最近Game Informer刊登了一篇對(duì)《刺客信條:奧德賽》的專題報(bào)道,其中一個(gè)細(xì)節(jié)是本作將有超過30個(gè)小時(shí)的互動(dòng)動(dòng)畫,也算是創(chuàng)紀(jì)錄了。 當(dāng)然玩家不會(huì)全部都看到,因?yàn)槌霈F(xiàn)的動(dòng)畫是根據(jù)你的選擇而出現(xiàn)。此外互動(dòng)動(dòng)畫也可以被跳過,如果不合你口味的話。敘事總監(jiān)Melissa MacCoubrey說:“作為一名敘事總監(jiān),如果玩家不能和故事產(chǎn)生共鳴,不想體驗(yàn)故事劇情,如果我說不關(guān)心這些,那我肯定是在撒謊。因?yàn)槲艺J(rèn)為故事很重要,它能為玩家和游戲之間創(chuàng)建一個(gè)連接。當(dāng)然我也很了解對(duì)于一些玩家來說,故事并不是他們關(guān)心的地方。因此我們也會(huì)照顧這些玩家,盡管在故事中他們?nèi)匀恍枰蛯?duì)話互動(dòng),但他們完全可以選擇跳過正在經(jīng)歷的對(duì)話。游戲中一直都會(huì)有一個(gè)選項(xiàng),讓你穿過對(duì)話,跳過過場動(dòng)畫?!薄洞炭托艞l:奧德賽》定于10月5日發(fā)售,登陸PC,P
《刺客信條》系列一直都保持著自己獨(dú)特的配方,其中最有特征的就是它的開放世界互動(dòng)機(jī)制?!洞炭托艞l:兄弟會(huì)》奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)元素,玩家扮演兄弟會(huì)成員潛入并占領(lǐng)各處波吉亞家族要塞。這一次,負(fù)責(zé)《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室則將讓世界的互動(dòng)機(jī)制進(jìn)化到心的方向?!洞炭托艞l:奧德賽》的游戲總監(jiān)Scott Phillips在接受媒體采訪時(shí)介紹,玩家將可以在閑逛的時(shí)間里做許多有趣的事。比如,在伯羅奔尼薩戰(zhàn)爭的大背景下,斯巴達(dá)和雅典之間的戰(zhàn)爭將允許玩家進(jìn)行干涉。雖然兩位主角的行為可以左右戰(zhàn)局,但玩家行為并不會(huì)直接導(dǎo)致整場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。最核心的是通過玩家參與獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。育碧魁北克創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont解釋說:整個(gè)世界是一盤自己在動(dòng)的大棋,有28個(gè)城邦,其中有一些屬于雅典,一些屬于斯巴達(dá)。我們希望玩家能夠隨
除了轉(zhuǎn)化成一個(gè)全面的RPG游戲,《刺客信條:奧德賽》還將加入多個(gè)重新設(shè)計(jì)的機(jī)制系統(tǒng),從其標(biāo)志性的海戰(zhàn)到不斷變化的古希臘世界。此外本作也加入了一個(gè)屬于自己的復(fù)仇女神系統(tǒng)/賞金系統(tǒng)(bounty system),該系統(tǒng)隨機(jī)生成精英敵人,散布在古希臘世界的各地,為玩家?guī)砹烁M(jìn)一步的沉浸感和新的挑戰(zhàn)。 在之前的游戲中《刺客信條》的理念是通過Animus機(jī)器提起DNA祖先的記憶來經(jīng)歷祖先的事跡,有個(gè)“同步”的概念:Ezio曾經(jīng)沒有屠殺平民,你去殺的話就是“同步失敗”。和之前的游戲不同,《刺客信條:奧德賽》中玩家如果殺死了平民或是表現(xiàn)怪異地話,玩家不再“同步失敗”。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont說:“我們想把選擇交給玩家,你應(yīng)該殺死無辜的人嗎?我們不再采用兄弟會(huì)的規(guī)則,既然你不在兄弟會(huì)中,一切行為由你決定?!碑?dāng)然
