(duì)方表示,他們目前正在進(jìn)行技術(shù)評(píng)估??赡苡腥藭?huì)說(shuō)Switch機(jī)能先天不足,不能滿足大作的要求。不過(guò)Panic Button工作室已經(jīng)用實(shí)際行動(dòng)證明了《毀滅戰(zhàn)士4》和《德軍總部:新巨像》這樣的射
近日PC Gamer采訪到了《狂怒2》開(kāi)發(fā)商之一id Software的游戲總監(jiān)Tim Willits,獲得了一些新的細(xì)節(jié)。PC Gamer獲知《狂怒2》首發(fā)時(shí)不支持MOD,但發(fā)售一段時(shí)間后可能會(huì)追加進(jìn)來(lái)。Willits說(shuō):“你知道id Software非常支持MOD,所以我們知道m(xù)od很重要,只不過(guò)我們還沒(méi)有搞清楚路線圖。”《毀滅戰(zhàn)士:永恒》戰(zhàn)役模式支持入侵,允許其他玩家扮演惡魔入侵自己的戰(zhàn)役中,反之亦然。隨后PC Gamer問(wèn)到《狂怒2》是否也有類似的多人元素,比如合作玩法。然而Willits表示《狂怒2》的定位是單機(jī)游戲?!犊衽?》的主要開(kāi)發(fā)商為雪崩工作室,故事發(fā)生在1代游戲30年之后,繼續(xù)采用第一人稱和開(kāi)放世界設(shè)定,定于2019年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《狂怒2》的開(kāi)發(fā)組是雪崩工作室,代表作是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列,不過(guò)在《狂怒2》的游戲體驗(yàn)中,將會(huì)很大程度上繼承《狂怒》初代和id工作室的風(fēng)格。在QuakeCon上,《狂怒2》總監(jiān)Magnus Nedfors向媒體介紹,因?yàn)閕d工作室打造了《狂怒》初代,所以他們從第一天開(kāi)始就合作參與了《狂怒2》的開(kāi)發(fā),不過(guò)僅限于創(chuàng)意層面?!罢嬲谱饔螒虻氖俏覀冄┍拦ぷ魇?,我們寫(xiě)代碼,我們做原畫(huà),和其他工作。不過(guò)《狂怒2》將會(huì)明顯帶有id工作室的風(fēng)格,感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)類似《毀滅戰(zhàn)士4》?!眎d工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能夠帶有明顯的id工作室風(fēng)格。此外,我們還了解到《狂怒2》將為玩家提供飛行載具,我們?cè)贓3的《狂怒2》視頻中看過(guò)一眼?!坝螒蚶镉幸惠v汽車,一輛摩托車,還有一架飛行載具,全都屬于玩家。玩家可以對(duì)載具進(jìn)行升級(jí)
Bethesda即將在今年發(fā)售《狂怒2》,而開(kāi)發(fā)組在最近的一次采訪中表示,雖然游戲沒(méi)有多人游戲,但其中會(huì)有一個(gè)社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性?!拔覀儗⒂幸粋€(gè)社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好談?wù)撍覀兝斫馍鐓^(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會(huì)和朋友一起跑來(lái)跑去,因?yàn)槲覀冇X(jué)得能夠有足夠的娛樂(lè)時(shí)間來(lái)提供給玩家。我們覺(jué)得我們有一個(gè)很好的產(chǎn)品?!盬illits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會(huì)有很多事情要做,提供大量的活動(dòng),將值得玩家花的錢(qián)?!拔覀兊乃季S方式是讓游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時(shí)的時(shí)間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時(shí)間的體驗(yàn)。我們計(jì)劃做各種各樣的
近日IGN采訪了《狂怒2》的開(kāi)發(fā)商雪崩工作室,獲得了一些關(guān)于游戲中載具方面的細(xì)節(jié)。 根據(jù)今日官方發(fā)布的《狂怒2》E3演示加長(zhǎng)版視頻,曾經(jīng)有一幕展示了主角在飛行載具中射擊的畫(huà)面。隨后IGN記者向游戲總監(jiān)Magnus Nedfors提問(wèn):這個(gè)載具是能正兒八經(jīng)地飛行還是只是像飛行摩托車那樣?Nedfors告訴IGN,“它并不是一個(gè)噴氣式飛機(jī),而是一個(gè)能四處飛行的小玩意兒。當(dāng)然,它能真正地飛行?!?接著Nedfors還告訴IGN,在《狂怒2》中玩家將有三個(gè)載具可供使用,分別是汽車,摩托車以及上圖展示的小型飛行載具。玩家還可以自定義這些載具,讓其不斷進(jìn)化。不過(guò)玩家并不一定非得使用這三個(gè)載具。在游戲中你仍然可以去廢土中,偷竊任何看得到的汽車,然后駕駛它四處溜達(dá)。Nedfors還告訴IGN,玩家還可以收藏這些偷過(guò)來(lái)的汽車,然