育碧今日發(fā)布了《刺客信條:奧德賽》“幕后制作”系列第三期視頻,重點(diǎn)介紹了本作中的海戰(zhàn)玩法,包括船只自定義,船員招募以及海上戰(zhàn)斗。由于當(dāng)時(shí)還沒有火炮,因此《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)由標(biāo)槍和弓箭取代,這意味著本作的海戰(zhàn)更加注重于近距離戰(zhàn)斗。機(jī)動(dòng)性也非常重要,有著更好的機(jī)動(dòng)性和加速能力,玩家就能躲避撞擊。而將敵方的戰(zhàn)船撞成兩半也會(huì)有很大的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@會(huì)回復(fù)自己戰(zhàn)船部分血量,并有額外的資源獎(jiǎng)勵(lì)。你可以掠奪戰(zhàn)敗船只,戰(zhàn)艦越大,獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。招募船員方面,你可以通過技能和能力招募副官。值得一提的是,游戲中還有極具挑戰(zhàn)的戰(zhàn)艦,如果你等級(jí)很低遇到了,最好逃跑。視頻中我們也注意到玩家可以潛入水中,探索尋寶?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
IGN今日發(fā)布了一段最新視頻,展示了育碧在《刺客信條:奧德賽》中是如何帶領(lǐng)我們游覽古代雅典的。這段視頻中包含了大量的著名場景,從比雷埃夫斯到宙斯神廟,從狄俄尼索斯圓形劇場到雅典衛(wèi)城(這地方應(yīng)該可以爬上去進(jìn)行同步)。在《刺客信條:奧德賽》中,玩家可以扮演傳奇斯巴達(dá)英雄,掌控自己的命運(yùn),書寫自己的史詩?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日正式發(fā)售。
IGN今天為我們分享了《刺客信條:奧德賽》新情報(bào),育碧魁北克開發(fā)團(tuán)隊(duì)討論了他們是如何在《刺客信條:奧德賽》中打造古代雅典城的,他們稱古代雅典是《刺客信條:奧德賽》中最難打造,細(xì)節(jié)最豐富的地點(diǎn)之一?!洞炭托艞l:奧德賽》游戲世界設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Hall解釋說為了讓古代雅典令人印象深刻,更真實(shí)還原歷史,雅典是團(tuán)隊(duì)耗時(shí)最長打造的城市之一。游戲總監(jiān)Scott Phillips稱雅典是一座擁有數(shù)千年歷史的城市,毀了又重建數(shù)次,你沒法準(zhǔn)確還原那種感覺。但你能在《刺客信條:奧德賽》中你感覺到你活在古代雅典,那是我們做到的很特別的地方?!洞炭托艞l:奧德賽》游戲?qū)⒂?0月5日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。
育碧官方日前曝出了《刺客信條:奧德賽》官方小說封面,女主雙持武器霸氣登場?!洞炭托艞l:奧德賽》小說將于10月30日在北美發(fā)售。封面重點(diǎn)展示了女主卡桑德拉,她是游戲中2名可選的主角之一,小說將聚焦游戲劇情的關(guān)鍵事件,玩家只要緊隨眾多線中的一條線即可通關(guān)游戲。與此同時(shí),小說也會(huì)介紹更多游戲中沒有描繪的內(nèi)容,讓讀者更進(jìn)一步了解角色的思維和更深層地窺探他們的動(dòng)機(jī)。 卡桑德拉從小在斯巴達(dá)的錘煉下長大,在凱法利尼亞島做雇傭兵勉強(qiáng)度日,那里發(fā)生的悲劇讓她多年屈身于此。一名陌生人給了她一個(gè)可能改變生活的任務(wù);奧德賽的故事也就這樣發(fā)生了,她被卷入雅典和斯巴達(dá)的戰(zhàn)爭,還有陰謀在等待著她。 小說由Gordon Doherty編寫會(huì)在10月30日發(fā)售,《刺客信條:奧德賽》游戲?qū)⒂?0月5日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持
IGN分享了一段《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)的全新演示,游戲總監(jiān)Scott Phillips為大家介紹關(guān)于《刺客信條:奧德賽》重新設(shè)計(jì)的古希臘海戰(zhàn)玩法。從視頻來看,玩家可以加速戰(zhàn)船前行速度撞擊敵方戰(zhàn)船,當(dāng)敵方船只血條為零裂開的時(shí)候,玩家可以將船只撞成2半,將開裂的船只撞成2半可以為你的船只回血,獲得額外的資源,比擊沉獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。潛入水下,找尋財(cái)寶還會(huì)遇到鯊魚。攻擊敵方戰(zhàn)船的弱點(diǎn)可以造成更多傷害?;鸸ナ亲屶徟炤斀o你的關(guān)鍵,火可以燃燒戰(zhàn)船,最終讓敵方戰(zhàn)船全部燃燒起來,船員會(huì)跑到甲板側(cè)面,或者逃跑.玩家潛行擊倒守衛(wèi),可以選擇招募他們,也可以掠奪他們。不同職業(yè)有不同作用,艦船完全可以自定義。演示里的是一名中尉,玩家可以雇傭他到你的戰(zhàn)艦上,消耗461金幣,+12%戰(zhàn)艦撞擊傷害。 《刺客信條:奧德賽》將于2018年10月5
盡管《刺客信條:奧德賽》還未發(fā)售,但本作的美國官網(wǎng)今日曝光了一個(gè)免費(fèi)DLC:斯巴達(dá)初始包(Spartan Starter Pack)。 根據(jù)微博用戶@AnitrateENN反饋,該DLC“任何平臺(tái)均可領(lǐng)取,但單純的Uplay國區(qū)賬號(hào)貌似不行,我是用關(guān)聯(lián)的港服psn賬號(hào)領(lǐng)取成功的”。 如上圖,育碧表示這款免費(fèi)DLC是“上帝的禮物”,包含一把劍和兩個(gè)未知物品。領(lǐng)取地址:點(diǎn)此 《刺客信條:奧德賽》定于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
近日《刺客信條:奧德賽》游戲總監(jiān)Scott Phillips接受媒體訪問,回答了有關(guān)游戲的問題。以下是一些重要信息的簡要回答?!洞炭托艞l:奧德賽》不僅地圖要比《刺客信條:起源》大,游戲內(nèi)容也遠(yuǎn)多于前作,玩家的冒險(xiǎn)時(shí)間要更長久一些,游戲中有大量的東西需要去探索和發(fā)現(xiàn)。Scott Phillips舉例說,拿《起源》對(duì)比,完成普通的故事線流程需要30小時(shí)左右,花費(fèi)50小時(shí)可以找到一些隱藏內(nèi)容。加上各種DLC,我完成通關(guān)差不多要用76小時(shí)。《奧德賽》目測(cè)肯定是要打破這個(gè)記錄的。另外,如同《起源》中沒有埃及語一樣,《刺客信條:奧德賽》也沒有希臘語的選項(xiàng),這對(duì)那些想要?dú)v史代入感的玩家來說,有一些失望?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne平臺(tái)。
育碧官方今天如期發(fā)布了《刺客信條:奧德賽》中文幕后特輯二,為大家介紹了游戲的自定義戰(zhàn)斗系統(tǒng),總體來看這套系統(tǒng)很精妙,玩家善用好將能以弱勝強(qiáng)?!洞炭托艞l:奧德賽》總監(jiān)Scott Phillips介紹說玩家扮演的角色出身自斯巴達(dá),但年幼就離開斯巴達(dá),所以你的戰(zhàn)斗風(fēng)格并不是像真正的斯巴達(dá)方陣兵,不是拿著長矛和盾牌,你是獨(dú)自坐在,為錢、為生活而戰(zhàn)。玩家擁有超過30個(gè)炫酷技能,這些技能全可以升級(jí),玩家可以根據(jù)自己的情況,自定義選擇,搭配。本代沒有盾牌,但不代表沒防御力,玩家將用招架達(dá)到格擋效果。最后Scott提到在游戲的RPG進(jìn)度系統(tǒng)下,讓你會(huì)遇到等級(jí)比你高的敵人,你就得靠自己思考怎么自定義戰(zhàn)斗克服難關(guān)。 《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne平臺(tái),支持中文。
即將到來的《刺客信條:奧德賽》相比以往系列作品做出了重大的改變,無論是提供了兩位可選主角還是全新的對(duì)話系統(tǒng),在以往的刺客信條游戲中是完全沒有看到過的。然而,這些還不夠,通過最新的消息確認(rèn),《刺客信條:奧德賽》還有一個(gè)全新的傭兵系統(tǒng)。Game Informer雜志最近發(fā)布了《刺客信條:奧德賽》傭兵系統(tǒng)的詳情,這一系統(tǒng)與中土世界兩款作品中的獸人系統(tǒng)有些許相似。在《刺客信條:奧德賽》中,玩家扮演的主角巴耶克是托勒密法老的威脅,在游戲的整個(gè)旅程中會(huì)被強(qiáng)大的敵人一直追殺。當(dāng)喇叭吹響時(shí),玩家就會(huì)知道即將面臨一場困難的戰(zhàn)斗。不過當(dāng)所有10名追殺者被玩家除掉后,也會(huì)得到非常華麗的裝備。游戲中玩家的自由度很高,可以偷竊、亂殺無辜,不過一旦被發(fā)現(xiàn)犯罪就會(huì)觸發(fā)通緝。游戲中有總共50名不同的雇傭兵,玩家可以選擇以刺客的方式面對(duì)他們的挑