在雷神大會(huì)2018上,B社公布了《狂怒2》一段長(zhǎng)達(dá)7分半鐘的加長(zhǎng)版演示?!犊衽?》是2011年《狂怒》游戲的續(xù)作,由《毀滅戰(zhàn)士》系列開(kāi)發(fā)商id Software和《正當(dāng)防衛(wèi)》、《瘋狂麥克斯》開(kāi)發(fā)商雪崩工作室聯(lián)合打造?!犊衽?》故事背景設(shè)定在2185年的未來(lái)世界(1代游戲30年之后),地球因?yàn)樵庑⌒行恰鞍⒉ǚ扑埂弊矒舳癁閺U土,人口大量減少。為了保存人類文明,人類在地底深處建造了低溫救生艇“方舟”,搭載了人類的未來(lái)希望,保留了重建文明的工具。但是當(dāng)幸存者回到地面后,卻發(fā)生許多出乎意料的事,有些人竟然在行星撞擊地球之后活了下來(lái),而且可怕的突變體在死亡城市中四處游蕩......玩家將扮演這個(gè)廢土世界最后的巡警“沃克(Walker)”,你將深入這個(gè)無(wú)法無(wú)天的廢土世界,穿越多種地形,使用一系列強(qiáng)大的武器和獨(dú)特的Nanot
《狂怒1》是John Carmack和id Software沉寂多年后的首款新作,許多玩家期望《狂怒》能再次掀起FPS風(fēng)暴。但期望越高失望越大,《狂怒1》的表現(xiàn)并不能讓人滿意。近日,《狂怒2》制作人Tim Willits接受采訪,承認(rèn)初代游戲沒(méi)有達(dá)到最初承諾,《狂怒1》承諾將帶來(lái)“自然意外的戰(zhàn)斗”體驗(yàn),然而最終它并沒(méi)有做到。因?yàn)榧夹g(shù)原因,它需要限制游戲世界,使得有些地方不能隨意進(jìn)出,這也導(dǎo)致無(wú)法實(shí)現(xiàn)“自然意外的戰(zhàn)斗”。不過(guò)在《狂怒2》中,得益于新技術(shù)進(jìn)步,這已經(jīng)不是問(wèn)題了。Tim Willits說(shuō):“我們已經(jīng)擁有了頂尖的游戲制作技術(shù),而我們也可以做開(kāi)放世界了,這是兩點(diǎn)不同之處?!犊衽?》只是一片廢土之地,你需要讀取下一個(gè)關(guān)卡,然后再進(jìn)行第一人稱射
《狂怒2》將于2019年春季發(fā)售,在今年E3上,id Sotware工作室總監(jiān)Tim Willits分享了本作更多細(xì)節(jié)。據(jù)Willits,《狂怒2》將不會(huì)有載入時(shí)間。Willits在采訪中談到了《狂怒2》相比1代游戲有哪些進(jìn)步。Willits說(shuō):“我們?cè)凇犊衽?》中學(xué)到的最大教訓(xùn)是:不要使用非開(kāi)放世界技術(shù)去打造開(kāi)放世界游戲。在《狂怒1》中,我們有第一人稱戰(zhàn)斗地區(qū),有駕駛地區(qū),有飆車地區(qū),但一切都要加載,這讓我們感覺(jué)不連貫。”盡管《狂怒》阻礙了玩家在各個(gè)地區(qū)之間的流暢探索,但id Software決定確?!犊衽?》能兌現(xiàn)《狂怒》的承諾,將讓這款續(xù)作“從飆車到戰(zhàn)斗到走進(jìn)一個(gè)城鎮(zhèn)在所有環(huán)境之間無(wú)縫銜接”。“游戲中沒(méi)有載入時(shí)間。你可以去任何地方,做任何事。
由id Software和雪崩工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的FPS游戲《狂怒2》,在今年E3上釋出了首個(gè)演示。下面是國(guó)外玩家根據(jù)這幾天的媒體采訪和報(bào)道整理出的細(xì)節(jié)?!犊衽?》XB1/PS4版是30FPS,Xbox One X和PS4 Pro上則是60FPS。PC版無(wú)限制采用雪崩工作室的Apex引擎打造雪崩工作室是《狂怒2》的主要開(kāi)發(fā)商,id Software則給予建議和指導(dǎo)《狂怒2》當(dāng)前只有單人模式了,原因是這款游戲非常大,是雪崩工作室開(kāi)發(fā)的首個(gè)id風(fēng)格游戲,他們想專注于單人戰(zhàn)役雪崩工作室指出《狂怒2》有數(shù)百個(gè)小時(shí)內(nèi)容id表示他們將來(lái)再討論游戲中的角色是否可以選擇性別(似乎暗示可選?)。角色已經(jīng)有了完整的配音鍛造系統(tǒng)并沒(méi)有回歸1代游戲的主角不會(huì)回歸id還指出《狂怒2》首發(fā)時(shí)將有一些社交元素,但并不是多人模式
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