《刺客信條:奧德賽》即將于10月5日發(fā)售,日前本作在北美已完成了游戲分級(jí)。根據(jù)ESRB,《刺客信條:奧德賽》被評(píng)為M級(jí)(17禁),因?yàn)橛螒騼?nèi)容“非常血腥、嚴(yán)重暴力、有性場景和粗口”,非常“少兒不宜”。ESRB評(píng)級(jí)總結(jié):這是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在里面玩家扮演兄妹Alexios或Kassandra的其中一人,踏上了復(fù)仇之旅。隨著玩家探索古希臘的開放世界環(huán)境,他們會(huì)和人物互動(dòng),滲透到敵人基地和據(jù)點(diǎn)中,然后殺死人類敵人。玩家們使用劍,長矛和弓箭以近戰(zhàn)攻擊風(fēng)格擊殺敵人士兵和盜賊。玩家們還可進(jìn)行潛行攻擊(也就是用刀捅死敵人),非常小心地殺死敵人。當(dāng)敵人被殺時(shí),會(huì)出現(xiàn)噴血畫面。大量過場動(dòng)畫中也有大量非常暴力的場景:有人被從頭頂上刺穿或是被刀抹脖子。年輕的角色被扔下懸崖,一個(gè)男人被暴徒斷臂,他的手臂被扔到空中。有些環(huán)境還描述地面
今天育碧公布了一段《刺客信條:奧德賽》的視頻演示。本次視頻的主角是游戲中的戰(zhàn)斗自定義空間。 視頻中我們看到了三條戰(zhàn)斗技能樹,共有30多種技能,可以混搭組合出你想要的斯巴達(dá)雇傭軍。雖然本作的基本戰(zhàn)斗操作與《刺客信條:起源》一致,但多樣化的技能為游戲的戰(zhàn)斗帶來許多深度和層次,而且本作非常強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性。視頻也介紹了防御方面的選項(xiàng),雖然本作沒有盾牌,但玩家依然可以用武器進(jìn)行格擋,并進(jìn)行有效的反擊。雖然戰(zhàn)斗更加多樣化,但作為一款《刺客信條》續(xù)作,潛行元素還是不可或缺的。而且潛行也可以與戰(zhàn)斗選項(xiàng)充分結(jié)合,更能利用“列奧尼達(dá)斯之槍”進(jìn)行多種多樣的組合。最后我們也看到了裝備欄,還有鐵匠鋪的武器裝備升級(jí)。下面就請(qǐng)看本次公布的新視頻?!洞炭托艞l:奧德賽》預(yù)計(jì)10月5日登陸PS4,Xbox One和PC。購買特別版的玩家可以提前兩天玩
近日《刺客信條:奧德賽》總監(jiān)Scott Phillips接受外媒訪談時(shí),公布了大量新作情報(bào),一起來看看吧! -游戲中你的船是你的漂浮基地。你的船員,NPC會(huì)一直在船上閑逛。你只有一艘船,可以定制它。-將會(huì)加入全新的海上酒館。-玩家將會(huì)遇見六位浪漫的伴侶,如果不介意麻煩,可以一次性全部帶到你的船上。-任務(wù)會(huì)有等級(jí)門檻。-地圖比《刺客信條:起源》更大,但有一半是海洋。-目前有八個(gè)工作室正在全力制作游戲。-多人模式確定不會(huì)加入,更不會(huì)有大逃殺模式。-可以馴服任何動(dòng)物當(dāng)寵物,包括獅子和熊。-你的馬不能上船,不過你可以隨時(shí)隨地吹口哨召喚它。-《刺客信條:奧德賽》或?qū)⒉坏顷慡witch平臺(tái)。-游戲?qū)⒓尤肱恼漳J剑?探索模式會(huì)保留,專為那些熱愛旅游冒險(xiǎn)但不愛戰(zhàn)斗和殺戮的和平玩家們準(zhǔn)備的。-游戲發(fā)售后,未來的DLC內(nèi)容會(huì)十分精
IGN今天為我們分享了《刺客信條:奧德賽》全新12分鐘游戲演示,IGN編輯JON RYAN表示大家是不是沒有看夠《刺客信條:奧德賽》?不過不要緊,他們?yōu)榇蠹規(guī)砹送暾蝿?wù)玩法演示。 為了尋找更偉大的謎題,Alexios發(fā)現(xiàn)自己是需要Hippocrates的幫助的,他是一名思想超前的醫(yī)師,改革多個(gè)醫(yī)學(xué)理論而聞名。從視頻來看,可以看到右下角的“work in progress”即“開發(fā)中畫面”,表示目前這些演示還是開發(fā)階段,但說實(shí)話,畫面水平一點(diǎn)不遜色,期待成品效果。除了精美的畫面外,演示還展示了Alexios裝備界面,包含頭盔,護(hù)腕,護(hù)甲,武器和馬匹等。技能樹也展示了主角的技能,如“暗影刺殺”,發(fā)動(dòng)按鍵是Y鍵(Xbox One版),擊倒是左搖桿向下。還有遠(yuǎn)程技能“沖刺暗殺(rush assassination)”
育碧亞洲油管今天發(fā)布了“刺客信條:奧德賽”幕后開發(fā)特輯第一集內(nèi)容,開發(fā)者探討稱玩家的選擇將會(huì)大大改變游戲的劇情,那將決定你的“《刺客信條:奧德賽》”故事怎么寫,非常有趣。 制作人還談到戀愛系統(tǒng),有多名角色可以追求,不一定都是與主線相關(guān)的,有的只是找個(gè)樂子。 開發(fā)者表示他們剛開始制作《刺客信條:奧德賽》的時(shí)候就明白這會(huì)有多重結(jié)局,對(duì)于開發(fā)者而言,在一系列的任務(wù)中做出一連串的選擇,各個(gè)都對(duì)結(jié)局有所影響,而不是等到結(jié)局時(shí)在做出進(jìn)入不同結(jié)果的選擇。玩家的選擇是一種動(dòng)力,這款游戲的重點(diǎn)是“我”,玩家能在游戲世界內(nèi)看到變化,像是我在游戲中所選擇的游玩風(fēng)格。還能與斯巴達(dá)和雅典娜互動(dòng)。視頻截圖:
繼前些日子的高等級(jí)潛入玩法展示后,YouTube頻道JorRaptor最近又公開了一段《刺客信條:奧德賽》的高人物等級(jí)玩法,但這一次重點(diǎn)展示的是游戲中的遠(yuǎn)程攻擊——弓箭手玩法。在視頻一開始我們看到操作者可以穿墻射箭,當(dāng)然這種能力并不是一開始就有,而是需要玩家升級(jí)解鎖相關(guān)的技能后才能使用。視頻還展示了玩家在游戲中可以使用多種不同屬性的箭,包括火屬性、暈眩或是毒屬性等。另外也有一個(gè)速度更快,傷害更強(qiáng)的箭,叫做死亡之箭。當(dāng)然所有的箭都需要手動(dòng)打造。如下圖,《刺客信條:奧德賽》游戲中共有三種技能樹,分別是弓箭手,狂戰(zhàn)士和刺客,其中弓箭手玩法是遠(yuǎn)程,而狂戰(zhàn)士和刺客則是近戰(zhàn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好解鎖每種技能樹的相關(guān)技能。玩家造成的傷害也會(huì)有提數(shù)字示,當(dāng)傷害超過一萬之后便以黃色顯示,一萬之下是白字顯示。下圖的UI,展示了玩
育碧今日發(fā)布了《刺客信條:奧德賽》幕后制作系列視頻第一期:RPG機(jī)制。在這一期視頻中,育碧開發(fā)者討論了玩家的選擇如何在游戲中產(chǎn)生重大影響,如何決定故事的發(fā)展,多個(gè)故事結(jié)局。《刺客信條:奧德賽》帶來了該系列前所未見的創(chuàng)新機(jī)制以突顯玩家每個(gè)選擇的重要性:玩家可以選擇要成為什么樣的英雄并且改變周遭世界;玩家在冒險(xiǎn)旅程中做的每個(gè)決定,以及和各式各樣人物建立起的關(guān)系,將決定自己的未來命運(yùn)。玩家可以自訂裝備以及精通新的特殊技能,量身訂制出適合自己玩法的英雄技能組合。玩家可以南征北討希臘各地,于陸上海上從事激烈戰(zhàn)斗,并且成為真正的傳奇英雄。 在這個(gè)多變的世界里,玩家的每個(gè)選擇都至關(guān)重要,寫下屬于你的傳奇故事,體驗(yàn)精彩萬分的史詩冒險(xiǎn)。被你的家族宣判死刑,踏上轟轟烈烈的旅程:從被放逐的傭兵變身成為傳奇希臘英雄,并發(fā)掘你過去的真相
最近一名YouTube《刺客信條》游戲粉絲有機(jī)會(huì)到訪了《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)商育碧魁北克工作室,現(xiàn)在他把期間上手試玩的視頻發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上,展示了游戲中高等級(jí)潛入玩法?!洞炭托艞l:奧德賽》定于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved